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文档简介

1、跑步吧-需求分析一、选题方向(一)研究目的1、通过对大学生平时运动、方法、目的、意识等的调研,可以很好地分析大学生当前运动的真实需求,挖掘塑造大学生新型运动观念和方式的可能性。2、通过对当前大学生运动类跑步 APP 的竞品分析和调研的总结,好的用户运动数据、约跑、以及训练计划机制的交互方式能够很大程度上促进大学生的运动,大学生的身体素质。3、通过对大学生运动的跑步吧的分析,挖掘用户需求点进行整合,通过第商家介入合作,实现合作共赢。(二)市场背景当前大学生的身体状况:由于网络的发展,受网络影响最大的大学生们,慢慢的因为屏上活动的剧增和生活方式的改变,导致其户外运动的减少和生活上的懒散。使得大学生

2、出现了身体素质差、运动意识薄弱的情形,许多大学生长期处于亚健康的状态。跑步运动 APP 趋势:14 年“健康”一词在全球开始盛行,人们重新认识到健康的重要性,运动作为健康的最主要方式之一,大家开始通过:跑步、跳舞、游泳、骑行等方式,去自身的身体素质、强身健体。跑步作为最简单、最普及的运动方式,因为耗时段、局限性小越来越受到大学生的喜爱。在跑步过程中,运动量、运动时间、卡路里的消耗、与朋友互动,大学生潮流的必备需求,于是导致了众多跑步APP 应运而生。校园运动服务产业:越来越多的高校开始重视学生的运动设施的建设与完善;学校内外的房也在不断增加;越来越多激励性开始不断地在冲击改变大学生的运动意识;

3、校内的跑步组织的不断壮大增多;加上大学生本身对的意识不断增强,这都反映了,在的将来,校园运动服务将不断完善。1二、竞品分析竞品分析的目的:为了更加了解的选题方向,所处领域的目前市场发展状况和进行程度,需要对产品的相关竞品进行一定的深度分析,并根据分析的结果,找出竞争力,寻找产品差异化的前期经验基础,对产品提出一定的设计方向和参考建议。竞品选择方法:先确定分析目标,即运动类应用的两大侧重方向社交类、数据分析类。对于此次竞品分析,选用现今市面各个应用商店(魅族应用市场、应用、应用宝)评分人气领先的 4 款产品:悦跑圈、咕咚、乐动力、Nike+Running,进行研究分析。测试环境:型号:魅族MX5

4、客户端:安卓端测试网络:4G测试范围:为了最大程度上的快速了解跑步APP 之间的差异,为此我从四款产品中的五个维度进行评测:1、层2、范围层3、结构层4、框架层5、表现层21、层:2、范围层:悦跑圈:是一款基于社交型的跑步应用,跑步,结交知心跑友。优点:1、首创的线上,使在不同地域的用户,报名参加比赛,当天只要跑满距离都可以在后期拿到奖牌及奖品,增加了用户的参与感与成就感。2、专题与专栏的设计安排将很有特色将话题进行了整合与分类,这一点是很不错的设计。3、防设置让你在跑步中放心跑,独特的水印,更能体现,优秀的动效交互方式,可以方便用户操作,用户体验。缺点:各种活动以及复杂的交互流程让人眼花缭乱

5、总结:以准确的定位,进行同城约跑、搜索跑友、跑友、结交跑友多人跑步应用咕咚:首款 GPS 运动激励,中国最大的运动社交APP。优点:1、拥有强大的社交功能:好友动态、活动、榜、竞赛、等功能。更强用户和所关注人的动态,通过图文结合的方式让用户方便快捷的浏览动态。作为拥有内容之多的 APP ,咕咚的结构并不,巧妙地通过排版与新颖的交互方式,使得功能间联系度高,易用性强。3悦跑圈咕咚乐动力Nike+ Running版本2.0.0.26.8.06.1.11.7.9运营模式社区+社区+产品定位社交类结交型跑步应用支持多种运动模式的运动社交类应用一款能够全天 候人们运 动应用 款 NIKE的专业跑步辅助s

