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文档简介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。这是我的战争多方面实用心得介绍-相信很多玩家已经体验过游戏这是我的战争,接下来为大家介绍的是玩家lgp_bx总结的关于游戏多方面的实用心得,供其他玩家参考。画风和镜头缓慢移动的赶脚让人想起了地狱边缘,废话就这一句开局是随机的,也是固定的。人员的数量和组合大概有5种吧,还是6种。系统在这方面还是很平衡的,例如4人组的话里面有两个最弱的:爱小孩大妈和数学家糟老头。个人感觉,游戏中防止被打劫是第一位的,其次是不要冻死,第三位的是食物。其他就都是扯蛋了,没有实质性影响。从这个角度来看,第一主角当然是逃兵小兄弟了

2、。只需一把小手枪就基本无敌了。看家护院堪比藏獒,打家劫舍予取予求。一把小手枪也可以脸对脸对喷穿着防弹衣拿着冲锋枪的敌兵,3、4枪击杀,射速那叫一个快,杀伤那叫一个猛,无伤解决轻轻松松。甚至打的对方都能持续硬直,毫无还手之力。任何其他角色都相差十万八千里。然后剩下的我分成了几个等级:首先是大厨子和工程师,还有两个能扛包的大汉。这是最有用的。其次是砍价妹子。再其次是踢足球的,还有“小偷”妹子,以及律师。最后就是数学家和大妈,还有吉他手。可以见得,为什么4人组会给出大妈和数学家了,因为最弱。其实4人组和3人的实力是差不多的,而且人多1个还要多张嘴吃饭。厨子和工匠是能够直接减少材料消耗的,所以最有用。

3、扛包大汉能够提高搜刮效率60100%(带工具的情况下对比)。也很强。而且也很抗打。砍价妹子也有用,但交易的机会毕竟不是总会有的,所以次之。踢球的跑得快,需要逃跑的时候没的说,也有一定战斗力。小偷声音小,不易被发现。律师仇恨低,NPC不易对其发动攻击。吉他手能够迅速恢复沮丧,尤其“骨折”。但总的来说,其实都没大用。大妈和老头就更弱了。那个提高捕鼠也是瞎掰,指着它照样赶不上饿死的速度。还有吉他手的心理安慰超强效果也是鸡肋,因为你何必等骨折了再救呢?只要是沮丧,任何人说说话都能恢复的,再加上抽烟和喝酒的效果,足够了。顺便一提,小偷妹子这一点上也是有特点的,因为貌似她的道德感很低,所以本身就很能自我开

4、导心情因做坏事影响很低。队伍中有一个心情不沮丧的然后能和其他人说话就行了。总之,45%个人的阵容,系统是不会让你都凑到最强的一批人的。最多也就得到第一梯队的3个人。个人感觉最有用的就是士兵+厨子、或工匠+一个能装东西的大个儿。剩下的随便了,凑数的。游戏的开局和进程也是随机的。开局方面,随到冬天开局还没怎么玩儿过,感觉一上来就都要冻死了。因为资源貌似不够,做炉子还要升级工作台,而且没火炉的情况下从第二天开始就能冻死人了来不及呀。剩下的两种主要开局和过程,就是常规开局了。区别在于10天左右之后会不会换成那强的那个背景图,抢劫什么的那个。如果进入那种模式,那么每天都被抢也没什么好奇怪的,而且都是穷凶

5、极恶的持枪劫匪,怎么防守都被抢,而且总受伤。如果运气好,通常进行到25天以后才会转入冬天,而且期间也不会有太多抢劫,平均3、4天一次而已,而且劫匪一般较弱。总之避免被抢是第一位的,如果是随到了士兵队员和和平开局,那基本上就能保证绝对的安全了,随便来抢,都是送菜。别忘了赶快做把小手枪。如果是菜队和暴力开局,就只能赶紧加固门窗,白天睡觉,晚上大家一起值夜班了。守住了不被别人强,就可以去强别人了,哈哈。反正个人感觉不干坏事还是活不下去的。话说非常时期还教条和平时期的所谓伦理道德,本身就是违背自然规律的迂腐书呆子式瞎扯。最爽的帮忙任务是“用爸爸的枪保护女儿”那个。几天之后有可能送来一只散弹枪和若干子弹

6、。在一个档中本人就是通过这笔横财从此走上了打家劫舍发家致富的康庄大道最扯蛋的是不吃饭就饿死的两个熊孩子那个,结果是用两个罐头换来8个咖啡当然这说的是物品关系固定的任务。还有很多是随机的,甚至直接被遗忘什么奖励都没有的防守住,不冻死,然后就是吃饭问题了。感觉自己做吃的还是有点扯,不如捡得、换的、抢的有效。因我无论什么吃的,最主要的其实都是水的问题。冬天水很好办,不是冬天的话就等于都是在用材料来换水,试了一次农民开局之后感觉太不值了。太累了,效率也太低。然后考虑等中后期,就是冬天到了之后再进入大规模生产阶段还可以。总之前期材料、木头什么的还是应该省下来,过早的投入农业生产成本投入太高了。只要有酒精

