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文档简介

1、综合练习会客厅(夜晚灯光)效果图一、材质:1、白色乳胶漆:2、 木地板材质:3、 皮质沙发:4、 不锈钢:5、 茶几玻璃:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:103、147、150; c、反射颜色:50、 50、50; d、折射颜色:240、240、240.6、 窗户玻璃:a、转换为VR专业材质;b、反射:255、255、255; c、给反射添加衰减, 衰减类型为:Fresnel; d、折射:255、255、255。7、白色陶瓷材质:8、 窗框铝合金材质:a、转换为VR专业材质;b漫反射、:240、240、240; c、反射:5、 5、 5。9、灯罩:10、黑色软橡胶材质:a、转换为VR专业

2、材质;b漫反射、:30、30、30; c、反射:5、 5、 5。、白色玻璃灯泡:、油画:13、沙:a、转换为VR专业材质;b、漫射处加载沙子图片;c、贴图一凹凸一加载沙子 图片凹凸参数为: 50。14、吊灯亮钢:a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:80、80、80; c、反射颜色:200、 200、 200。15、植物1: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:70、120、26。16、植物2: a、转换为VR专业材质;b、漫射颜色:150、134、121。二、灯光运用多种类型的灯管来模拟真实光效:1、户外夜光(VR灯光):在左视图中创建一盏VR灯光倍增值:4尺寸大小:2800X2000颜色

3、:26、70、120细分:1-30勾选不可见2、灯槽(VR灯光):在顶视图中创建一盏VR灯光倍增值:18尺寸大小:2480X25颜色:255、237、195细分:1-30勾选不可见旋转角度镜像实例布置另一盏灯3、 吊灯(目标点光源):在立面视图中创建一盏目标点光源灯(TargetPoint)倍增值:10500cd类型:Web方式分布光域网:筒灯颜色:253、244、2234、落地灯(自由点光源):在左视图中创建一盏自由点光源灯(FreePoint)倍增值:1200cd类型:Web方式分布光域网:台灯颜色:253、244、223三、渲染设置参数:1、测试渲染设置参考参数:帧缓冲区:勾选启用内置帧

4、缓冲区图像采样(反锯齿):a、固定;b、Catmull-Rom间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二 次反弹 0.85,灯光缓冲发光贴图:a、当前预置一低;b、勾选显示计算状态和显示 直接光;c、方式模式:单帧灯光缓冲:a、计算参数细分500; b、采样大小:0.02; c、 勾选显示计算状态rQMC采样器:a、适应数量:0.85; b、最小采样值:& c、 噪波阈值:0.02; d、全局细分倍增器:1.0颜色映射:类型一指数2、保存光子贴图:打开发光贴图卷展栏方式一模式一单帧一保存到文件一取名为“1.vrmap” 一保存发光贴图:渲染后一勾选自动保存一单击浏览一指定之前保

5、存的文件 名路径灯光缓冲:保存方法同上点击渲染,当渲染完备,光子贴图自动保存到指定路径查看发光贴图及灯光缓冲面板都发生了变化3、调用保存光子贴图:打开发光贴图卷展栏方式模式从文件点击浏览一在弹出的路径中找到保存的“1.vrmap”文件灯光缓冲:调用方法同上4、渲染出大图的设置参考参数:出图尺寸大小:1600X1200帧缓冲区:勾选启用内置帧缓冲区图像采样(反锯齿):a、自适应准蒙特卡洛;b、Catmull-Rom间接照明:a、勾选开;b、首次反弹1.0,发光贴图;c、二次反弹1,灯光缓冲发光贴图:a、当前预置一非常高;b、方式模式:从文 件灯光缓冲:a、计算参数细分一1500; b、采样大小:0.01; c、勾选显示计算状

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