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文档简介
1、 HYPERLINK /10/0401/07/635UL8QU00313NEA.html 射击猎人:隐藏在团队中的狙击手射击猎人在国服的最新版本中全面崛起,几乎所有的猎人都从兽王转移到了射击天赋,因为后者具备了更强大的DPS输出能力。射击猎人就像是隐藏在团队中的狙击手一样,当所有职业都暴露在BOSS的视野中时,射击猎人却凭借超长的射击码数成为了最隐蔽的狙击手。艾泽拉斯是多种野兽的家园,从新大陆洛丹伦,到旧世界卡利姆多,各种生物都活跃其中。其中一些是友善的,而另一些是凶恶并具有攻击性的,但它们却有着一个共同点:每种生物都与猎人有着某种特殊的联系。猎人追踪、训练并猎杀所有的野外的动物,不论他们使用
2、弓箭还是火器,猎人都把他们的武器和宠物看作真正的朋友。射击猎人天赋详解:第一层强化震荡射击:延长你震荡射击的眩晕时间1/2秒评价:PVE完全无用,PVP的作用也不大。专注瞄准:使你的稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少23%/46%/70%,此外你和你的宠物命中目标的几率提高1/2/3%评价:稳固射击因受到伤害延长的读条时间减少没太大意义,PVE一般不会经常被打断,PVP应该不会有人被集火了还在抽稳固吧。夺命射击:使你远程攻击的暴击几率提高1/2/3/4/5%评价:无论哪个系的猎人都是必点这5点的。第二层精确瞄准:使你的远程攻击强度提高,数字相当于你智力总值的33/66/100%评价:必点天赋
3、,80级全buff猎人的智力可以达到800+,等于3点天赋额外多了800+RAP。强化猎人印记:使你的猎人印记增加的攻击强度提高10/20/30%,消耗的法力减少33/66/100%评价:没太大意义,3点天赋换了180点RAP有点太过浪费了。致死射击:你的远程技能攻击暴击伤害加成提高6/12/18/24/30%评价:三系猎人都必点的天赋。无论PVP还是PVE都是提升伤害的关键。第三层直取要害:你的远程暴击可以恢复你的宠物25/50点能量值。评价:通常只需要1点就可以基本保证宠物技能不断了。强化奥术射击:使你奥术射击伤害提高5/10/15%评价:奥数射击在射击猎人的输出中所占伤害比例不高。3点换
4、15%有点浪费而且射击 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 猎人 t /10/0401/07/_blank 猎人后期堆破甲后,奥术射击将会退出输出循环。瞄准射击:一次瞄准射击造成武器伤害+640点(80级)的伤害,并使目标受到的治疗效果减少50%,持续10秒。瞬发CD10秒。评价:虽然多重射击的基础耗蓝和伤害和瞄准相同且共CD,但是对于射击猎人来说瞄准的优势有:瞄准射击是瞬发技能,能在移动中释放,而多重射击是伪瞬发,无法在移动中释放。瞄准射击能触发流血效果(穿刺射击),而多重射击不能。瞄准射击在天赋支持下耗蓝比多重低(狙击高手)瞄准射击的
5、暴击有额外10%伤害加成(死亡标记)强击光环雕纹支持下,瞄准射击额外多10%暴击。瞄准射击附带的致死效果不但是PVP必须的,同时在很多raid战中(比如TOC3号,5号)都有非常重要的作用。所以,射击猎人这一点天赋是必点的。急速杀戮:急速射击CD减少1/2分钟,每当你击杀1个能够提供经验或荣誉值的目标后,下1次奥术射击/奇美拉射击伤害提高10/20%,持续20秒评价:练级时不错,raid中由于有准备就绪,所以急速cd的减少作用不是很大。第四层强化钉刺:提升你毒蛇钉刺,翼龙钉刺伤害10/20/30%,蝰蛇钉刺抽蓝10/20/30,并使所有钉刺被驱散几率降低10/20/30%评价:射击猎人的毒蛇钉
6、刺有双重伤害,除了本身的dot伤害,还有被奇美拉射击触发的伤害,都受到此天赋加成,对于有2T9的猎人来说,毒蛇甚至占到总伤害的7-9%。这30%也算物有所值(关键前4层有价值的天赋点数不够20点,为了下层的天赋,这3点也是必点的)而PVP中,蝰蛇钉刺驱散失败会打乱对方治疗的耗蓝控制,在22和33中作用明显。效率:你所有射击技能和钉刺技能的法力消耗减少3/6/9/12/15%评价:虽然相对于TBC的10%有所提升,不过5点天赋才减15%还是有点杯水车薪。作为过路天赋可能会点1-2点。一旦能出第5层天赋就没必要在这里浪费点数了。第五层冲击弹幕:你的奇美拉射击和多重射击有50/100%几率使目标眩晕