6、logan属于跑步者的圈子要运动,用咕咚最有爱的健康 跑步助手JUSTT3、咕咚运动支持连接多种可穿戴硬件设备,还拥有咕咚自有环。缺点:因为兼顾功能太多,底部导航文字与 icon 的搭配过于拥挤,训练计划和训练目标因需求原因过于隐藏。总结:主要以个人跑步的内容发布为主的强大社交类运动应用乐动力:好玩有用的健走计步器、跑步 APP,全天候运动!优点:1、乐动打功能就是记步,作为跑步类 APP,除了单纯的记步外,乐动力更像是生活的助手,你可以34 种运动与体重的,更倾向于日常的记录。2、贴近人们生活的训练更符合人们的生活所需。缺点:APP 底部导航栏的 icon,因为没有文字的配合说明,需要摸索一

7、段时间才会上手,而且跑步和走路是混排的,找起来相对费劲一些。作为纯记步APP 在现在的社区类运动APP 中略显单一。总结:更贴近人们生活的好助手Nike+ Running:一款 NIKE的专业的计划跑步辅助优点:整体设计高,采用抽屉式导航,界面清晰简单,菜单栏简单易用。特色的计划及详细的计划细分安排,让用户得到更专业可靠的计划训练。缺点:之处是安卓系统适配很差,国际版无法正常使用,地图无法正常显示,而中国版又经常出错,本土化的体验有待改善。总结:一款具有特色训练计划的运动辅助应用43、结构层54、架构层:1、咕咚选用了底部 tab式的导航,乐动力、悦跑圈采用了舵式导航,而 Nike+Runni

8、ng 采用的是抽屉式导航。62、不同的是乐动力和悦跑圈定位的是“跑步信息”,咕咚的首页直接定位的是“运动”(个人感觉蛮新颖的设计方式,符合运动的元素:快速直接,打开就跑),Nike+ Running 因采用抽屉示导航,将主页直接定位“开始跑步”(如果采用抽屉式导航,Nike+ Running 主页的设计是一个不错的想法)。3、相同的是,咕咚、乐动力、悦跑圈都是将“开始跑步”归放在导航中间(方便用户快捷的打开使用)4、咕咚运动支持连接多种可穿戴硬件设备,还拥有咕咚自有环。5、表现层:首页展示:1、悦跑圈将底部导航“开始跑步”采用较大式按钮,方便操作;咕咚虽然底部导航“运动”没有做特殊处理,但是通

9、过打开 APP 的直接定位页面,同时采用视觉突出表现“开始跑步”,也可以用户操作;乐动力利用经典的舵式导航,“+”隐藏包含了了“开始跑步”,但由于识别性差(个人感觉,与其它竞品相比,体验较差);Nike+ Running“开始跑步”简洁明了,没有质疑。2、较为有趣的是悦跑圈首页的页面顶部背景,可以通过背景的改变提示当天的天气状况,这是一个不错的设计。3、乐动力作为跑步数据统计的定位,其产品首页就可以通过左右滑动页面来查看最近的跑步数据统计,快捷方便。4、咕咚、乐动力、悦跑圈、Nike+ Running 首页都是展示了最近的跑步数据信息。7UI 设计:悦跑圈采用的是蓝黑色调搭配,更显科技专业、安

10、全的感觉;咕咚则是一直遵循它的暖绿色调,给人以健康、清新,带给人们放松的感觉;乐动力作为数据统计的,则是选择大片的白色调的搭配,给人以简洁的感觉;Nike+ Running 本身作为 nike 的辅助,遵循了企业的用色红色,加上和白色的搭配,更显信息的突出。运动类型:通过在对四款跑步APP 的测试中发现。悦跑圈与Nike+ Running 只有跑步(包括室内跑步与室外跑步);乐动力:只有走路、跑步两种模式。咕咚:运动模式最为丰富,涵盖了:户外跑步、室内跑步、走路、骑行、滑雪、滑冰六种运动方式。8社交功能:在社区的表现上,悦跑圈采用的是垂直列表的表现形式,这种导航平级之间切换不是特别频繁,简单清

11、晰,快速方便,缺点需要选择点击才可以查看;咕咚采用图文结合的形式,采用瀑布流的当行模式,用户查看时,能够实现用户快速翻阅浏览,缺点是导致了其他相关功能模糊难找。悦跑圈的社交,与咕咚相比不在于动态的相互关注,虽然也有跑友动态,更倾向于跑友的结交、约跑、跑团;Nike+ Running 的社交功能最纯粹单一(只有好友跑步榜);乐动力:乐动力的社交功能较弱,除了到、空间等常见功能,本身没有建立线上社交模块。产品分析总结:通过竞品分析,发现,几款跑步类的 APP 都在向社交和社区方向发展,那么能将社区建设完整,形成社区氛围,用户归属感的APP,将取得优势。从交互功能来看,无论重点功能的易用性和亲和度,

