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文档简介

1、NOIP2011 模拟赛 6竞赛时间:7 月 20 日满分 400 分题目一览注:若文件名为*,请以*.in 作为输入文件名,*.out 作为输出文件名,*.pas/*.c/*.cpp 作为源程序名。测试时不打开任何编译开关。提示:题目难度与题目顺序无关。题目名称计算器滚土豆神奇文件名calcupoogatherwater空间限制64M64M64M64M时间限制1s1s1s1s题目类型传统传统传统传统计算器(calcu)给出一个只包含加号、乘号、等号(只有一个)和数字的算式,请计算这个算式的结果。【输入数据】只有一行,就是这个算式。【输出数据】一个整数,为运算的结果。【输入样例】1+1*1+1

2、=【输出样例】3【数据规模】对于 30%的数据,运算结果不超过 2*109;另有 30%的数据,输入文件中不含乘号;对于 100%的数据,输入文件不超过 200 个字符。滚土豆(poo)植物大战僵尸这款 中,有很多mini game,其中滚土豆十分有意思。从棋盘右侧不断出现僵尸向左走,玩家需要从左侧摆放土豆来消灭他们。可以认为棋盘是一个 6 行,60 列的矩阵。僵尸出现的那一秒会站在所在行的最右侧(即第 60 列),之后每 1 秒向左移动 1 步。玩家可以随时在屏幕最左端摆放土豆,这时这一行的僵尸全部被滚过去的土豆瞬间消灭。如果僵尸走到第 1 列没有被消灭,而再向左走,则失败。现在有n 只僵尸

3、来啦!告诉你每只僵尸出现的时间以及在哪一行出现,要求你求出最少用多少只土豆才能消灭所有的僵尸。【输入数据】第一行一个正整数n,表示僵尸数量。之后 n 行中,每行两个正整数 L 和 t,分别表示僵尸所在行和僵尸出现的时间。【输出数据】一个正整数,最少需要多少个土豆【输入样例】101 123 33 44 14 99999【输出样例】6【数据规模】n=2000,t=100000,1=L=6(gather)有N 个村庄,把他们标号 1 到n,i 号村庄中住有 Ci 个人(也可能不住人)。这些村庄由 N-1 条双向路相连,且每两个村庄之间有且仅有一条路径。现在要举行一个,所有居民必须到达同一个村庄。有人

4、说应该在居住人最多的村庄举办,有人说应该在尽量中心位置举办最终,大家一致认为,应该在某个村庄举办,使得所有人走的路的总和最小。然而这些村民无法算出这个问题,于是他们找到了你来帮忙,请你帮忙算出所有人走的路的总和最小是多少。【输入数据】第一行一个整数n,表示村庄数。后面n 行,每行一个整数 Ci,表示每个村庄的人数。后面 n-1 行,每行三个整数 x、y、z,表示 x 号村庄和 y 号村庄之间有一条长度为z 的路。【输出数据】一个整数,所有人走路总和的最小值。【输入样例】5110023【输出样例】15【数据规模】对于 30%的数据,n=50; 对于 50%的数据,n=5000;对于 100%的数

5、据,n=100000,0=Ci=1000,1=x、y=n,1=z=1000【提示】注意使用合适的变量类型来数据神奇(water)有一口泉水,每天都会喷出来神奇。但每天喷出来的神奇并不相同。Why?因为神奇也有好有坏。定义一个神奇度,来评价神奇的好坏(神奇高越好,并且神奇度也可以为负数)。第 i 天喷出来的神奇它的神奇度为 Ai。神奇还有一个神奇的特点,就是它会变质。第i 天喷出来的,刚喷出来时属于鲜活状态,鲜活状态持续 Ci 天,之后变成兴奋状态,兴奋状态持续Di 天,之后变成失活状态。(假如 i=2,Ci=3,Di=4,那么第 2 天喷出,第2-4 天为鲜活状态,第 5-8 天为兴奋状态,第 9 天开始进入失活状态)这几个状态用呢?据说只要在泉水喷上来的一刻,添加一种(只能一种)神奇度为 x 的兴奋状态的神奇,那么喷出来的神奇(依然是鲜活状去添加刚喷出来态)的神奇度就会增加 x。(显然,不会拿神奇度小于 0 的的)。你还有一块儿神石,它需要一种鲜活状态的神奇才能激活,并且神奇度越高它被激活的概率越大。当然你可以在任意时刻去尝试激活它。现在问你,你最高可以用多高神奇度的神奇【输入数据】去激活它。第一行一个整数n,表示总天数。后面n 行,每行三个整数,分别为 Ai、Ci、Di。【输出数据】一个整数,表示最高的神奇度。【输入样例】42

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