7、4秒。评价:从TBC的“平射有几率触发”大幅度buff,变成了一个可控制的减速。不过PVE无用,PVP的作用见仁见智,依然很少看到有点这个天赋的。准备就绪:激活后立即结束所有猎人技能的冷却时间(除狂野怒火)评价:重要的天赋,每3分钟可以重置一次急速射击,奇美拉射击,甚至杀戮射击。非常强大。与TBC相比,狂野怒火无法重置是为了平衡,毕竟在2个天赋树上分配点数不是BLZ的本意。弹幕:你的瞄准射击,多重射击和乱射伤害提高4/8/12%评价:12%的瞄准伤害不算很强大,不过可以提高猎人的AOE伤害,也算物有所值。第六层战斗经验:提高你的敏捷和智力2/4%评价:对于PVE可以提升DPS,PVP一般都是直
8、接路过。远程武器专精:提高你的远程攻击伤害1/2/3/4/5%评价:射击猎人的关键天赋,对所有远程技能,平射,dot都有效。必点。第七层穿刺射击:你的稳固射击,瞄准射击和奇美拉射击暴击后可以造成流血效果,持续8秒造成10/20/30%的伤害。评价: HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 猎人 t /10/0401/07/_blank 猎人版流血,由于各层流血相互不覆盖不冲突,所以等于是这3个主要输出技能的暴击伤害额外提高30%,很有价值的天赋。强击光环:使自己和45码内团队成员的近战和远程攻击强度提高10%,持续直到取消。评价:射击猎人唯一
9、的团队buff技能。10%的AP很强大,不过和增强洒满,血DK的同类天赋不叠加,如果你的固定团队内没有一个固定的增强洒满或血DK,那么请点出它。强化弹幕:提高你的瞄准射击和多重射击的暴击几率4/8/12%,并减少引导乱射时因受到伤害而损失的施法时间33/66/100%评价:由于瞄准射击的暴击收益达到了270%,12%暴击可以提高20%以上的瞄准伤害,并给宠物回更多的集中值。非常值得点满第八层狙击高手:使你的暴击几率提高1/2/3/4/5%,并减少瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击的法力消耗1/2/3/4/5%评价:仅那5%暴就值得点满了,减少法力消耗是额外附送的。急速恢复:急速射击效果下,你每3秒
10、恢复2/4%法力值,在急速杀戮效果下每2秒恢复1/2%法力值持续6秒。评价:看起来似乎不起眼,但是这意味着1次急速射击可以恢复20%的MP(对于80级全buff猎人就是3000+的MP),配合准备就绪,可以一下子回40%的蓝,非常的可观。对于练级,则相当于没杀1个怪回6%蓝,等于是无限蓝了。第九层急速抽箭:当你的自动射击造成伤害时有4/8/12%几率额外射出一箭,造成80%的自然伤害,急速抽箭不消耗任何弹药。评价:由于自然伤害不受护甲减免,所以急速抽箭的实际伤害和平射白字差不多,等于提高了平射伤害12%,比较有价值的天赋。沉默射击:立即射击敌人,造成50%武器伤害,并沉默目标3秒。评价:作为猎
11、人的唯一的沉默技能在PVP中至关重要。需要说明的是在TBC中它没有PVE价值因为它触发公共CD,那么低的伤害实在是浪费公共CD。强化稳固射击:你的稳固射击有5/10/15%几率使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的伤害太高15%,并使你你下次瞄准,奥术和杀戮射击的法力消耗减少20%评价:当初期循环中还有奥术射击时,这个天赋价值比较低,因为稳固使用次数太少,而且触发的效果大部分被奥术射击(因为3者中它的CD最短)消耗掉,非常浪费。后期破甲等级高了以后,循环中不再有奥术射击。此时此天赋作用开始显现,由于循环中奇美拉射击在瞄准射击之前,所以此效果100%会被奇美拉射击消耗,这是最理想的状况了。第十层死亡标
