增强现实简述和实际案例分享(四)_第1页
增强现实简述和实际案例分享(四)_第2页
增强现实简述和实际案例分享(四)_第3页
增强现实简述和实际案例分享(四)_第4页
增强现实简述和实际案例分享(四)_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、.:.;北京搜维尔国际贸易 地址:北京市海淀区上地七街1号汇众科技大厦819、821室100085 :salesouvr :0086-10-82772 62986566 souvr en.souvr加强现实简述和实践案例分享(四) - HYPERLINK sci.souvr/solution/mc/Index.html 动作识别技术、数字典藏技术 动作识别技术十四、唐朝大明宫遗址中心博物馆_多媒体创新互动方案阐明简 介: 运用多款现代多媒体科技,引领参访民众以最近现实的方式进入大唐盛事华美与辉煌的世界中,运用本身的肢体、视觉感官、听觉震撼,赋予大明宫遗址展新的文化和文娱价值。工程概略: 设计概

2、念运用多款现代多媒体科技,引领参访民众以最近现实的方式进入大唐盛事华美与辉煌的世界中,运用本身的肢体、视觉感官、听觉震撼,赋予大明宫遗址展新的文化和文娱价值。结论上述,我们给予设计定位为多媒体运用方案1. 姿态互动虚拟现实VR导览2. 扩增现实AR互动展现3. 多媒体光影沙盘展现1.姿态互动虚拟现实VR导览-策画主题以3D虚拟现实技术复原大明宫的风采,以3D建模重现大明宫,给民众最真实沉浸式的感受 重建的3D场景以水墨及彩绘画风格呈现,意味唐代文化艺术造诣的极致成就 以Realtime Gesture Recognition 实时姿态捕捉技术虚拟现实动态捕捉技术来开发 ,不需控制器,民众以本人

3、的肢体以第一人称的视角就能遨游于大明宫内 无论是摆头、转身、前进、后退、举手、腾跃、蹲下等实体环境中玩家一切的姿态都能精准的捕捉 ,给民众充溢文娱性的互动体验 最能贴近唐代的互动体验 技术规格以三维深度感应的摄像捕捉辨识系统,能排除设备因人为不当运用呵斥损害,重新添购新硬件设备的支出庞大费用,大量节省人事及器材本钱 是微软未来数字文娱重点研发工程,在美国E3展与东京电玩展中大放异彩 2.扩增现实AR互动展现-策画主题以加强现实数码简介的创新互动方式,将馆中8个主区域大唐华美建筑和文物,以3D虚拟置入现实生活的方式呈现 魔术般的华美呈现能给予民众新奇的互动体验,同时可以整合视频与话外音让简介活起

4、来 可以在每区入口处摆放KIOSK导览机,针对个展区主题特征进展互动 个人化导览时最正确的讲解媒介 3.多媒体光影沙盘展现-策画主题建置大型大明宫区域实体沙盘素模,放置于投影布幕上,藉由投射光影动画与画外音来呈现大明宫的构造引见 按照画外音的引见,将光影流动的效果投射在各个区域 整体呈现一种极简现代中国风(MODERN CHINESE)的时髦感官 发明如京奥开幕的创未完十五、基于识别点的自动化动作识别技术简 介: LiveMove是一款使人震惊的工具,虽然如今对于Wii游戏开发的动作姿态识别技术而言尚处于开场阶段,在Wii这么一台强调游戏性的主机上,LiveMove确实象是神赐予游戏开发者们的

5、宝贝。工程概略: 不用费力的为每一种动作建立动作模型,只需采集动作录像即可,系统会根据事先采集的录像自动的识别动作。之前做手势鼠标之所以没有采用自动化手势鼠标识别,是觉得手势鼠标的细节太多,录像也不好采集,其实不然。对于击球这样幅度大的动作就更容易采集了。看看wii是如何做自动化的动作识别的,下面是一些资料:LiveMove: 它将成为处理方法吗?经过了长时间的等待,Ailive终于推出了这款动作识别工具,并声称它将成为Wii动作程序开发的终极工具.不过,在游戏开发商完好地将一个开发工具购买下来之前,他必需知道它是怎样任务的,对吧?LiveMove从本质上讲就是协助 Wii开发者在游戏制造初期

6、免去一些需求反复做的脏活累活.在最初的开发过程工,程序员们往往需求用到些非常复杂的公式来设定起始位置,终了位置,速度,间隔 和加速度等,这些都需求他们本人依托Wii遥控手柄的程序信息来做.而在LiveMove里,开发者只需求设置好软件,然后便可以将需求的动作真实地录制下来,他们只需求开启LiveMove程序,为他的动作做好标志,然后拿起Wii遥控手柄录制他想做的动作便可以了.由于这个软件是用B键来作为录制按钮,所以,打个比如,假设他想做一个Z形的动作,他只用按住B键不放,站好位置,做出相应动作,然后为它命名,之后,程序就会自动读取他刚刚的动作了,很简单吧?详细举个例子来说,还记得象Marvel

