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文档简介

1、Flash动画制作实训教程早知道课程类别:专业计划学时:48 = 3学时/周 16周课程内容 :学习使用Macromedia公司(现Adobe公司)开发的web工具“Macromedia网页设计三剑客”之 flash(闪光:web动画制作)。课程任务:掌握动画制作软件 Flash 8 的操作使用,能够将Flash 8 灵活运用到交互式动画的设计与制作中。2早知道 教学方法:全程实训 + 快乐教学案例教学 + 任务驱动: 1)做练习作品(案例):教师演示教师示范学生练习 2)做创作作品(任务):教师演示学生创作上交作品考核方式:过程考核 + 综合能力考核,等级分制记录成绩 成绩比例 = 课外习题

2、(20%:9次) + 过程考核(30%:3次阶段性创作作品) + 综合考核(50%:1次综合性创作作品)科代表、点名册3师傅领进门 ,修行在各人4目录前 言入门篇提高篇56前言 学FLASH前的20句经典忠告 P17入门篇第1课 走进动画工作室第2课 我的家绘制漂亮小屋第3课 我的家打造美丽家园第4课 我的家动画王国显身手第5课 我的家制作个性文字与按钮第6课 我的家制作图像序列第7课 我的家小鸟展翅飞第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱第9课 我的家动画控制与发布8提高篇第10课 动作脚本入门第11课 动作脚本进阶第12课 文字字段与组件第13课 时间轴特效和行为第14课 合并对象与滤镜第15课

3、 模板的应用第16课 综合实训第1课 走进动画工作室教学目标通过展示动画实例,了解动画形成原理通过比较实例,掌握位图和矢量图的特点与区别通过欣赏几个不同种类Flash作品,了解Flash及其应用通过制作一个简单动画,了解Flash工作原理, 熟悉Flash软件界面 9101. 1 动画形成的原理 P3 小鸟展翅飞(案例1.1)第1课 走进动画工作室111. 2 位图和矢量图 P3位图(案例1.2)矢量图(案例1.3)矢量图特点: 占用空间小, 缩放不失真,色彩较单调 Flash制作的动画是矢量图形动画 第1课 走进动画工作室121. 3 Flash及其应用 P5几个不同类型Flash作品欣赏

4、(案例1.4)第1课 走进动画工作室13过程考核1:请回答以下问题:什么是Flash?用它能做什么?没有学过美术,能否用好Flash?怎样才能学好Flash?注意:请将问题和答案写在试卷上,20分钟后收卷。第1课 走进动画工作室1. 4 制作一个简单动画 (案例1.5)P7教师演示教师示范(可对照电子版案例或依照教材步骤)学生练习(可对照电子版案例或依照教材步骤) 以后的所有案例皆按此过程进行第1课 走进动画工作室14151. 5 任务1 P17 绘制一个绿色渐变的矩形,制作一个上下移动的动画 教师演示学生创作 以后的所有任务皆按此过程进行第1课 走进动画工作室161. 6 习题1 P17 全

5、做把能写的答案写在作业本上 以后的所有习题皆按此要求进行第1课 走进动画工作室第2课 我的家绘制漂亮小屋教学目标通过展示一个综合动画案例我的家,明确入门篇学习目标通过绘制我的家动画案例中的第一个元件 漂亮小屋:了解绘图工具的具体功能,掌握Flash绘画的步骤和方法,学会填充颜色的技法17182.1 一个综合动画案例我的家P18我的家(案例2.1)此案例中融合了制作Flash动画所需的全部基础技能,包括: 使用绘图工具;绘制复杂图形; 制作逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导路径动画、遮罩动画; 制作文字、按钮、元件; 设置时间轴特效;导入与编辑声音;添加动作脚本;控制与发布动画。我们将通

6、过这个案例的制作,学习掌握以上所有技能及相关知识。 第2课 我的家绘制漂亮小屋192.2 绘制漂亮小屋 P19Flash是一个非常好的矢量绘制软件, 做动画的前期工作就是用绘画工具栏中的工具来制作背景、动画主角、各种道具等。 绘制漂亮小屋(案例2.2)第2课 我的家绘制漂亮小屋202.3 任务2 P32请设计一个自己的理想房子并绘制出来。第2课 我的家绘制漂亮小屋21第2课 我的家绘制漂亮小屋2. 4 习题2 P32 全做把能写的答案写在作业本上 22第3课 我的家打造美丽家园 教学目标通过绘制我的家动画案例中的第二个部分美丽家园:学习绘制树木和背景,学会使用不规则绘图工具 绘制形状掌握复制、

