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文档简介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。VRay第一讲太阳光-VRay阳光激活invisible:阳光的开关浊度tubidity:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220。臭氧ozone:设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01。强度倍增器intensitymultiper:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005。大小倍增器sizemul

2、tiper:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。阴影细分shadowdivids:设置阴影的细致程度。阴影偏移shadowbias:设置阴影的偏移距离。光子发射半径photoemitradius:越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度-可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。一般情况下,.白天正午的时候数值

3、为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,越垂直越冷,角度越小越暖.臭氧-一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.强度倍增器-光的强度,一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关阴影细分-越大影子越柔和.,sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15阴影偏移-0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬photonemitradius是对VRsun本身大小控制的,对光没有影响.不用管总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadowsu

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