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文档简介
1、成千上万的玩家观看比韩国已经成为名副其外媒撰文称,韩国电子竞技已经成为一种主流文化, 赛,参与比赛。韩国游戏选手的表现甚至关乎民族自豪感 实的游戏之国。文章全文如下:在韩国,顶级游戏选手像娱乐明星一样家喻户晓。 成千上万的人通过电视收 看游戏比赛。韩国最大的门户网站 Naver还专门开设了游戏赛事报道版块。如今,竞技视频游戏已经在美国等地区兴起, 吸引了大量的观众观看重大赛 事。但是在韩国,竞技视频游戏比其他地区都更加流行, 现在已经逐渐成为主流 文化现象。情侣们相约前往游戏俱乐部,这像一起去看电影一样平常。韩国时常展现出自己在科技转型方面的领先优势,其中包括宽带普及率和智能手机普及率。韩国还
2、在专业视频游戏竞赛领域保持领先地位,我们通常将这种竞赛创作“电子竞技”。韩国拥有组织有序的游戏联赛,利用充足的资金训练专 业游戏队伍,而巨大的体育馆座无虚席,疯狂的粉丝为喜爱的队伍呐喊助威。英雄联盟(微博)本周日这一幕在首尔再次上演,超过40,000名粉丝齐聚2002年世界杯半决 赛足球场,观看英雄联盟世界总决赛。台上,两支五人团队坐在电脑前,利 用鼠标和键盘控制游戏角色,目标就是摧毁对方团队的基地。三个大屏幕显示对 战画面。SamsungWhite无疑是在场观众最支持的团队,这支韩国队伍自淘汰赛阶段 便一路高歌猛进。当一位 Samsung White队员”用长矛刺死” 一位皇族队员时, 大群
3、粉丝就开提前庆祝胜利。Samsung White乘胜追击,最终赢得英雄联盟 世界总决赛冠军和100万美元奖金。荷兰魔兽争霸职业电子竞技选手 Grubby(微博)表示:“专业游戏之所以能有 今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶, 现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。”韩国电子竞技选手的表现还影响民族自豪感。 在首轮比赛中,SamsungWhite 未能完胜北美强队Team SoloMid,当丢掉一局时,赛场顿时产生一种绝望的气 氛。当然,Samsung White最终还是以3比1的总比分击败 Team SoloMid。上周,韩国一家网吧的玩家就在讨论英雄联盟总决
4、赛的冠军归属。九年 级学生Han Song-wook说,两年来他一直关注 Samsung White,他喜欢这支队伍 的侵略性玩法和创造性的大胆战略。“那时我就发现他们的潜力。他们的战略非常棒。”这名学生说道。韩国电子竞技对于电子竞技如何在韩国兴起,玩家和业内人士看法不一,但他们都会追朔 到1990年代末期。当时,为了应对亚洲经济危机,韩国政府开始集中建设通信和互联网产业。 到2000年,活跃的玩家社区开始出现,这主要归功于网吧。网吧就像是社区球 场一样,玩家可以在此切磋技艺。韩国政府还参与其中,成立韩国电子竞技协会,协会负责管理电子竞技活动。 小的电视台也开始兴起,结果形成了新的产业,因此越
5、来越多的人关注电子竞技。电子竞技解说员乔纳森比尔斯(Jonathan Beales )表示:“14年前,一 个政府能够支持电子竞技,它们提供专业组织的赛事,比赛通过电视台播出,因 此电子竞技成为了主流事物。”1998年,暴雪公司推出知名游戏星际争霸。星际争霸迅速成为韩国 职业游戏联赛的主打游戏。借助暴雪的投资和组织,职业比赛迅速走出狭窄的网 吧,首次进入酒店宴会厅,最终来到体育场馆。2004年,韩国举办星际争霸职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩。暴雪首席运营官保罗萨姆斯(Paul Sams/示:“他们都是大人物,直到我 们看到那种场面,我们才知道这点。大呐!这完全是不同级
6、别的韩国玩家但是,对于玩家而言,网吧仍然是一个重要的竞技场。最近一个晚上,在首 尔江东区,一个网吧坐满了高中生。他们坐在一张舒服的椅子上,面前是一个大 屏电脑,喊叫各种游戏战术,或大声欢笑,或大声哀叹。Kang Mi-kyung现年15岁,她在突击风暴(微博)(Sudden Attack )中 用冲锋枪射杀一位好友。她说,每周她来这家网吧五次。18岁的Bae Ye-seong正在观看好友的一场英雄联盟比赛。对于为何玩游戏这个问题,他争辩道:”玩英雄联盟不一定增强友谊。但这是我们世界 的主要组成部分。”十年前,一些公司就发现,赞助电子竞技明星存在商业前景。很快,三星、 CJ Game舜大型公司开
7、始赞助游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练 12个小时。近年来,随着赞助商的出现,这种专业训练方式开始在西方生根发芽。 但是, 能像韩国人那样认真看待游戏的人并不多。事实上,韩国人将顶级游戏选手当作明星一样崇拜。 CJ Entus战队曾获得 2012年英雄联盟总决赛亚军。一位 CJ Entus队员回忆,一名女粉丝曾观看 他两年间的所有比赛,并且拍照留念。最后,这位粉丝把所有照片制成一本相册, 然后寄给这位选手。“这真是太美好了。”这位害羞的选手说道。但是,电子竞技明星的生活不会总是如此迷人。他们必须不断训练,整天呆 在电脑屏幕前面。CJ Entus教练Kang Hyun-jong表示,他
8、鼓励队员享受游戏, 真正的目标非常明确。他说:“对于队员而言,享受游戏的最好方式就是知道获胜之道。”作为CJ Entus队内最为知名的队员,Hong Min-gi表示,尽管必须参与训 练,他仍然享受游戏。他输,这是因为他总能获胜。“当我击败别人,我还能找到玩游戏的动机。”他说。这种残酷态度帮助韩国队伍在重大赛事中取得了出色成绩。由于在英雄联盟赛事表现出色,数支西方游戏队伍前往韩国学习训练经验,包括北美战队 Cloud9和欧洲战队Fnatic。很多国外战队还尝试效仿韩国战队的生活和训练方 式,但结果往往令人失望。网瘾问题但玩家的狂热可能会导致网瘾,而且沉迷于游戏可能伤害玩家身体。偶尔, 媒体会报
9、道称,因连续多天不间断玩游戏,玩家最后死于网吧。韩国法律规定, 晚上十点之后网吧必须让年龄不到 18岁的孩子离开。韩国国会成员兼韩国电子竞技玩家协会主管 Jun Byung-hun表示,老一代人 对游戏有很多错误的看法。他一直争取适度管理游戏。“在韩国,游戏是代沟的晴雨表。”他说道。他说,父母认为游戏会影响学 习,但孩子们认为游戏是他们生活的重要组成部分。Jun Byung-hun正在推行新的教育指导方针,新方针旨在鼓励学校就网瘾问题警告学生,同时还帮助家长更好地理解游戏。Jun Byung-hun还通过多种措施,鼓励韩国院校将电子竞技当作真正的体育 运动。最近,他成功说服忠南大学接收两名具备电子竞技特长的学生。在英雄联盟总决赛开赛之前,SamsungWhite队长ChoSe-hyoung表示, 韩国
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