7、粘贴、删除等操作方法233.1 欣赏美丽家园 P33美丽家园(案例3)第3课 我的家打造美丽家园 243.2 打造美丽家园 P33(1 绘制绿树)第3课 我的家打造美丽家园 253.2 打造美丽家园(2 绘制背景图案)P37第3课 我的家打造美丽家园 263.2 打造美丽家园(3 制作宽银幕幕布) P40第3课 我的家打造美丽家园 273.2 打造美丽家园 4. 布置舞台 P42 美丽家园(案例3)第3课 我的家打造美丽家园 283.3 任务3 P44给你自己的理想房子配上独有的梦幻家园 第3课 我的家打造美丽家园 29第3课 我的家打造美丽家园 3. 4 习题3 P44 全做把能写的答案写在

8、作业本上 30第4课 我的家动画王国显身手教学目标通过制作冒烟动画和开场动画:学会图层的有关操作掌握简单动画的制作过程学会制作形状补间动画与遮罩动画学会使用Flash程序提供的动画效果时间轴特效314.1 欣赏动画效果 P46动画效果(案例4)第4课 我的家动画王国显身手324.2 制作烟囱冒烟动画 P46(2 烟囱冒烟动画)第4课 我的家动画王国显身手334.3 制作开场效果动画 P50(3 开场效果动画)第4课 我的家动画王国显身手344.4 任务4 P54请你发挥想象力和创造力,给自己的梦幻家园加上独特的形状补间动画及使用遮罩效果的开场动画 第4课 我的家动画王国显身手35第4课 我的家

9、动画王国显身手4. 5 习题4 P54 全做把能写的答案写在作业本上 36第5课 我的家制作个性文字与按钮教学目标通过制作艺术字和用按钮指针触发的动画:掌握如何将文字转换成形状并进行艺术处理学会在按钮里加入动画375.1 作品欣赏 P55个性文字与按钮(案例5)第5课 我的家制作个性文字与按钮385.2 制作步骤 P551 文字处理 P552 制作文字动画 P573 制作按钮 P60第5课 我的家制作个性文字与按钮395.3 任务5 P63请按照制作按钮“GO HOME”的方法,再制作一个名为“GO BACK”的按钮。此按钮做好之后,放在库中,暂时不拖动到舞台上,存盘。第5课 我的家制作个性文

10、字与按钮40第5课 我的家制作个性文字与按钮5. 4 习题5 P63 全做把能写的答案写在作业本上 41第6课 我的家制作图像序列教学目标通过制作小鸟展翅飞图像序列:熟练掌握分图层绘制不同对象的有关概念及操作掌握元件和实例的概念及操作继续练习绘图技能426.1 小鸟展翅飞图像序列 P65小鸟展翅飞图像序列(案例6)第6课 我的家制作图像序列436.2 制作步骤 P651 绘制小鸟的身体 P652 绘制翅膀 P68 第6课 我的家制作图像序列446.3 任务6 P72请你发挥想象力和创造力,制作蝴蝶振动翅膀图像序列(或其他动感图像序列)。第6课 我的家制作图像序列45第6课 我的家制作图像序列6

11、. 4 习题6 P72 全做把能写的答案写在作业本上 46第7课 我的家小鸟展翅飞教学目标通过调用现有元件进行加工处理以及制作逐帧动画:掌握如何提取Flash源程序里的元件学会使用时间轴上的绘图纸效果来制作、调整逐帧动画477.1 小鸟展翅飞 P73小鸟展翅飞(案例7)第7课 我的家小鸟展翅飞487.2 制作步骤 P731 调用另一个Flash程序(小鸟.fla)中的元件(小鸟1-小鸟5):在“我的家”库中建立一个“小鸟飞”逐帧动画影片剪辑元件;第7课 我的家小鸟展翅飞497.2 制作步骤 P752 使用时间轴上的绘图纸效果:使“小鸟飞”逐帧动画里各个关键帧中小鸟的身体重合;第7课 我的家小鸟

