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文档简介
1、广州汇众(/)出品广州汇众(/)出品Evaluation Warning: The document was created with Spire.Doc for .NET.3ds Max制作赛车动画流程解析广东汇众出品 导导言: 大家好好!想一一下,很很多爱做做车的朋朋友,如如果能让让自己做做的车跑跑起来,做做成动画画该多好好。所以以呢,我我就用一一个建议议的赛车车模型,把把我做的的这个动动画期间间学习到到的一点点点经验验写出来来,希望望能帮那那些还没没好的办办法做汽汽车动画画的朋友友实现梦梦想!话话不多说说,下面面就是教教程!视视频在 HYPERLINK javascript:void(0
2、);/*1292289546346*/ 论论坛帖中中! 这这是本教教程采用用的模型型,本想想是提供供模型下下载,但但是考虑虑到 HYPERLINK /gamedev.html 3dds MMax版版本肯不不一样,所所以还是是大家照照着自己己做一个个吧,很很简单!不用跟跟我的一一模一样样哦!(图图01) 图01 选选中所有有要模拟拟的物体体,点左左上角的的钢铁集集合,把把要模拟拟的物体体加入刚刚体集合合,这个个先不要要管它,不不好意思思,不小小心给戳戳到了!(图002) 图02 选选中模拟拟的物体体,点这这个,会会出来这这个物体体参数窗窗口,一一次设置置每个要要模拟物物体的参参数。除除了车轮轮子
3、设置置质量和和摩擦力力(设为为5),其其它都只只设置质质量就可可以了,其其它参数数不用管管它。质质量数值值不固定定,依实实际情况况定,物物体质量量依照体体积按比比例设置置数值。(图图03) 图03 下下面来加加入约束束,目的的是让个个模拟物物体按预预定的方方式运动动。首先先给红色色框内的的物体加加入铰链链约束,目目的是让让轮子按按预定的的轴向转转动。点点击铰链链约束图图标,建建立铰链链约束,分分别拾取取红框内内的物体体。(图图04) 图04 下下面再来来加入一一个铰链链约束,目目的是让让绿色物物体沿减减震的纵纵向方向向转动,这这样车子子就能转转弯了。(图图05) 图05 下下面来给给车体和和减
4、震之之间加个个棱柱约约束,目目的是让让减震沿沿垂直于于车体的的垂直线线上运动动。点击击棱柱约约束图标标,建立立棱柱约约束,分分别拾取取车体和和减震。(图图06) 图06 下下面来给给车体和和减震之之间加个个弹簧约约束,目目的是让让减震真真正起到到减震的的作用。点点击弹簧簧约束图图标,建建立弹簧簧约束,分分别拾取取车体和和减震。(图图07) 图07 下下面来设设置后车车轮。给给后车轮轮绿色物物体和后后车轮之之间加个个铰链约约束,目目的是让让后车轮轮沿预定定的轴向向移动。点点击铰链链约束的的图标,建建立铰链链约束,分分别拾取取后车轮轮绿色物物体和后后车轮。(图图08) 图08 下下面来给给车体和和
5、后车轮轮绿色物物体之间间加个棱棱柱约束束,目的的是让后后车轮绿绿色物体体沿垂直直于车体体的垂直直线运动动。点击击棱柱约约束图标标,建立立棱柱约约束,分分别拾取取车体和和后车轮轮绿色物物体。(图图09) 图09 下下面来给给车体和和后车轮轮绿色物物体之间间加个弹弹簧约束束,目的的是让后后车轮也也有减震震。点击击弹簧约约束突变变,建立立弹簧约约束,分分别是其其车体和和后车轮轮绿色物物体。(图图10) 图10 下下面来建建立约束束解算器器,把之之前建立立的约束束加到约约束解算算器里(弹弹簧约束束不用加加到此解解算器里里,因为为弹簧属属于简单单约束),目目的是让让之前加加的各种种约束在在模拟中中起到作
6、作用。点点击约束束解算器器,把之之前建立立的所有有约束(弹弹簧除外外)加入入到约束束解算器器。(图图11) 图11 加加入风,把把风向调调到垂直直向下,并并调整风风的力度度,目的的是让车车在不增增加重量量的同事事增加轮轮胎和地地面的摩摩擦力,这这样车在在高速转转弯的时时候就不不至于打打滑太厉厉害。你你把风去去掉,就就知道风风很管用用了。风风不用加加入约束束解算器器,只要要建立就就起作用用,任意意位置。(图图12) 图12 建建立地面面,在车车轮下面面一点建建立一个个平面做做地面,平平面的大大小根据据模拟需需要而定定。并把把平面加加入到刚刚体集合合,平面面的参数数设置如如图。如如果你想想让地面面
7、凹凸不不平,可可以给平平面增加加分段,再再加个燥燥波修改改器。(图图13) 图13 下下面为了了让车行行驶时能能转弯做做些工作作,如图图建立一一个Boox,加加入到刚刚体集合合,参数数设置如如图。点点击角度度约束图图标,建建立角度度约束,分分别拾取取建立的的Boxx和前车车轮绿色色物体,这这样绿色色物体就就受Boox的角角度约束束,根据据事先给给Boxx设置旋旋转动画画,就能能实现车车的转弯弯了。 两两个前车车轮绿色色物体都都要和BBox建建立角度度约束,角角约束不不用加到到约束解解算器。(图图14) 图14 下下面来给给车加入入动力,点点击马达达突变,建建立马达达,并拾拾取要添添加动力力的车轮轮,并注注意马达达动力的的方向和和动力的的轴。(马马达的轴轴默认在在物体的的Z轴上上),我我们这个个模型四四个车轮轮都加了了动力,四四驱啊,哈哈哈!(图图15) 图15 小小窍门,在在车体下下方建立立一个小小Boxx,然后后用点到到点约束束跟车体体连起来来,不要要忘了把把Boxx加入到到刚体集集合,把把点到点点约束加加到约束束解算器器里,并并给Boox设置置很小的的质量。这这样做的的目的是是模拟完完成后把把摄像机机绑到这这个Boox上,可可以很方方便的观观察模拟拟效果。(图图16) 图16 最最后把这这里设置置成0.3(系系统计算算碰撞时时默认碰碰撞距离
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