7、: Ultimate Alliance (漫画英雄: 终极联盟)这样的需求大量数据来保证玩家每一个动作都能被合理地识别的游戏吗?其实LIveMove的任务原理也是如此.虽然录制的量没有成百上千那么多,他给LiveMove的数据越多,效果也就越好.一些不是很复杂的普遍动作如画个圆圈或投掷,开发者们能够只需求录制很少的规范动作,而对于某些比较错综复杂的动作,开发这们就需求大量时间来不断运用不同的人录制不同的动作,这样才干将动作合理性的识别范围减少.不论怎样,LiveMove无疑协助 开发者们处理了不少初期的脏活,很多曾经用过这个工具的游戏制造者均表示这个工具能协助 他们建立试玩版,而且运转地非常快

8、速,同时也是对那些刚接触Wii游戏开发不久的人的一个很好的起点。 LiveMove: 潜力及能够性:有了LiveMove这样一个软件,任何事情都变得能够了.想象一下假设我们在早期在Wii的首发游戏制造中可以用到这些手势行动识别,比如在赤钢里,我们就会看到上百种不同的挥剑姿态,使得整个游戏都坚持在一种姿态形状识别的公式中,同时也能给玩家真实的1对1剑斗的觉得.再想象下如漫画英雄: 终极联盟这类型游戏中让每个角色都能拥有很多不同的姿态,每个姿态以独一无二的方式代表了其即将发生的变化。 至于准确性和人机互动方面,LiveMove可以让玩家沉浸于真实之中。想象一下,一个可以让玩家完全控制的游戏,以他本

9、人而且只需他本人的动作作为起始并作用于游戏中。不用特别学惯用手柄可胰镇者不可以做什么,他只需求走上投手垒,拿起他的垒球,然后通知他的手柄他本人计划投一个快速球、变换球、螺旋球、滑动球,还是曲线球。想象一个拳击游戏可以让我们创建角色,允许他选择步法并让他本人做出那些动作来。他的右勾拳不像拳王阿里,可谁在乎呢?Wii-mote可以认出并识别他的套路,保证准确的经过其他方式不能够到达的动作识别。一个游戏机上有多个玩家?经过保管他的动作的日志,而非他的控制顺序,他只需求简单地选择他的用户文件就可以了。 当我们第一次看到Wii的时候,其潜在的能够性似乎是无止尽的.如今我们有了时机可以把几乎一切的首发游戏

10、都试玩上几遍后才发现原来革命到如此的程度是需求很长的时间,让人难以想象的决心以及一定数量的进化学习才干做好的.我们能看到一款几乎完美的第一人称射击游戏吗?不久的未来,会的.我们可以玩到一款互动性未完数字典藏技术十六、2/3D虚拟青瓷复原简 介: 利用CULT 3D 技术以视觉的方式呈现不同的事件和功能的互动性,透过鼠标控制 3D 对象的旋转、放大、减少。以下阐明建置模型并贴上材质贴图时的制造过程。工程概略: 3D 虚拟环境中,需建制3D 模型并搭配材质贴图,组成一3D 对象模型,输出成图片、gif 动画、vrml 或cult 3d 档,为了能使3D 对象于网页上阅读时能建立交互式3D 对象,利

11、用CULT 3D 技术以视觉的方式呈现不同的事件和功能的互动性,透过鼠标控制 3D 对象的旋转、放大、减少。以下阐明建置模型并贴上材质贴图时的制造过程。在软件运用上以3D Studio MAX R6 与Photoshop 为主。以下为制造青瓷虚拟复原的任务流程:1. 将修复中的青瓷实物拍成照片,作为3D 制造参考与图形数据图1注:针对模型贴图需求,在侧边依环型360 度依序拍摄,包含正上方与正下方的照片资料获得。2. 运用3DS MAX 制造3D 模型(model) 图23. 制造模型贴图a. 首先将拍摄来的照片,利用图像处置软件处置绘制成为3D 模型的平面图,图3如下图3b. 为表现修复后的

12、效果,将有破损缺块的照片也修正成无石膏缺口的复原图,图4如下图4c. 之后再分别绘制破损与复原两版本的两组青磁内部与底部的贴图。图5至此完成此次3D 模型所需之根本Diffuse color 贴图绘制。注:按照3D 动画模型的制造流程,普通都会在Diffuse Color 之外再绘制Bump 与Specular Color 等添加凹凸与反光的贴图,来营造更真实的呈现4. 完成贴图绘制后,再将3D 模型上贴图将Diffuse Color 的map 赋予模型,并调整UVW 贴图轴以环状及平面贴图方式,依序完成碗身与碗底及内部的贴图配置。图65. 完成模型,输出Cult 3D 格式 。输出成Cult