12、展翅飞507.2 制作步骤 P793 制作小鸟的移动变形动画:在“我的家”场景1中制作“小鸟”图层。第7课 我的家小鸟展翅飞517.3 任务7 P80请让你的蝴蝶在你的梦幻家园开场动画里振动翅膀 。第7课 我的家小鸟展翅飞527.4 习题7 P80 全做 把能写的答案写在作业本上第7课 我的家小鸟展翅飞53第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱教学目标通过制作动作补间动画和引导路径动画,导入声音: 掌握如何添加引导层,如何使元件沿路径移动学会声音的导入与添加548.1 动画欣赏 P81自由飞翔 快乐歌唱(案例8)第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱558.2 制作步骤 P811 制作引导路径动画 P81

13、:“小鸟飞”图层、“引导层”图层2 导入声音 P85:“声音”图层3 声音设置 P87:文件-发布设置-“Flash”标签-“音频事件”栏 -“设置”按钮-压缩“原始”4 添加幕布 P88:“幕布”图层第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱568.3 任务8 P90给你的梦幻家园添加幕布,并让蝴蝶在优美的背景音乐中翩翩起舞。第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱578.4 习题8 P90 全做 把能写的答案写在作业本上第8课 我的家自由飞翔 快乐歌唱58第9课 我的家动画控制与发布教学目标通过添加动作脚本和设置动画发布: 简单了解Flash中的脚本语言 学会最简单的动作控制学会动画的输出与发布599.1

14、动画控制 P91动画控制(案例9)第9课 我的家动画控制与发布609.2 制作步骤 P911 添加动作脚本 P91: 帧动作:“按钮”层1#帧、“小鸟飞”层95#帧 按钮动作:“按钮”层:go home、go back 2 文件的发布与输出 P94:.swf / .html / .exe 第9课 我的家动画控制与发布619.3 任务9 P98给你的梦幻家园里的按钮和帧添加动作控制, 并将其发布。第9课 我的家动画控制与发布629.4 习题9 P98 全做 把能写的答案写在作业本上第9课 我的家动画控制与发布63第10课 动作脚本入门教学目标了解动作脚本的功能掌握动作脚本的多种输入方法掌握动作脚

15、本的基本语法熟悉动作脚本的常用命令和编写方法6410.1 【案例10.1】使用动作面板 P100动作面板的组成:3部分 脚本窗口 动作工具箱 脚本导航器第10课 动作脚本入门6510.1 使用动作面板添加动作脚本: P101 三种方法: 脚本窗口、动作工具箱、添加按钮 例:对于一个按钮: on(press) play() 第10课 动作脚本入门6610.1 使用动作面板固定动作脚本: P103 快速浏览影片中不同位置的动作脚本锁定:双击脚本导航器中某项解锁:鼠标右键单击脚本标签第10课 动作脚本入门6710.1 使用动作面板关于代码提示: P103 显示代码提示按钮检查语法和标点: P104

16、三种方法: 语法检查按钮 右上角弹出菜单 -语法检查 Ctrl+T 第10课 动作脚本入门6810.2 【案例10.2】 ActionScript 编程基础 P104(案例10.2) P105P106-115:课外阅读、需要时查询第10课 动作脚本入门6910.3 【案例10.3】事件和事件处理函数 P115按钮控制小球跳动:(案例10.3) P115P120-123:课外阅读、需要时查询第10课 动作脚本入门7010.4 【案例10.4】基本命令和程序结构控制 P123利用loadVariables调用外部变量:(案例10.4)P123注意: 放外部变量的文本文件必须保存为Unicode格式

17、;loadVariables的说明在P131。P126-138:课外阅读、需要时查询 第10课 动作脚本入门71第10课 动作脚本入门10.5 【任务10】制作一个“鼠标看图”交互动画 P138教师演示学生创作72第11课 动作脚本进阶教学目标会控制电影剪辑能控制键盘会控制声音能制作智能动画片段7311.1 电影剪辑(MovieClip:MC)控制 P1391. (案例11.1) MC属性控制: P139第11课 动作脚本进阶7411.1 电影剪辑(MovieClip:MC)控制2. (案例11.2) 鼠标跟随星星跟我走 :P148第11课 动作脚本进阶7511.2 键盘控制 P1591. (

