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文档简介

1、- 1 -Macromedia Flash Media Server 2帮助 中文版-译本说明:因为翻译制作的时间较短,所以里面有部份没放上,还有些格式没调整,但很多 Flash 开发者们早就迫切的想要这份中文版,所以先提早放出了,而不完善的地方会在今后完善,请大家关注,在之后还会制作成帮助文档便于大家使用,现在就先用这个应付一下吧!您的支持和谅解!云南 TT 概念公司整理制作第一的 Flash特别感谢:Macromedia Flash Media Server 2 开发小组的英文原版以及在翻译及整理过程中给于帮助所有Flash 开发者们特别通告:TTGame 诚邀各位 Flash者、开发者们

2、的加入!希望你与一起开创一片 Flash 的!为不断增强团队实力,实现更大更远的目标!特招聘:Flash开发者Flash 应用开发者Flas高手Flash 艺术设计及 Flash 各路高手希望你积极与取得联系不论你是想要加入、还是想要与交流、合作还是因为有共同的目标、还是因为想与还是、还是、还是、都希望你通过以下:们- 2 -安装Flash Media Server 2介绍Flash Media ServerMacromedia Flash Media Server 2是一个富 Macromedia Flash和Flash应用程序的开发框架和部署环境。开发者可以使用Media Server来编

3、写是终端用户的界 面。应用程序,然后使用Flash Media Server来部署这些应用程序。Macromedia Flash PlayerFlash Media Server概述Flash Media Server提供给你流的能力,以及一种强大的极具弹性的开发环境。这使你能够创建和呈递各种各样的交互应用程序。使用Flash Media Server来创建传统的呈递应用程序,比如点播、Web事件实况广播,或是MP3流。你也可以开发诸如博客、消息,以及多聊天环境这样的通讯应用程序。Flash Media Server是Macromedia完整的数据库连通性、目录系统,以及现场服务解决方案中的一

4、个组成部分,是唯一的能够将音频和呈递给流行的Flash Player的服务器。关于Flash Media Server文档Flash Media Server文档是被设计为与Macromedia Flash文档配合使用的。所有的Flash Media Server文档都以PDF格式(可以用Adobe Acrobat Reader来阅读和打印)在Flash MediaServer光盘中、Macromedia上,以及作为Macromedia Flash应用程序中的Flash帮助可用。Flash Media Server包含下列文档:你正的这份手册,安装Flash Media Server,描述了系

5、统需求,并解释了如何安装这个服务器。开始使用Flash Media Server展示了对Flash Media Server,以及版本中的新功能的一个简短的概述。你可以在Flash Media Server光盘中找到本手册的一个可打印版本。开发应用程序这份手册解释了如何建立你的开发环境,以及如何使用Flash创作环境和Flash MediaServer应用程序编程接口(API)来创建应用程序。管理Flash Media Server解释了配置和这个服务器及使用管理控制台的细节。使用Flash Media Server边缘服务器解释了如何使用Flash Media Server来在一个源服务器上

6、进行应用程序的本地运行,以及如何在边缘服务器上进行应用程序的运行。Flash Media Server 2客户机端ActionScript语言参考对你可以用来创建客户机端功能的ActionScript进行了归档。服务器端ActionScript语言参考对你可以用来创建服务器端功能的ActionScript进行了归档。- 3 -服务器管理ActionScript语言参考对你可以用来扩展管理控制台,或是创建你自己的管理和监视工具的高级ActionScript方法进行了归档。Flash Media Server支持你可能想要探索其他可供学习Flash Media Server的支持。 Flash M

7、edia Server Support Center( HYPERLINK http:/w/ http:/wTechNotes及有/go/flashmediaserver_support_en)提供了关Flash Media Server的信息。Flash Media Server Developer Center(了创建FlashMedia Server应用程序的提示和范例。go/flashmediaserver_desdev_en)站点提供Flash Media Server Flash Media Server( HYPERLINK http:/w/ http:/w/go/flashme

8、diaserver_forum_en)为你与其他用户聊天提供了一个场所。的完整列表,Flash Media Server release要获得发布后的消息以及目前依然存在notes( HYPERLINK http:/w/ http:/w/go/flashmediaserver_releasenotes_en)。第一章安装Flash Media Server安装Macromedia Flash Media Server是一个简单的过程。本章提供了系统需求,在Windows或在Linux上安装这个服务器的步骤,以及一个安装文件的列表。除了在你的服务器计算机上安装服务器文件外,你还需要在你的创作计算

9、机上安装创作扩展以帮助你在Macromedia Flash中编写和管理的信息,请Macromedia的应用程序。要获得有关在一台Macosh或Windows计算机上安装创作扩展。Flash Media Server的系统需求下面的硬件是运行Flash Media Server 2的最小需求:支持的操作系统Windows 2000 Server Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Entrise,Ver3.0 Linux Red Hat Entrise, Ver4.0硬件需求- 4 -x86兼容CPU(Pentium III,G

