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文档简介
1、计算机3dsmax课程大纲一、课程概述课程名称(中文):计算机3dsmax (英文):3dsmax课程编号:14371043课程学分:2.0课程总学时:32课程性质:(专业选修课)二、课程内容简介(300字以内)计算机辅助设计课程是一门计算机三维辅助设计专业选修课,旨在拓宽学生的知识面,为今后的工作打下基础。目前,3DSMAX广泛应用于影视媒体、广告设计、工业设计、室内设计、家具设计和建筑设计等领域。通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握室内设计效果图的制作基本思路、方法和技巧,能够独立完成简单的室内表现效果图、家具的三维造
2、型图,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。三、教学目标与要求通过本课程的学习,要求学生掌握:1、软件的基本功能与操作方法;2、基本建模、复合对象建模与多边形建模;3、常用修改器的使用;4、材质和贴图;5、灯光和摄像机的基本设置;6、环境效果与渲染;7、基础动画制作与粒子系统初步。四、教学内容与学时安排第一章 基本功能介绍 (2学时)1. 教学目的与要求:(1)了解3ds max的软件界面布局;(2)理解计算机三维动画制作的基本过程原理;(3)掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。2. 教学重点与难点:熟悉3ds max的软件界面 教学内容: 1. 3ds max的操作界
3、面 2. 创建一个简单的3 D动画 第二章 基本操作和变换 (4学时)1.教学目的与要求:(1)了解显示工具及其使用、视图的切换,显示属性的调整;(2)理解各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作;(3)掌握物体选择的多种方法;(4)掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。 2. 教学重点与难点:选择物体、复制物体。教学内容: 1.选择物体 2.变换物体 3.复制物体 第三章 创建基本模型 (4学时)1.教学目的与要求: (1)了解各类物体的不同建模方法; (2)理解二维图形与三维物体的关系; (3)掌握使用Create/Geometry命
4、令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。 (4)掌握各种二维图形绘制方法。 2. 教学重点与难点:创建扩展三维几何体、二维图形绘制方法。教学内容: 1.创建标准三维几何体 2.创建扩展三维几何体 3.创建二维图形 第四章 常用修改器 (4学时)1.教学目的与要求: (1)熟悉Modify命令面板,了解修改器面板配置修改器与变换的区别; (2)理解修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷; (3)掌握Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。 (4)二维造型Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用,
5、编辑多边形和线条编辑修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。 2. 教学重点与难点:编辑多边形修改器和线条编辑修改器。教学内容: 1.Modify面板 2.修改器堆栈 3.标准修改器 4.二维造型修改器 5.线条编辑修改器 6.编辑多边形修改器 第五章 创建复合对象 (4学时)1.教学目的与要求: (1)了解放样物体的五种变形的方法; (2)理解放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体; (3)掌握Boolean和Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。 2. 教学重点与难点:Loft工具、对放样物体进
6、行变形。教学内容: (1)复合物体创建工具简介 (2)Boolean工具 (3)Loft工具 (4)对放样物体进行变形 第六章 材质和贴图 (4学时)1.教学目的与要求: (1)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。 (2)熟悉材质/贴图浏览器并能从材质库中获取材质。 (3)掌握材质的基本参数设置,掌握基本贴图方法,学会贴图坐标使用。 (4)了解几种子层贴图类型,正确使用几种高级材质。 2. 教学重点与难点:设置材质的基本参数、程序贴图、贴图坐标的使用。教学内容: 1.材质编辑器 2.材质/贴图浏览器 3.材质的基本参数设置 4.标准材质 5.复合材质 6.贴图的通道和
7、类型 第七章 多边形建模 (4学时)1.教学目的与要求: (1)了解多边形建模的方法与技巧; (2)通过练习后能够应用多边形建模方法创建简单和复杂的模型。 2. 教学重点与难点:应用多边形方法进行复杂模型的建模。教学内容: 1.应用多边形建模方法创建简单模型; 2.应用多边形建模方法创建复杂模型。 第八章 灯光和摄像机 (4学时)1.教学目的与要求: (1)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯、在场景中建立和调整摄像机; (2)理解布灯的原则、方法和技巧以及建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性; (3)掌握布灯的原则、方法和技巧,以及在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光。
8、2. 教学重点与难点:在场景中建立灯光、和摄像机的调整。教学内容: 1.灯光概述 2.使用泛光 3.使用聚光灯 4.使用摄像机 第九章 环境效果与渲染 (2学时)1.教学目的与要求: (1)了解软件自带的渲染器类型及效果; (2)理解渲染器的一些具体参数的设置,掌握几种渲染器的渲染方法; (3)掌握环境效果的添加与设置。 2. 教学重点与难点:渲染器、环境效果设置。教学内容: 1.常用渲染工具 2.“扫描线”渲染器和Mental ray渲染器 3.介绍一些渲染插件 4.环境编辑器简介和效果编辑器 五、考核方式与成绩评定 按平时作业成绩与课程设计成绩相结合的方法进行评定(平时占30%,考试占70%六、教材及主要参考资料1教材 3DSMAX8中文版入门与提高,神龙工作室编著,人民邮电出版社,2007.6 2主要参考书 3DSMAX 2008中文版标准教程,陶丽等编著,清华大学出版社
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