18、案例11.3)键盘控制实例1 用空格键控制白兔的跑动 : P160第11课 动作脚本进阶7611.2 键盘控制2. (案例11.4)键盘控制实例2 用左右方向键控制白兔移动 : P163第11课 动作脚本进阶7711.3 声音控制和智能动画片段 P1691. (案例11.5)滑杆控制声音音量: P169第11课 动作脚本进阶7811.3 声音控制和智能动画片段2. (案例11.6)智能动画片段(SmartClip:SC): P179第11课 动作脚本进阶7911.4 综合实例 P187(案例11.7)百变花环: P187第11课 动作脚本进阶8011.5 任务1. (任务11.1)制作一个下雨

19、的场景动画: P196第11课 动作脚本进阶8111.5 任务2. (任务11.2 ,第三次过程考核) 制作鼠标文字跟随特效动画: P197教师演示学生创作上交作品(姓名.fla, “飞鸽传书”教师机)上交实验报告(课代表)第11课 动作脚本进阶82第12课 文字字段与组件教学目标会用动作脚本控制动态文本、输入文本、Flash组件8312.1 动态文本和输入文本 P198(案例12.1)动态文本数字倒计时效果 P198第12课 文字字段与组件8412.1 动态文本和输入文本(案例12.2)输入文本判断输入值是否为数字 P205第12课 文字字段与组件8512.1 动态文本和输入文本(任务12.

20、1)制作一个音量调节器 P208第12课 文字字段与组件8612.2 组件 P209(案例12.3)利用UI组件制作程序交互界面 P209【窗口】|【组件】 、【窗口】|【组件检查器】 第12课 文字字段与组件8712.2 组件(案例12.4)用动作脚本控制组件创建复选框组件 P223第12课 文字字段与组件8812.2 组件(案例12.5)带有进程栏(ProgressBar)组件和 加载(Loader)组件的实例 P226第12课 文字字段与组件8912.2 组件(案例12.6)判断是非 P228 使用三个组件:RadioButton、TextArea、Label。第12课 文字字段与组件9

21、012.2 组件(案例12.7)单行文本(TextInput)组件应用用户登录 P231第12课 文字字段与组件9112.2 组件(案例12.8)窗口(Window)组件应用实例P234第12课 文字字段与组件9212.2 组件(任务12.2)制作下雨动画预载进度画面 P236第12课 文字字段与组件93第13课 时间轴特效和行为教学目标会设置时间轴特效能控制影片剪辑实例的行为会控制视频播放的行为能控制声音播放的行为9413.1 时间轴特效 P237:插入-时间轴特效( 内置8个)(案例13.1)文字阴影特效 P238第13课 时间轴特效和行为9513.1 时间轴特效 (案例13.2)爆炸特效

22、 P241第13课 时间轴特效和行为9613.1 时间轴特效 (案例13.3)扩展时间轴特效 P245 开始-所有程序-Macromedia-Macromedia Extension Manager-文件-安装扩展 增加4个时间轴特效扩展工具栏:编辑-自定义工具面板 第13课 时间轴特效和行为9713.1 时间轴特效 (任务13.1)制作图像展开效果 P248第13课 时间轴特效和行为9813.2 行为和行为面板 P248行为:Flash 8预先编写的动作脚本,能 加载声音、外部swf文档、图片,控制视频播放行为面板:窗口-行为第13课 时间轴特效和行为9913.2 行为和行为面板(案例13.

23、4)控制影片剪辑的行为 P249第13课 时间轴特效和行为100第13课 时间轴特效和行为13.2 行为和行为面板(任务13.2)利用行为控制影片剪辑制作特效 P260101第13课 时间轴特效和行为13.2 行为和行为面板(案例13.5)控制视频播放的行为 P260102第13课 时间轴特效和行为13.2 行为和行为面板(案例13.6)控制声音播放的行为 P265103第13课 时间轴特效和行为13.2 行为和行为面板(任务13.3)制作一个动感音乐开关 P270104第14课 合并对象与滤镜教学目标会应用合并对象能添加和删除滤镜10514.1 合并对象 P271绘制对象:“椭圆工具”、“矩形工具”和“刷子工具” +属性选项 “对象绘制”按钮 合并对象4种模式:修改-合并对象(案例14.1

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