10、Hz或更高) MB可用内存 MB可用磁盘空间下面的硬件是为产品计算机而的:支持的操作系统Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Ent硬件需求rise, Ver3.0 x86兼容CPU(Pentium 4,.2GHz或更高) GB可用内存 GB 以太网卡 MB可用磁盘空间安装服务器这个服务器的安装是很容易的。所要准备的是需要在安装期间选择一个管理员用户名和;如果需要的话,你可以在以后通过管理控制台来改变这个用户名和。注意:被设计成使网络连接模仿调制解调器或DSL线路以便节省带宽,比如NetLimiter,可以中断系统调用和打断Fl

11、ash Media Server套接字动作。错误消息“完成端口(Completion Port)失败,参数错误”出现。在安装Flash Media Server之前,移除这种类型。同样,不要在Flash Media Server被安装之后再安装这种软件类型。你可以在客户端使用这种类型,但不要在服务器所在的计算机上使用它。要在Windows上安装Flash Media Server:1.定位到安装文件,FlashMediaServer2.exe。这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经双击这个安装程序的图标。安装程序被启动。跟随安装向导中的提示。了它。.接受License Agr

12、eement(协议)以继续安装过程。输入一个用户名和作为第一个有效的服务器管理员。这些值被写在fms.ini文件中。(你可以在日后使用管理控制台来添加其他管理员。)输入Flash Media Server应该使用的服务器端口。接受为Flash Media Serve文件提供的默认位置,或是输入一个新位置用于Flash Media Server的安装。接受为Flash Media Serve程序快捷方式提供的默认位置,或是输入一个新位置用于快捷方式的安装。复查你的安装选择。点击Back来做任何需要的改变。点击Install。最后的安装步骤给了你查看Readme.htm文件的机会,启动Flash

13、Media Server,并选择当你重启动你的计算机时手动启动Flash Media Server的选项。选择任何你喜欢的选项,并点击Finish。安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。要手动启动服务器,选择“开始- 程序- Macromedia - Flash Media Server 2 - Start Flash Media Server和Start Flash Media Admin Server”。要打开Flash Media Server管理控制台,选择“开始- 程序- Macromedia - Flash Media Server

14、2 - Management Console”。.3.要在Linux系统上安装Flash Media Server:1.2.作为root用户登录(要安装Flash Media Server,这是必需的)。定位到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz。这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经把这个文件拷贝到你的本地硬盘的一个目录中。了它。3.4.打开一个打开一个s件的目录中。窗口并改变到保存着这个安装文件的目录中。窗口并改变到保存着这个安装文5.UnzipsUnzip这个安装文件:这个安装文件:- 5 -gunzip flashmedias

15、erver2.tar.gz Untar这个安装文件:tar -xf flashmediaserver.tar一个包含安装程序的目录将被创建。改变到这个目录。cd flashmediaserver26.7.8.用下面./installFMS令启动安装程序:安装程序会启动并显示一个欢迎信息。按Enter键来开始安装。跟随你的屏幕上的安装指导。为Flash Media Server输入一个用户,Flash Media Server过程将作为这个用户来运行。默认是9.10.“nobody”用户。你可以在日后编辑fms.ini文件来修改这个以及其他的安全属性,假如需要的话。4.制台。

16、复查你所选择的安装选项的摘要,这些信息被显示在安装程序中。安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。要手动启动服务器,输入fmsmgr server start。要登录到Admin Service(管理员服务)并执行管理功能,通过打开fms2_console.swf文件来打开管理控注意:有些杀毒,比如Panda Anti,以及那些会为系统级套接字调用安装它们自己的包装的程序,可能导致Flash Media Server失败。(其它杀毒,比如Norton Anti,是与Flash Media Server兼容的。)如果你在安装Flash Media S

17、erver期间遇到了问题且有杀毒件。安装在你的计算机中,则试着先移除这些杀毒软关于安装的文件在安装期间,客户端应用程序文件和服务器端应用程序文件被安装。你应该理解这些文件之间的不同之处:客户端应用程序文件是SWF和HTML文件。当你开始开发应用程序时,你可以在任何地方。的应用程序的客户端文件服务器端应用程序文件包括文件(ASC文件)、流文件(比如FLV文件),以及共享对象文件(FSO文件),且必须总是维持在服务器计算机上。当你开始开发应用程序时,你必须在applications目录中用你的应用程序的名字为你的应用程序创建一个已应用程序目录,并把应用程序的服务器端文件在这里。例如,对于你的名为m

18、y_app的应用程序来说,你可以在applications目录中创建一个my_app子目录,并把my_app的服务器端文件放置在这个子目录中(-/applications/myapp)。你可以通过FMS.ini配置文件改变你的applications目录。是经由这个Web服务器可源文件对于浏览你的的。你的服务器端ASC文件、音频/FLV文件、FSO文件,以及ActionScript FLA的用户来说应该是不可的。当服务器安装后,熟悉被安放在Flash Media Server目录中的文件是个好主意,并且,如果适用的话,你还应该熟悉你的Web根目录中的文件。Windows系统中安装目录中的文件如