12、记:对被猎人印记的目标,你的远程伤害和你宠物特殊技能伤害增加2/4/6/8/10%,并使你瞄准射击,稳固射击,杀戮射击和奇美拉射击的暴击伤害加成提高2/4/6/8/10%评价:标记是必须的,所以等于多10%伤害外加3个主要输出技能暴击加成提高10%,必点天赋。第十一层奇美拉射击:造成125%武器伤害,刷新目标身上你的钉刺效果,并触发一个效果:毒蛇钉刺:立刻造成你的毒蛇钉刺40%总伤害蝰蛇钉刺:立刻为你恢复你的蝰蛇钉刺总吸蓝量的60%毒蝎钉刺:使目标缴械10秒,此效果1分钟内只会触发1次评价:射击天赋的招牌技能,必点。点卡兑换:本游戏仅支持战网一卡通充值,如果已购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及
13、一卡通充值卡。推荐到:易换卡网( HYPERLINK )自助点卡兑换平台,用已购买的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通在充值游戏时间。天赋推荐:主流射击天赋,大致分为两种橙弓版、非橙弓版,均为0/54/7。橙弓版非橙弓版雕文推荐:大雕文:毒蛇钉刺雕文(必选)急速射击雕文:(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。急速射击雕文:收益0.3%瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。宝石推荐:多彩:12敏捷,3%暴击伤害红孔:10敏蓝孔:5敏7耐黄色:5命中,5敏捷 /10暴 HYPERLINK /10/0301/
14、18/60N7U92M003146P3.html o 附魔 t /10/0401/07/_blank 附魔推荐:手套:15敏腿:50攻强,12暴击(腿甲片)鞋子:10命中,10暴击手腕:24攻强胸甲:6属性肩膀:占星-20攻强15暴/奥尔多-30攻强10暴头部:34攻强,16命中(塞纳里奥崇敬购买)弓:28暴的瞄准镜单手武器:20敏双手武器:35敏宠物介绍:宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,因此伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了
15、,节哀吧。1.狼天赋:2.狼嚎实际AP加成是228AP,而不是208。3.细节通常是将野性呼唤,狼嚎,低吼,畏缩拖到宠物技能栏,全部右键点击取消自动施法,或仅保留狼嚎的自动释放。撕咬和疾跑留在技能书中,自动。(这样做自然是避免那个烦人的技能自动释放问题,只有在技能栏中的技能才能在上下线后记住原来的设定。)野性呼唤可单独做个宏。4.通过食物和治疗宠物雕文保持宠物的快乐度,否则你会损失掉2%的伤害。5.准备20力量的 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹饪 t /10/0401/07/_blank 烹饪。一些小细节:1.稳固射击:ap加成从
16、20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。3.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了。4.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。5.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-12%)本身的蓝耗已经降了一次
17、了。6.命中问题:我们依然需要8%命中(127)来满足自己和宠物不会miss。最新的专注瞄准天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点不够,现在可能只能加一点路过,或者加强化奥术的话则是一点也不加。我们要满足的是:装备命中等级+专注瞄准等级*16+(德莱尼光环*16)127要注意:德莱尼的光环依然是小队,除非你是德莱尼或者有非常非常稳定的德莱尼 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 猎人 t /10/0401/07/_blank 猎人,再或者你是RL或是你的RL非常重视此问题,大可以忽视掉此问题,因为你总有自己漂泊的时间,奇美拉mis
