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文档简介
1、第五讲青春战痘本节目标学完本节后,你可以做到:掌握应用设计知识点:声音感知、辨识、交互、线索掌握软件开发中的事件、循环和嵌套的使用学会构建“青春战痘”应用本节概要随机数循环和嵌套案例实战:青春战痘随机数随机数是专门的随机试验的结果。随机的概念很容易理解,如果要你随意抛出一个骰子,它最朝上的一面会是16范围内随机的点数,在抛之前,你不知道最后的结果。随机的特性正是我们做互动艺术所需要的,让艺术家的作品效果能出人意料。代码:random()本节概要随机数循环和嵌套案例实战:青春战痘循环和嵌套迭代法是一种不断用变量的旧值递推新值的方法。利用计算机处理速度快、适合做重复性操作的特点,让计算机对一组指令
2、(或一定步骤)进行重复执行。在计算机领域中,有3种循环:while循环、dowhile循环和for循环。循环之间可互相嵌套。本节概要随机数循环和嵌套案例实战:青春战痘案例实战:青春战痘案例描述:挤痘痘游戏,用手指点击随机在屏幕上出现的痘痘。案例延伸:多于一个屏幕,开始界面应用类型:休闲游戏需要用到的组件Basic: Button, Clock, ImageAnimation: Ball or ImageSpriteScreen Arrangement: Horizontalarrangement时钟( Clock )用来创建定期信号事件发生的时间。计时器表达不同的单位球( Ball )是动画对象中看起来像球状的精灵。图像精灵( ImageSprite )是一种可以和画布、球和其他图片精灵相交互的组件。两者区别:图像精灵可以从一幅图像是获得外观,而球精灵只能通过改变画笔颜色和半径属性获得。Blocks Editor定义时钟事件处理图像精灵事件处理积分事件处理重置事件本章小节通过“青春战痘”的构建,我们学会了时钟组件和随机函数的使用学会了使用图像精灵处理动画效果理解了循环和嵌套的概念下节目标学习案例5:一个好汉三个帮掌
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