12、还是用户粘性、产品稳定性来说,用户的整体评价都偏向于咕咚。总体而言,咕咚在此次中表现非常稳定,运动社交功能均衡全面,整体普适性最好。如果是急于减肥的小,建议用风格可爱友好的乐动力。如果在跑步的同时想参加,与朋友约跑,那就选择悦跑圈。当然,如果你是耐克跑鞋的死忠粉或欧美运动者,Nike+ Running 是你最好的选择。三、用户研究9(一)问卷问卷目的:在对当下“大学生跑步运动的”所遇到和实际状况中,为了更大范围的,更为普遍的了解当下大学生的跑步与健康锻炼情况,通过问卷,是最为直接,省事省时的方法。问卷过程:为此首先对当下大学生跑步情况进行总结,再次通过“问卷星”提出相对应的问题,撰写问卷。然后

13、,再通过各个大学生社交(湖南工业大学贴吧、大学生各、空间及),进行发布,最后通过“问卷星”实时进行回收答卷。问卷时间:2016.17.12 9:00-2016.7.12 22:00共回收 160 份有效问卷。问卷筛选条件:在对问卷的排查中,为提高问卷的准确性与有效性,中始终围绕大学生跑步与健康的相关和行为为主,进行问卷筛查。问卷-分析与设计ps:由于分析内容过于繁多影响浏览,对此可以通过放大当前页面查看或者打开下面:问卷分析.pdf ( (如打不开,请在文件夹中-问卷打开)101112分析与设计整理:13问题分析与设计点总结/所在的年级保证了的准确性、事实性,是可以依据的数据。跑步的频率大学生

14、每周跑步频率可以接受,处于良好的状态,但是仍有一半的不锻炼用户。每次跑步平均时间跑步吧后期的设计中以平均跑步时间 60 分钟为最高临界点,最大范围的接受 0-60 分钟区间的变化。集中在 30 分钟以下突出设计。参加跑步运动的目的跑步减肥目的同学占多数,其次是当前大学生跑步意识明确-锻炼身体;同时也反映了当下生活压力较大,跑步成为了缓解压力的常用方式;当下大学生空闲时间充足,如果合理运用跑步 APP 将可以将这些空闲时间进行跑步锻炼;(跑步吧后期可选择运动的目的:减肥、缓解压力)为什么会想要跑步锻炼环境带动的重要性,APP 的设计中,理应着重对同学约跑这能重点设计跑步知识了解APP 的设计中多

15、让用户了解到跑步的相关知识,以此体现出跑步的重要性。阻碍你跑步的原因对约跑的功能进行重点设计;懒宅为所谓,不重视成为阻碍大学生跑步的一大,唯独大学生的健康认知意14识,方可,更好的调动大学生的跑步运动;从 APP 角度考虑,除了单方面的运动辅助,其变换侧激的方式或许是更好的应对当前状态的方法。大学生的身体素质/ 对现在自身的身体状况是否满意/跑步锻炼之后你的感觉通过分析,跑步吧在后期使用中,对用户身体素质 ,有着 的影响,由此可以看出,运动类的 APP 会有很大的发展前景。跑步对大学生的益处,能够强身健体。也能发现,现今大学生体质弱,跑完后疲惫 ,少数的大学生感觉不错。大学生身体的改善,最重要

16、的要抓住用户运行 ,且培养 。将其变成用户日常中的一部分, 这种方式,由此可见首先先让用户在使用的前期,较大几率的 此款 APP,才能让用户后期 于它;跑步吧的后期设计中,保障使用的局限性最小,方便快捷的让用户随时随地的跑,不会受地理 与设备设施的限制;经常在那里跑步/学校内的跑步设施是否齐全反应当前学生消费普遍不高,同时对比发现跑步的设施局限性较小;在设施方面就要因学校而言、因个人而言喜欢在什么时间段跑步跑步吧设计中对夜跑应重点设计一般是一个人跑,还是和朋友一起在上述分析中可以得出,大学生跟愿意同朋友一起约跑,此处成正比使用过哪些跑步 APP过程中发现,大部分的用户度悦动圈、咕咚、Runni