18、s了,去哭吧。有所改变的是背叛者变的超值起来,能结局一部分命中问题。而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。对于皮甲的态度就是,要精而不要多。8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,
19、包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。射击 HYPERLINK /10/0228/23/60L6AT19003145O7.html o 猎人 t /10/0401/07/_blank 猎人输出技能构成输出手法:1.起手:标记,毒蛇钉刺,宠物攻击,如果中途毒蛇断了,补毒蛇。2.原则:按照:奇美拉、瞄准、(奥术)、稳固的顺序,哪个好了用哪个,都CD用稳固。使用瞄准雕文后,瞄准优先于奇美拉。3.常见
20、循环:(1)推荐:奇美拉-瞄准-5稳固:不用瞄准雕文时使用,简单高效,适合于橙弓,以及加速较高时使用,以及需要一个很好的延时。比较适合装备较好以及团队成熟的情况。(2)奇美拉-瞄准-4稳固:不用瞄准雕文时使用,适合于非橙弓,加速较低或者延时很高的情况,一般的讲,这个循环的时间在9.5-9.8秒左右,会稍微浪费一点时间来等CD。(3)推荐:奇美拉-瞄准-奥术-4(3)稳固:适合于使用奥术条件的输出,简单有效,特别是在有强化稳固射击时,应该用此循环。稳固数量同上两条中所讨论原则一致。(4)奇美拉-瞄准-奥术-3稳固-奥术-奇美拉-瞄准-稳固-奥术-3稳固:适合于大部分使用奥术的输出,尤其是装备水平
21、较低,武器不好的时候,但该模式会严重的削弱强化稳固的效果。(5)瞄准优先循环:瞄准-奇美拉-4稳固-瞄准-稳固-奇美拉-3稳固-瞄准-2稳固-奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固-奇美拉-稳固-瞄准-4稳固-奇美拉-瞄准-5稳固当然如果加入奥术的话,循环会更麻烦,且没有规律。这个通常为极限冲击DPS时使用。输出细节1.一般情况用无情突袭,冲榜用屠魔药剂+德莱尼智慧。20敏 HYPERLINK /10/0302/15/60PHFH3C003146P3.html o 烹饪 t /10/0401/07/_blank 烹饪,正义武器涂层优先,辅助精金磨刀石,精金平衡石,卓越巫师油(看武器种类和市场售价),烈焰
22、菇。2.蓝不够,惩戒show。劝说你们团长带一个惩戒骑士,劝说惩戒骑士用智慧审判。如果能做到以上,则基本摆脱蓝的困扰。3.可用/cast target=focus,harmharm蝰蛇钉刺,来吸蓝,适合小怪,F4,双子。4.布胖不要卡BB,和T定在一点,开防御。5.鸡蛋让射击猎人打宝珠是一件很2B的事情,如果非要你打,奥术稳固,切记不要把奇美拉浪费在宝珠上。如果不像打错奇美拉,请用/cast target=focus,harmharm奇美拉射击,将鸡蛋设焦点。6.鸡蛋中A镜像,善用奇美拉-乱射-乱射-奇美拉的模式,A镜像时可吸蓝,推荐切镜像为目标吸镜像的。TBC过度武器介绍:黑暗神殿1号BOS
23、S掉落,SW之前最好的武器太阳井小怪掉落配合双天启带两把TBC最好的近战武器海加尔山阿克蒙德掉太阳井双子掉基尔加丹掉需要注意两点:1.按住不要松太快,确定准备就绪使用了再松开。2.准备就绪CD没到请不要按。宏1:橙弓,无瞄准雕文/施放 mod准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击
24、,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏2:橙弓,有瞄准雕文/施放 mod准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击宏3:非橙弓,无瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 mod准
25、备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动