19、果你在安装程序中选择默认目录,则Flash Media Server安装目录位于C:Program FilesMacromediaFlash Media Server 2。- 6 -Flash Media Server目录包含下列项目: FMSMaster.exe文件是服务器应用程序。FMSAdmin.exe文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执行管理任务。toos目录包含BAT文件,你可以使用这些文件来启动和停止服务器。Js32.dll文件包含服务器的服务器端ActionScript引擎。Tcsrvmsg.dll、x

20、mlparse.dll,以及xmltok.dll文件是服务器的额外组件。 conf目录包含了服务器层次的XML配置文件和fms.ini文件。applications目录是你为你的目录中创建一个my_app子目录并应用程序创建已应用程序目录的地方。例如,你可以在applications的my_app应用程序的服务器端应用程序文件放置在这个子目录中。在安装时刻,applications目录的位置被写入Vhost.xml配置文件的AppsDir中。fms2_console.swf文件(位于applications目录中)可以被用于打开Flash Media Server管理控制台。 scriptli

21、b目录包含用于Web服务的ASC文件。在安装时刻,scriptlib目录的位置被写入Applications.xml文件的ScriptLibPath中。一旦服务器被启动,一个包含各种类型的日志的logs目录就会在根目录下被创建。FMSCore.exe文件是可执行的,Flash Media Server应用程序在这里运行。服务器被配置的方式决定了会有多少应用程序运行在一个单独的FMSCore上。所有的执行和流的发生都来自这个位置。FMSEdge.exe文件监视至Flash Media Server的连接并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有不止一个 FMSEdge的实例运行在系统上。cer

22、ts目录包含 书,并以一种Open SSL可Windows任的机构颁发的。安装程序引入来自机构的证的格式和位置保存它。docs文件夹包含以PDF格式存在的Flash Media Server文档。licenses文件夹是LIC文件(签名的FMS的能力。)被存放的地方。Flash Media Server分析LIC文件以建立正确的modules文件夹包含Flash Media Server要作为单独的以及通讯的模块。装载和使用的模块。例如,被用于日志、验证,dh1024.pem和dh512.pem文件是由Diffie-man键交换算法所使用的,它被用于SSL连接。各种DLL文件被作为Flash

23、Media Server所需要的插件模块而使用。License.htm文件包含Flash Media Server协议的文本。Readme.htm文件包含Flash Media Server发布后的消息以及重要的细节。Linux系统中安装目录中的文件如果你在安装程序中选择默认目录,则Flash Media Server安装目录位于/opt/macromedia/fms/。 Flash Media Server目录包含下列项目:fmsmaster文件是服务器应用程序。fmsadmin文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执

24、行管理任务。fmsadmin文件是服务器的管理控制器。当管理员使用管理控制台连接到服务器时,他们实际上是连接到这个服务,该服务与服务器通讯以执行管理任务。License.htm文件包含Flash Media Server协议的文本。Readme.htm文件包含Flash Media Server发布后的 tcSrvMsg文件是服务器的一个组件。消息以及重要的细节。conf目录包含了服务器层次的XML配置文件和fms.ini文件。applications目录是你为你的目录中创建一个my_app子目录并应用程序创建已应用程序目录的地方。例如,你可以在applications的my_app应用程序的

25、服务器端应用程序文件放置在这个子目录中。在安装时刻,applications目录的位置被写入Vhost.xml配置文件的AppsDir中。fms2_console.swf文件(位于applications目录中)可以被用于打开Flash Media Server管理控制台。 scriptlib目录包含用于Web服务的ASC文件。在安装时刻,scriptlib目录的位置被写入Applications.xml- 7 -文件的ScriptLibPath中。一旦服务器被启动,一个包含各种类型的日志的logs目录就会在根目录下被创建。FMSCore.exe文件是可执行的,Flash Media Serv

26、er应用程序在这里运行。服务器被配置的方式决定了会有多少应用程序运行在一个单独的FMSCore上。所有的执行和流的发生都来自这个位置。FMSEdge.exe文件监视至Flash Media Server的连接并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有不止一个 FMSEdge的实例运行在系统上。adminserver立fmsadmin。被用于直接启动、停止,以及重启动FMSAdmin服务器。这个也被用于恰当的建docs文件夹包含以PDF格式存在的Flash Media Server文档。 far工具是一个命令行编译工具,它可以让你把所有的服务器端打包成一个文件。fms将调用管理和服务器同时打包成一个联合体。fmsconfig和fmsini文件是Flash Media安装程序在安装过程中所使用的文件。它们可以被忽略。 fmsmgr用于启动和停止服务器。它也用于检查状态及其他动作,比如控制自动启动状态。 installFMS安装Flash Media Server。uninstallFMS移除一个安装的Flash Media Server。modules文件夹包含Flash Media Server要作为单独的以及通讯的

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