13、 3d3D 模型完成后,输出成CULT 3D 文件格式,并搭配CULT 3D Design 制造未完 十七、器物3D影像建置流程简 介: 以相机所拍摄的器物左右影像以影像软件 (JPS Builder) 加以合成JPS 立体图像文件,且当运用者要欣赏 3D 影像时,便透过JPS Viewer 来播放,同时配合3D 立体眼镜来呈现立体的器物影像。工程概略: 1. 前言国立故宫博物院为更完好呈现与保管本院文物之全貌及精致特性与开创未来加值运用之时机,自92 年起建置3D 数字摄影系统,针对毛公鼎、转心瓶、雕橄榄核小舟、翠玉白菜及象牙球等五项精巧文物进展3D 影像的拍摄,以期让群众以多元的方式认识故

14、宫精巧之文物。以下针对本院目前器物3D 影像建置的流程做一阐明:2. 3D立体环物设备初始化运用3D 环物摄影系统组件主要有相机旋臂控制安装控制器物旋转安装及垂直相机旋臂之转动、器物旋转安装担任360 度程度旋转器物角度、垂直及程度相机旋臂相机旋臂控制安装控制垂直相机旋臂,带动程度旋臂上下之挪动以进展拍摄、相机担任撷取器物影像、相机云台连结相机与相机程度旋臂,固定及调整相机角度之用、个人计算机及影像控制与合成软件。3D 立体环物设备中的任一组件初始化安装角度的控制均会影响下一组件,进而影响到拍摄的角度;拍摄角度不准确将直接影响到最后影像合成的3D 效果,故于每一个组件安装时皆必需运用垂直程度仪

15、丈量并仔细校正相关角度。兹将3D 立体环物设备组件的初始安装步骤与相关校正条列阐明于下:1. 相机旋臂控制安装联机:安装相机旋臂控制安装之电源线,并利用数据传输线(RS-232) 链接计算机及相机旋臂控制安装,进而运用计算机软件 (Object Master) 来下达指令予相机旋臂控制安装,到达设定或调整器物旋转安装及垂直相机旋臂之转动之目的。2. 垂直旋臂接头校正:利用计算机软件 (Object Master)及垂直程度仪来初始旋臂接头如图一所示,为确保拍摄时能准确的撷取不同角度的器物影像,故一开场的旋臂架设,甚至于旋臂接头皆必需利用垂直程度仪丈量角度,必要时利用计算机软件(Object M

16、aster)来加以校正,以确保架设垂直旋臂前旋臂接头为垂直形状。图一、初始旋臂接头3. 垂直相机旋臂架设及校正:预先获得器物尺寸等相关数据,视拍摄器物大小选择适当的垂直旋臂,依器物大小决议安装的位置,并利用U 型环将其初步固定,如图二所示:图二、初始垂直旋臂接着,利用计算机软件 (Object Master) 将垂直相机旋臂调整至程度,运用垂直程度仪,丈量垂直旋臂上程度旋臂固定接头,如以下图三及图四,必要时松开U 型环转动垂直旋臂,确保此时之垂直旋臂上的程度旋臂固定接头为程度,而后确实固定垂直旋臂U 型环。图三、图四 初始垂直旋臂上的程度旋臂固定接头4. 程度相机旋臂架设及校正:将程度相机旋臂

17、坚持程度且视拍摄器物大小决议固定于垂直旋臂上的程度旋臂固定接头的位置,固定程度旋臂,固定后再次利用垂直程度仪丈量程度相机旋臂角度,确保程度旋臂程度固定于垂直旋臂之程度旋臂固定接头上,如图五及图六所示。 图五、图六 确保程度旋臂程度固定于垂直旋臂之程度旋臂固定接头上5. 器物旋转安装架设:依拍摄器物大小选用适当的转盘,并衔接传输控制线至相机旋臂控制安装,且器物旋转安装之转盘中心点位置必需与垂直旋臂接头中心成程度线。6. 相机云台架设及校正:云台架设位置与器物旋转安装之转盘中心点位置及垂直相机旋臂接头中心必需成90 度。相机架设相机云台于程度旋臂之上,并利用相机云台上程度控制云台之程度角度及垂直控制螺丝待与相机相接后可用于调整相机垂直之角度控制云台之程度及垂直之角度。云台架设时须坚持程度,亦即必需利用垂直程度仪丈量程度云台架设时程度之角度,而后才固定云台程度控制螺丝,垂直控制可待与相机相接后一并调整。7. 相机架设及校正:我们采用的相机为Nikon D100,由于相机架设于云台上后会产生一个约10 度垂直

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论