26、射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。宏4:非橙弓,有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A:/施放 mod准备就绪;!自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10/a
27、lt 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/click MultiBarBottomRightButton12宏B:/施放 mod准备就绪;!自动射击/castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置。把宏A放在要抽的那个位置。下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候
28、会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:宏5:非橙弓,无瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放
29、稳固射击宏6:非橙弓,有瞄准雕文/施放 !自动射击/施放 沉默射击/施放 杀戮命令/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击/施放 稳固射财务管理的110个公式财务管理的110个公式财务报表分析1、流动比率流动资
30、产流动负债2、速动比率速动资产流动负债保守速动比率(现金短期证券应收票据应收账款净额)流动负债3、营业周期存货周转天数应收账款周转天数4、存货周转率(次数)销售成本平均存货其中:平均存货(存货年初数存货年末数)2存货周转天数360/存货周转率(平均存货360)销售成本5、应收账款周转率(次)销售收入平均应收账款其中:销售收入为扣除折扣与折让后的净额;应收账款是未扣除坏账准备的金额应收账款周转天数360应收账款周转率(平均应收账款360)销售收入净额6、流动资产周转率(次数)销售收入平均流动资产7、总资产周转率销售收入平均资产总额8、资产负债率(负债总额资产总额)100% (也称举债经营比率)9
31、、产权比率(负债总额股东权益)100% (也称债务股权比率)10、有形净值债务率负债总额(股东权益无形资产净值) 100%11、已获利息倍数息税前利润利息费用长期债务与营运资金比率长期负债(流动资产流动负债)12、销售净利率(净利润销售收入)100%13、销售毛利率(销售收入销售成本)销售收入100%14、资产净利率(净利润平均资产总额)100%15、净资产收益率净利润平均净资产(或年末净资产)100%或销售净利率资产周转率权益乘数16、权益乘数资产总额所有者权益总额1(1资产负债率)1产权比率17、平均发行在外普通股股数(发行在外的普通股数发行在外的月份数)1218、每股收益净利润年末普通股
32、份总数(净利润优先股利)(年末股份总数年末优先股数)19、市盈率(倍数)普通股每市价每股收益20、每股股利股利总额年末普通股股份总数21、股票获利率普通股每股股利普通股每股市价22、市净率每股市价每股净资产23、股利支付率(每股股利每股净收益)100%股利保障倍数股利支付率的倒数24、留存盈利比率(净利润全部股利)净利润100%25、每股净资产年末股东权益(扣除优先股)年末普通股数(也称每股账面价值或每股权益)26、现金到期债务比经营现金净流入本期到期的债务(指本期到期的长期债务与本期应付票据)现金流动负债比经营现金净流入流动负债现金债务总额比经营现金净流入债务总额(计算公司最大的负债能力)2
33、7、销售现金比率经营现金净流入销售额每股营业现金净流量经营现金净流入普通股数全部资产现金回收率经营现金净流入全部资产100%28、现金满足投资比近5年经营活动现金净流入近5年资本支出、存货增加、现金股利之和现金股利保障倍数每股营业现金净流入每股现金股利29、净收益营运指数经营净收益净收益(净收益非经营收益)净收益现金营运指数经营现金净流量经营所得现金(经营所得现金经营活动净收益非付现费用)财务预测与计划30、外部融资额(资产销售百分比负债销售百分比)新增销售额销售净利率计划销售额(1股利支付率)31、销售增长率新增额基期额或(计划额基期额)132、新增销售额销售增长率基期销售额33、外部融资销