17、ng、乐动力的使用率较高,其中悦动圈的使用率占 32.76%最高,应着重分析悦动圈。跑步时候使用智能可穿戴设备或APP分析得知智能可穿戴设备或跑步 APP 有一定的市场占有率和,以及较大的发展空间。晚上跑步锻炼这个如果跑步吧的设计能够促进跑步锻炼的是不错:约跑、夜跑、计划问卷总结:1、跑步能够锻炼大学生身体素质,加强运动意识保持运动,保持身体健康。通过激励方式能够促进大学生克服意志软弱问题,喜欢被激励(好的鼓励方式会用户跑步的信心)2、帮助大学生建立好的跑步,是能够解决大学生跑步最关键的。3、夜跑是大学生最喜欢的跑步时间阶段4、约跑是大学生不可缺少的跑步(陪同心,被照顾心,没有安全感,相互依赖

18、,结交朋友,减轻压力,带动作用)5、重视APP功能,主要用跑步吧是用来分析,数据的作用。6、整体跑过过程中,局限性小,跑步的设施性影响不大。7、制定不同的跑步计划(减肥、压力、强身健体等)会用户的选择好感,配合功能,给自身一个跑步计划,这种有方向有目标的跑步,往往是最容易被坚持,被的。8、喜欢音乐帮助,会然跑步更加轻松,让身体得到最大的放松。9、大学生跑步意识薄弱,加上分析,好的培养意识方式,对大学生的跑步有着重要的作用。(二)目的在竞品分析与问卷之后,为了能更加深入的了解用户本质的具体需求,用户期望,防止问卷时用户的理解错误,同时也为了获得意外的收获。决定使用深度访谈的方法,在本校校园招募同

19、学进行访谈,了解用户的具体看法。15你可以坚持多久的,同时通过大学生跑步频率数据得知,现今大学生都不怎么锻炼,并且与大学生身体素质改善最重要 数据得出,让用户养成良好的跑步 ,且坚持下去是尤为的重要约跑、夜跑、激励、计划访谈信息访谈表访谈问题总结:以下是对 10 位访谈的访谈的内容(为了方便准确查阅,对相同的回答和相同观点占多数的进行了整合)请你说下你对约跑的看法:我还是挺喜欢和朋友一起跑步的,因为比较懒,平时就不喜欢运动,如果有朋友愿意一起跑步,对于我来说会有很大的带动作用。那你喜欢在跑步中结交朋友嘛?这个怎么说呢,我是挺喜欢认识新朋友的,很难先开口,如果先在网上熟悉16访谈时间访谈地点被访

20、谈人学院专业年级17.119:20-9:45工大二WYM-财管 15 级同学27.1114:10-15:00工大二TY法学院-政法 15 级同学37.1121:00-21:30包设学院LSQ包设学院-数媒 13 级同学47.138:25-9:002 栋楼下奶茶店HW土木学院-造价 14 级同学57.1310:00-10:352 栋楼下奶茶店ZWH包印学院-印刷 13 级同学67.1314:00-14:50公共教学楼LYM城规学院-规划 13 级同学77.1316:00-16:30公共教学楼LHX外语学院-翻译 14 级同学87.1417:20-17:552 栋楼下奶茶店HMY计通学院-通信 1

21、2 级同学97.159:10:9:45工大二HL学院-14 级同学107.1510:20-10:55工大二LB电气学院-自动化 13 级同学访谈法通过校园招募的进行访谈,对其中 10 位同学采取深度访谈招募时间2016.7.11-2016.7.15招募湖南工业大学贴吧采访人数10 名筛选标准不同院系年级专业区分挑选,对于平时对健康、运动、减肥的同学优先考虑了,我觉得会好些,说实话,挺怕万一是遇到。不过我挺喜欢学校里组织跑步的社团这类的组织,因为大家好多人在一起,没熟不了,这样时间久了自然就认识。请问如果你使用跑步类的互动功能时,你希望是怎样的?这个的话,我挺那种杂乱无章的各种话题、活动,感觉乱

