小学信息技术川少五年级上册综合实践活动《创意编程偷吃蟠桃》教案课时_第1页
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文档简介

1、学科及版本 :信息技术scratch创意编程-偷吃蟠桃教学设计执教教师:钱岩授课年级(或班级):五年级学情分析:在前面几节课的学习中,学生已经掌握了运动、事件、控制模块的指令和侦测模块部分指令。因此,本节课通过项目式学习,提升学生对知识的综合运用能力,初步体验一个作品从无到有的实现过程。另外,学生接触图形编程的时间不长,而且学生基础水平层次不齐(少数几位同学有学习经历),分小组完成项目作品,可以实现基础好的孩子带动综合能力相对薄弱的孩子的学习积极性。教学目标:1.知识与技能:初步学会多个角色之间的配合与使用;2.过程与方法:学会程序的调试;3.情感、态度和价值观:鼓励学生设计制作创意作品,激发

2、学生创造性思维。教学重点: 作品设计的趣味性和创新性; 教学难点:制作一个完整的编程作品,需要学生较强的思维逻辑性和严谨性。解决策略:小学五年级学生形象思维较好,抽象思维较弱,而编程课程对思维逻辑性和严谨性要求较高,所以,具体作品的实现过程中,要注重对学生思维的引导。课时划分:1课时教学过程:教学实施:【课前】一、明确作品要求,形成实现方案学生完成课后作业:请小组讨论,在已经完成的偷吃蟠桃游戏基础版的基础上通过添加新角色、改变游戏规则等途径进一步增加游戏的趣味性,让游戏更加有趣好玩!教师发作品素材给学生。学生:分小组讨论并形成作品实现方案;小组组长安排好组内发言人。【课中】项目回顾:上节课老师

3、和同学们一起完成了悟空偷吃蟠桃这个游戏的基础版,我们先来简单回顾一下:教师:打开并运行游戏,和学生一起回顾游戏规则。上节课老师已经给大家留了课后作业,各小组讨论升级版游戏的实现方案,那么,接下来给5分钟时间,梳理你们的讨论结果,等会再请各小组的发言人上来汇报你们组课前讨论的游戏实现方案,其他组的同学在听的过程中可以帮他们找漏洞。一、汇报作品方案(10分钟)学生活动:1.各小组发言人汇报小组作品方案,提醒他们用时2分钟描述游戏过程2.其他小组成员可以提问或给出建议;教师活动:1.教师拍照展示各小组的作品方案;2.教师针对不合理的想法给出意见;二、编写脚本(15分钟操作+5分钟讲解)学生活动:1.

4、小组长进行分工(小组成员可以分工完成不同角色的脚本),组织小组成员在scratch中讨论完成作品脚本的编写;教师活动:1.参与学生活动,给与指导和帮助;2.教师在巡视的过程中,整理需要集中讲解的问题,进行讲解预设讲解问题:(1)变量的设置;(2)角色和造型的区分。三、测试修改脚本(5分钟)接下来,请完成脚本编写的小组,点击运行,查看游戏效果,对存在问题的地方进行修改完善。学生活动:小组讨论完善、修改作品脚本,并测试教师活动:参与小组活动,给与指导四、作品的展示与评价(5分钟)1.展示:小组代表演示作品,时间充足可以让学生体验其他组的作品2.评选最具人气作品:小组互评:评出你最想玩的作品,说出喜欢的理由教师点评与总结:作品点评(评价重点:作品完整性和合理性)小组表现点评:特别表扬分工协作与参与程度高的小组成员【课后任务】教师展示事先做好的案例,给学生一些参考,激发学生的创新作品的积极性;小组课后任务:进一步修改完善作品,暂时没有实现的

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