34、售增长比资产销售百分比负债销售百分比销售净利率(1增长率)增长率(1股利支付率)34、可持续增长率股东权益增长率股东权益本期增加额期初股东权益销售净利率总资产周转率收益留存率期初权益期末总资产乘数或权益净利率收益留存率(1权益净利率收益留存率)财务估价(P现值 i利率 I利息 S终值 n时间 r名义利率 m每年复利次数)35、复利终值复利现值36、普通年金终值:或37、年偿债基金:或AS(A/S,i,n)(36与37系数互为倒数)38、普通年金现值:或 PA(P/A,i,n)39、投资回收额:或 AP(A/P,i,n)(38与39系数互为倒数)40、即付年金的终值:或 SA(S/A,i,n1)
35、141、即付年金的现值:或 PA(P/A,i,n1)142、递延年金现值:第一种方法:第二种方法:43、永续年金现值:44、名义利率与实际利率的换算:45、债券价值:分期付息,到期还本:PV利息年金现值本金复利现值纯贴现债券价值PV面值(1必要报酬率)n (面值到期一次还本付息的按本利和支付)平息债券PVI/M(P/A,i/M,MN)本金(P/S,i/M,MN)(M为年付息次数,N为年数)永久债券46、债券到期收益率或(V股票价值 P市价 g增长率 D股利 R预期报酬率 Rs必要报酬率t第几年股利)47、股票一般模式:零成长股票:固定成长:48、总报酬率股利收益率资本利得收益率或49、期望值:
36、50、方差:标准差:变异系数标准差期望值51、证券组合的预期报酬率(某种证券预期报酬率该种证券在全部金额中的比重)即:m证券种类 Aj某证券在投资总额中的比例;j种与k种证券报酬率的协方差j种与k种报酬率之间的预期相关系数 Q某种证券的标准差证券组合的标准差:52、总期望报酬率Q风险组合期望报酬率(1Q)无风险利率总标准差Q风险组合的标准差53、资本资产定价模型: COV为协方差,其它同上直线回归法直接计算法54、证券市场线:个股要求收益率投资管理55、贴现指标:净现值现金流入现值现金流出现值现值指数现金流入现值现金流出现值内含报酬率:每年流量相等时用“年金法”,不等时用“逐步测试法”56、非
37、贴现指标:回收期不等或分几年投入nn年未回收额/n1年现金流出量会计收益率(年均净收益原始投资额)100%57、投资人要求的收益率(资本成本)债务比重利率(1所得税)所有者权益比重权益成本58、固定平均年成本(原值运行成本残值)/使用年限(不考虑时间价值)或(原值运行成本现值之和残值现值)/年金现值系数(考虑时间价值)59、营业现金流量营业收入付现成本所得税(根据定义)税后净利润折旧(根据年末营业成果)(收入付现成本)(1所得税率)折旧税率(根据所得税对收入和折旧的影响)60、调整现金流量法:(肯定当量)61、风险调整折现率法:投资者要求的收益率无风险报酬率(市场平均报酬率无风险报酬率)(贝他
38、系数)项目要求的收益率无风险报酬率项目的(市场平均报酬率无风险报酬率)62、净现值实体现金流量/实体加权平均成本原始投资净现值股东现金流量/股东要求的收益率股东投资63、权益资产(1负债/权益)资产权益(1负债/权益)流动资金管理64、现金返回线 H3R2L(上限3现金返回线2下限)65、收益增加销量增加单位边际贡献66、应收账款应计利息日销售额平均收现期变动成本率资本成本平均余额日销售额平均收现期占用资金平均余额变动成本率67、折扣成本增加(新销售水平新折扣率旧销售水平旧折扣率)享受折扣的顾客比例68、订货成本订货固定成本年需要量/每次进货量订货变动成本取得成本订货成本购置成本储存成本固定成
39、本单位变动成本每次进货量/2存货总成本取得成本储存成本缺货成本 TCTCaTCcTCs(K每次订货成本D总需量 Kc单位储存成本 N订货次数U单价 p日送货量 d日耗用量)69、经济订货量总成本 最佳订货次数 经济订货量占用资金最佳订货周期陆续进货的经济订货量总成本经济订货量占用资金70、再订货点(R)交货时间(L)平均日需求量(d)保险储备(B) RLdB(Ku单位缺货成本; S一次订货缺货量; N年订货次数; Kc单位存货成本)保险储备总成本缺货成本保险储备成本单位缺货成本缺货量年订货次数保险储备单位存货成本即:TC(S、B)Ku S N B Kc筹资管理72、实际利率(短期借款)名义利率