22、糟糟的,就整理的很好的,也还是有抵触心理,如果把主要的体现出来,多余的能减掉就减掉,能隐藏就隐藏。最好没有陌生人,那种我又不认识的还出现在好友里的,很烦的,就算是达人什么的,和我也没什么关系。你怎么认为跑步吧怎样才能对用户跑步有帮助?最起码,我觉得这东西要有作用,用的好的话,慢慢就了,要是上来体验就差,别说了,肯定用下就会删掉的。能具体点你认为哪些有作用的吗?就是要准确、能记步、路程、卡路里这些要有,这个是最重要的,跑步的时候弄通过地图的方式显示位置和跑的路程蛮好的;互动这块的话,就像刚刚说的能发个动态,建个组织就挺好的。你认为跑步吧要支持其它的分类吗?(如走路、骑行等)这可以的,最起码要有跑

23、步、走路、骑行,其它的就无所谓了,也用不着,对了,最好要有减肥的。你一般夜跑还是晨跑?肯定夜跑了,学生都是夜跑的,白天也起不来啊。那你觉得什么会刺激你跑步?有人和我一起,或者还是觉得有人陪着会好好的坚持,毕竟挺想跑步的,整天待在宿舍,身体素质挺差的。你觉得你跑的局限性大吗?这没什么,跑步那都可以跑,有需要什么设备,蛮省事的你喜欢什么色调的设计?都行啊,关键是简洁干净就好,色彩搭配千万别突兀你觉得现在大学生怎么运动的?感觉像是趋势,现在锻炼的人越来越多,我现在大三了,比起大一的时候强的太17多了,就拿班来说吧,每天跑步的人越来越多了,反而打篮球的就少了,一把都是跑步了。你觉得音乐的辅助要吗?要,

24、这个很不错,不过最好有优秀的的音乐就可以了,千万别弄个音乐的单独详细的功能在上面,那就太复杂啦,有的就可以了,或者能搜索添加也可以了,毕竟有时候喜欢听自己喜欢的歌。你觉得训练计划的设定呢?这个不错,千万要专业点,可实现的那种,最好多细分下,根据个人细化制定,要贴近学生生活的那种。你对待跑步希望怎样?跑步,我感觉很不错,跑步的路线图、跑步的数据就可以了,多了的话就会感觉很杂乱。一般平时使用的社交,主要是那些?、等等,这些是学生常用的访查总结:喜欢干净的洁面的设计;喜欢和熟悉的朋友约跑;大学生不喜欢太多复杂话题或活动;加入跑团组织比结交陌生人更喜欢;在跑步吧的设计中:功能是最主要的;最起码要支持:

25、跑步、走路、骑行三种分类;要有减肥相关内容或功能;计划训练,做的要根据个人情况进行细致的安排,具有可行性、可靠性、专业性;看好跑步APP 的发展;添加音乐功能,包括音乐热门与搜索添加,不必太过复杂;通过对 10 位同学的访谈,基本符合问卷的情况,不过将这些片碎的内容得到了很好的串联,也基本上能够对跑步吧设计就一定的雏形轮廓了。18(三)场景故事对此场景故事,选用三位典型用户模型进行分析:运动难坚持类型(主要用户):糖豆:22:女:大三学生社交:、跑步应用:喜欢尝试不同的跑步APP,希望找到激励自己的一款场景故事:1、最近糖豆同学,天天在上被母上大人嘱咐:要多锻炼身体,在学校里有时间多跑跑,别老

26、呆在寝室。2、对此,糖豆满是感慨,在大学期间也有时无时的跑过,但因为平时都一个人跑步,毅力又不是很强,加上自己又喜欢对此找借口,除了在朋友的陪伴下或被邀请下愿意一起跑步外,自己很难坚持下去。3、由于平时喜欢尝试使用不同机 APP,他决定通过应用市场去一些相关的应用尝试一下,看看能不能找到自己认识的同学朋友或者学校内的跑步小组,大家一起约跑,这样会对自己的坚持有所。4、经过筛查,他发现“跑步吧”这款应用,可以很好地满足她约跑的需求。5、打开跑步吧,进入“约跑”的跑友列表,就可以通过对接大学生的主流社交、发送,也可以扫面、上传添加身边的同学朋友,进行邀约跑步。申请发送成功后只要等待同学的同意,就可