7、和草药,绷带就是源源不断的。有了绷带,想换什么都没问题了。所以说,自给自足的路还是不好走的。聪明的办法是先掌握食物链上层,然后中下等物资让别人来送,我们出“钱”就好绷带是最贵的东西了,但制作也是相对最简单的。当然,还要配合超强的战斗能力啦。配备3、4只长枪是必要的。有防弹衣和钢盔就更好了。全副武装的士兵可以轻松消灭一只敌军小队而基本无伤开局之后地点的状态也是随机的,没仔细看是不是和特定小队的人员配合的。有的地图就是比较好的,例如可以找牧师“免费”换材料,还能去医院免费治疗。或者周围的不设防低点比较多、也比较大。有的就不行了,教堂被占领、牧师失踪,医院从出现算起20多天都TNND在交战无法进入,

8、周围只有2个小地点可以随便搜,其他地方都是看见你就要索命它们可以随便杀人老子为何不行?!这才叫以直报怨的正道。退一万步也是正当防卫吧?!真不知那些傻叉猪脚们哪儿来的那么莫名和强烈的道德感这方面还是小偷妹子最看得开了,呵呵。但是有一个地点是基本固定的,就是左上角那个老两口的“豪宅”。那叫一个物资充沛,而且很多高价值的食品和药品。防守又是那么薄弱这不是诱惑偶们不下手都说不过去吗?!想必那就是很多玩家共同的“第一桶金”的来源吧?开局最重要的物品顺序个人认为是:食物就不用说了,3天吃一次就行。首先一定要尽一切可能先做出枪支,当然前提是制作和升级金属加工台。升级之前做出撬棍和铲子,把家里先清干净。升级后

9、造完枪造斧头,有了斧头木头和劈柴就不会缺了。床可以慢慢造,开始3、4个人1张床就行了,让“非常疲惫”的上床,然后主要是白天轮流睡觉,晚上除了1个出去的剩下所有人只要没有严重异常状态就都值夜班。如果有很多武器材料,就再造至少1把小刀。先把开始的6天撑过去,其他什么都不造(炉子除外)。第7天就固定有1个新人加入(如果不收的话可能以后每隔7天会过来一个,收了就不再来了。也就是说3人开局最多4人,4人开局才可到5人)。食物用搜关和交换肯定够的,药品和绷带这时基本没有,都拿去换食品。千万别琢磨一上来就自己做水做食物,成本太高,效率太低。而且做出来的还不够人家强的。酒和药也不做,前期投入还是太高,和收益不

10、成比例的。浪费材料在这些地方严重影响大局。有很多木头的话还是第一时间把洞补上,然后集中所有资源升级制作台,最终完成防盗门。还是那句话,家安全了再考虑其他。否则其他做得再好也是为别人准备的。一切大约需要10天左右。到了这个时候如果随出的地图实在不怎么样也就真的该饿死了,所以,童鞋们要去“寻觅”些食物了,嘿嘿嘿先拿老两口开刀,收获足以支撑4人小队10天左右了。然后进一步加强装备,如果长枪、弹药、护甲都很充足了,就可以考虑不再袭击平民,改去和正规军火并了杀他们没有负罪感。打的时候可以多打几天,对付人多的地点一晚上阴死1、2个就行了,反正这游戏NPC也不是刷的。打死了就没了。杀敌、开路、搬东西,57天

11、清理一个较大的敌兵据点是合理的。然后到了30天左右的时候就已经成为富人了,想怎么玩儿都没问题了。你可以摆一层的液体工作区,也可地下室全放上鼠笼,菜、药同时种,食物多的臭在冰箱里名副其实的朱门酒肉臭、路有冻死骨。还有就是枪比人还多有枪有粮,天下我有。话说某党的某个大人物说的不就是这么个意思嘛(最遗憾的是妓院不能整体搬到家里来,欧耶)总之游戏的前10几天是最难的,严重看运气。所以实际上SL也没多大意思,修改器更是无聊。本身游戏就那么点儿内容,玩儿的就是“资源宝贵、请高效利用”(说的跟某二货虫草广告似的)都改成99还玩儿个毛呀?如果不用SL和修改器,无论随出哪种开局,玩儿起来都是绝对的紧张刺激。估计

12、所以游戏才设计了如此蹩脚的保存系统。这即是扯蛋之处,也是精华所在。也正符合了非常时期生命脆弱,不知道什么时候因为什么小事就完蛋了所谓的命运的真实感。而且这也增加了反复开局的游戏性,因为每次都会有很多不同。生存的过程和结果也会不尽相同。例如我有一个档,一路玩儿下去,到了27天都很爽,已经基本上农业、军事、医疗处处繁荣了。但因为忽略了一点没算计好,瞬间就被团灭了28天开始突然入冬了,我想做炉子,木头不够,出去捡了一晚上还是不够入冬第二天,想劈家里的木头,发现没斧子想造斧子,发现武器材料差1个又不是交易的日子。只得再出去捡上一晚,心想再冻一晚上也不会有大碍。话说还有一个病了的,但药咱有的是(吃了也显示“没有药”,翻译问题?)。结果

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