40、/(1补偿性余额比率)或利息/实际可用借款额73、可转换债券转换比例债券面值转换价格股利分配74、发放股票股利后的每股收益(市价)发放前每股收益(市价)(1股票股利发放率)资本成本和资本结构 通用模式:资本成本资金占用费/筹资金额(1筹集费率)75、银行借款成本:(K1银行借款成本;I年利息;L筹资总额;T所得税税率;R1借款利率;F1筹资费率)考虑时间价值的税前成本(K):(P本金)税后成本(K1):(K1)K(1T)76、债券成本:(Kb债券成本;I年利息;T所得税率;Rb债券利率;B筹资额(按发行价格);Fb筹资费率)考虑时间价值的税前成本(K):(P面值)税后成本(Kb)(Kb)K(1
41、T)77、留存收益成本:第一种方法:股利增长模型:第二种方法:资本资产定价模型:第三种方法:风险溢价法:(Kb债务成本;RPc 风险溢价)78、普通股成本:(式中:D1第1年股利;P0市价;g年增长率)优先股成本年股息率/(1筹资费率)79、筹资突破点可用某一特定成本筹集到的资金额该种资金在资本结构中所占的比重80、加权平均资金成本:(Kw为加权平均资金成本;Wj为第j种资金占总资金的比重;Kj为第j种资金的成本 )81、筹资突破点可用某一特定成本筹集到的某种资金额/该种资金所占比重82、(p单价 V单位变动成本 F总固定成本 S销售额 VC总变动成本 Q销售量 N普通股数)经营杠杆:公式一:
42、公式二: 财务杠杆:或(D优先股息;T所得税率)总杠杆:DTLDOLDFL 或83、(EPS每股收益; SF偿债基金;D优先股息;VEPS每股自由收益)每股收益无差别点:或:每股自由收益无差别点:当EBIT大于无差别点时,负债筹资有利;当EBIT小于无差别点时,普通股筹资有利。84、市场总价值(V)股票价值(S)债券价值(B)假设 B债券面值,则:S(EBITI)(1T)/Ks Ks权益资本成本(按资本资产模型计算) Kb税前债务成本加权平均资本成本 或(个别资本成本个别资本占全部资本的比重)并购与控制85、目标企业价值估价收益指标标准市盈率(市盈率模型法)资本收益率息税前利润/(长期负债股东
43、权益)每股股票内在价值每股股利现值股票出售预期价格现值(股息收益贴现模式)86、经营性现金流量营业收入营业成本费用(付现性质)所得税息税前利润折旧所得税企业自由现金流量息税前利润折旧所得税资本性支出营运资本净增加自由现金流量(CFt)税后利润新增销售额(固定资本增长率营运资本增长率)87、(V目标企业终值;WACC加权平均资本成本(目标企业贴现率);FCFt目标企业自由现金流量)零增长模型:稳定增长模型:是指(K1)年的自由现金流量88、q比率法:q股票市值/对应的资产重置成本股票价值q资产重置成本(q市净率)89、并购价值目标公司净资产账面价值(1调整系数)拟收购的股份比例或目标每股净资产(
44、1调整系数)拟收购的股份数量90、并购企业每股收益(市价)并购后每股收益(市价)股票:)率并购后每股收益并购后净收益/并购后股本总数并购后净收益/(并购企业股数目标企业股数股票:)率)91、并购收益并购后公司价值并购前各公司价值之和 SVab(VaVb)并购完成成本并购价并购费用PbF并购溢价并购价目标公司价值 PPbVb并购净收益并购收益并购溢价并购费用 NSSPF或 NS并购后公司价值并购公司价值并购价并购费用 NSVabVa PF目标企业的价值估价收益指标标准市盈率(收益法的市盈率模型)重整与清算92、资金安全率资产变现率资产负债率(资产变现值负债额)/资产账面总额经营安全率安全边际率(现有或预计销售额保本额)/现有或预计销售额判别函数值X1(营运资金/资产总额)100;X2(留存收益/资产总额)100;X3(息税前利润。资产总额)100;X4(普通股和优先股市场价值总额/负债账面价值总额)100;X5销售收入/资产总额成本计算93、通用公式:间接费用分配率=待分配的间接费用分配标准合计某产品应分配的间接费用=间接费用分配率某产品的分配标准材料分配率材料实际总消耗量(或实际成本)各种产品材料定额销量(或定额成本)之和人工分配率生产工人工资总额各产品实用工时之和制造费用分配率制造费用总额各产品实
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