27、以点击任意同学进行互动约跑了,如果,感觉一个朋友不够,也可以通过组建跑组一起约跑,这样不仅将身边的同学组织起来,又能随时随地的一起约跑互动,对跑步的坚持有了很大的。运动达人类型(次要用户):秋刀鱼:2419:男:研一学生社交:、易信、知乎跑步应用:有数据的跑步APP,佩戴自己的智能手环使用场景故事:1、秋刀鱼同学在大学到期间,特别重视自身的身体锻炼。由于从小一直保持的运动,现在,只要一有时间就会在学校附近的公园跑跑步。2、由于这种的保持,秋刀鱼同学越来越难以满足这种蛮跑的行为,从心里开始渴望,更详细的跑步信息的分析和更专业的跑步训练计划。3、一次,在同学的介绍下,他了解到当下的“跑步吧”这款A

28、PP,不仅有量身制作的专业跑步计划而且还有详细的数据分析,这不仅可以让他更好的去跑步,而且可以时刻的观察跑步的变化。特别是在跑完步后,可以在自己常用的新浪、空间这些社交自己的跑步动态,这让自己内心的荣誉感不断上升,而且还能通过影响到和自己一样的跑步者,一起约跑比赛,顿时发自内心的喜欢上了这款APP。4、秋刀鱼同学,在跑步吧APP 中点开计划页面,选择了适合自己的分类,在中选择了 5K 的训练计划的 5K-入门,再看了详细的计划介绍后,觉得很是满意,点击了参加训练计划。同时,该计划的目标,系统会自动匹配到记录页面上,通过页的里程、步数、用时、消耗来观察跑步的详情。点击切换日期,可以观察 7 日内

29、的运动详细变化。通过观察页的一周公里与计划页的一周步数表,可以直观地了解跑步一周的体能变化。5、有了这么专业的训练计划与详细的跑步数据分析后,自己对跑步更为有信了,从心里觉得跑步吧APP 是一款真正的辅助大学生的专业。懒宅不运动类型 (次要用户):卤蛋:20:男:大二学生社交:贴吧、无秘20跑步应用:在带运动APP,自己基本不用场景故事:1、卤蛋来到大学两年,宿舍、教室成为了他的两点一线的生活,由于平时不锻炼身体与过多的外卖饮食生活,导致自身体重越来越重,体质也越来越差。2、由于卤蛋性格内向,喜欢晚上独自出门,一个人听听音乐,这让他的生活太过于单调。现在他满是后悔的想要改变自己现状,每天都在希

30、望自己能减肥成功,换一种新的生活。3、一天中午,由“跑步吧”APP 赞助的校园运动大赛,让他对这款 APP 产生了好感,于是他在应用市场了进行试用。4、当他在使用跑步吧 APP 跑步时,点开 GO 进入户外跑步模式,随时观察自己的跑步路线让他有了很大的。特别是,跑步运动中点开音乐歌曲,一边跑步一边享受音乐,这极大的满足了他一个人听歌的,这样在跑步中让自己不再身心疲惫了反而跑的更为放松享受。同时,每天都会打开计划页的减肥类,在每周体重上自身每天的体重,观察一周的体重变化。5、经过 1 周的使用,卤蛋越来越发现自己喜欢上了跑步,每天围着APP 的目标体重不断努力。用户研究总结:大多数大学生对于当前

31、的身体素质并不满意,期望通过运动锻炼来提高身体素质,跑步因为方式简单、局限性小受到大多数大学生的喜欢。由于当前没有根据大学生合理的制定的跑步运动APP,很难满足约跑担心不是同学,万一遇到;不能很好地去通过适合学生的方式激励跑步;跑步不能亲近化,本校的组织再好不过了;大学生晚上运动,夜跑成为了特色;身边同学的动态比起陌生的附近人,更熟悉、更贴心、更靠谱;简单足够的跑步类型是最适合学生的;减肥逐渐成为了大学生热门的话题;好的分析能够让学生了解自身的状况。四、商业模式跑步 APP 商业发展前景从当下众多的跑步APP 中可以看出,跑步应用的市场有了一定的基础,从问卷调21查中也可发现,当跑步 APP

