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文档简介

1、2020年中国电竞行业用户规模及市场规模分析图 我国电子竞技游戏普及开始于20世纪90年代,至今已经30年,2015NBA年以来移动电子竞技爆发又进一步扩大了用户规模。2018年中国电竞用户达3.5亿,同比增长25%,预计在2020年达4.3亿。与中国趋势类似,预计全球电子竞技用户规模从2018年3.95亿上涨到2022年6.44亿,其中亚太地区增量将占主体,2022年占比57%。拳头游戏公布,2018年英雄联盟全球总决赛观看独立观众突破9960万,其中在线峰值4400万,相比于腾讯体育2019NBA总决赛在线峰值约为5600万。我国电竞行业发展历史数据来源:公开资料整理2016-2020年中

2、国电竞用户规模(单位:亿/%)数据来源:公开资料整理2017-2022E预计全球电子竞技观众规模数据来源:公开资料整理2018年LPL与NBA决赛观众对比(单位:万)数据来源:公开资料整理 海量观众基础背后是商业价值仍待显现。,虽然顶级赛事人气不输顶级体育赛事,但商业价值仍然差距较大,相比北美四大体育联盟NFL、MBL、NBA、NHL年收入综合约300亿美元,2019年全球电竞产业总收入仅为11亿美元,同比增长26.7%。另一方面,随着顶级赛事运营水平不断提升,电竞赛事的影响力正在不断得到主流品牌承认,2019年耐克宣布入局电竞,以每年约5000万人民币价格成为英雄联盟职业联赛LPL官方服装合

3、作伙伴。全球知名电子竞技赛事信息简介数据来源:公开资料整理2019年预测全球电子竞技收入分布及增速数据来源:公开资料整理 HYPERLINK /research/202001/829820.html 智研咨询发布的2020-2026年中国移动电子竞技游戏产业运营现状及发展前景分析报告数据显示:中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展。中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率数据来源:公开资料整理 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率数据来源:公开资料整理 受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下

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