32、很难很好的贴近大学生,作为时间充裕,身体素质差的大学生来说,跑步 APP 绝对是当下锻炼身体的首先。同时,数据表明,大学生跑步APP 的发展仍有很大的前景。如何能够以专业细致符合大学生的方式去辅助学生的跑步运动,成为这款APP 发展关键,时刻抓住大学生当下的需求状况,不再是单一的跑步而是涉及到大学生的方方面面的跑步分析+约跑+计划训练。第需求商家入住跑步水源提醒:通过对学校周围的附近的商店进行招募入住,当学生跑步口渴时,可以根据周围周围水源的提示,进行。房:通过对学校周围的房招募入住,让学生体验到专业舒适的室内跑步。登录页商业:当用户打开APP 时,会有短暂的 3 秒商业商业模式画布22重要伙

33、伴应用商店第应用地图、线下合作商家关键业务 以符合大学生习惯方式的跑步辅助价值主张详细运动方式量身打造的跑步计划特色符合的跑步设定放心密切的跑步好友客户关系自助服务客户细分 运动难坚持型运动达人型、懒宅不运动型资源 同学约跑机制跑步音乐设定数据统计训练计划设计开发通道(多)线上/线下(包括合作的第应用线下商家)推广团队成本结构跑步吧设计开发经费团队运营经费、市场团队经费收入来源 商家合作分成五、“跑步吧”需求分析目标用户:18-25 岁的在校大学生特征:1、有一定惰性,没有形成良好的运动,缺乏坚持2、有一定的跑步意识,想要通过跑步进行减肥经验:1、能够使用了解跑步类APP 基本2、能够自身完成

34、最基本的跑步业务需求分析:23业务需求业务目的业务目标衡量指标用户行为做一个关于约跑的功能通过用户使用约跑功能,激励用户跑步,APP 的价值让 的用 户进行约跑 跑步用户约跑使用率(提高)点击进入约跑页面分解关键对应的解决方案约到同学跑步支持常用第邀约分解关键对应的解决方案担忧会不会使用起来复杂添加好友是否方便不愿意使用APP 聊天使用APP 的同学人数不多提供简单的新手引导直接约跑定位设计通过用户自身的社交匹配添加好友围绕跑组组建设计在学校做 APP 活动7*24 服务24业务需求业务目的业务目标衡量指标用户行为跑步时可以音乐辅助 用户跑 步,产品竞争力让用户 在跑步中播 放音乐跑步用户在跑

35、步中音乐的次数提高点击音乐分解关键对应的解决方案使用音乐,放松跑步在运动中,快速切换音乐分解关键对应的解决方案担忧音乐的歌单跑步中使用麻烦歌单支持本地添加与系统推荐设计速点击切换业务需求业务目的业务目标衡量指标用户行为分析跑步数据促进用户坚持跑步,提示升用户活跃度让的用 户观察跑步 变化数据效率(提高)查看跑步数据记录分解关键对应的解决方案跑步信息分析跑步数据了解跑步变化公里、用时、步数、消耗基本信息分析一周内的数据信息通过一周的细细变化与7 日之内的详细查看分解关键对应的解决方案担忧跑步数据确跑步数据看不懂跑步无联系提供最先进的 GPS,实时导航技术排版合理,有联系将一周信息汇总呈现25业务

36、需求业务目的业务目标衡量指标用户行为加入合适的训练计划提高 用户 对 APP 的粘度, 绑定用户让 用户 选择适合自 己的训练计 划选择训练计划的用户数量(提高)制定合适的跑步训练计划分解关键对应的解决方案寻找更合适的跑步计划有目标的锻炼身体设计符合大学生常用的减肥计划每一项计划每天都有相应的目标分解关键对应的解决方案担忧训练计划不合适训练计划联系度不高准确的迎合大学生分为与减肥两类业务需求业务目的业务目标衡量指标用户行为跑步完成后跑步信息通过 用户分 享,推广 APP,吸引新用户让 用户 在跑步完成 后 跑步 信息用户 的跑步信息次数(提高)点击“保存并分享”跑步信息分解关键对应的解决方案炫耀个人成绩个人状态信息包含:路线图、数据、目标达成状态支持第常用发送分解关键对应的解决方案担忧技术不稳定的好友关注度不高提供 7*24 技术以大学生常用社交:、空间为主用户需求分析:26用户需求目标用户用户场景用户行为用户体验目标衡量指标跑步后记 录跑步步 数18-25 岁的在校大学 生在跑步运动后,通过“跑步吧” APP点击进入

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