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文档简介

1、 基于Skyline平台的模型工程项目技术标准及操作流程 基于(jy)Skyline平台(pngti)的模型(mxng)工程项目技术标准及操作流程东方道迩GIS事业部2010年8月本文档适用于需要制作大量3D模型的工程项目1Skyline 支持的模型格式.X 微软模型格式 .XPC打包生成的Skyline特有模型格式 .XPL2 打包生成的Skyline特有模型格式,具有纹理金字塔.FLT Multigen Creator格式.FPCFLT格式(g shi)的模型文件,打包(d bo)生成的Skyline特有(t yu)模型格式.DAESketchup格式 Collada标准XPC和XPL2的

2、区别XPC是带有动画效果的.X格式的模型经过TEPro默认打包(Publish)生成的Skyline专有的模型压缩格式,包含了.X模型同其调用的所有贴图文件。XPL2是.X格式的模型经过TEPro打包自动生成的Skyline专有的一组在贴图上进行层次细节分级显示的模型金字塔格式,包含了.X模型同其调用的所有贴图文件。TEPro会根据贴图文件的精度自动判断生成几级LOD(Level Of Detail层次级别显示),最高是4级。例如: 一个名为01.x的模型,经过默认打包,会生成最高4级的一组xpl2,文件如下: 01.xpl2 01_LOD_1.xpl2 01_LOD_2.xpl2 01_LO

3、D_3.xpl2 01_LOD_4.xpl2 这五个文件是一个模型,不能分离,其中01.xpl2为索引文件,LOD1-4为贴图精度分级的一组模型文件,4级为最高精度(贴图显示最为清晰),1级为最低精度(贴图显示最为模糊)。2模型制作注意事项 2.1 贴图制作注意事项象素尺寸纹理的象素尺寸应该是2的N次方(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024)。在贴图清晰程度可以接受的情况下,尽可能小,保存时保证分辨率为72,保存品质为8,如下图一些不重要的居民楼的窗户一样的话,可以采用(ciyng)一个窗户的贴图在max里横向或竖向复制。Skyline支持(zhch)3DMAX中的漫

4、反射贴图(Diffuse)不支持多维子材质(ci zh)贴图方式。2.2 其他注意事项1制作模型时尽量不要使用Attach命令-附加命令,因为该功能会使模型形成多维子材质。2Skyline支持单通道贴图。如果模型需要制作透明效果,比如栏杆,镂空等结构,要使用带透明通道的png或者tga格式的图片通过漫反射贴图方式进行贴图。如果要在3DMAX中也同样具有透明效果,可以使3DMAX中的双通道贴图方式,这样模型在3DMAX中也会具有透明效果。3所有的模型和贴图命名依照规范进行编号,不能有重名的文件。4需要网络发布的海量模型数据量建议:单个一组XPL2格式模型文件数据量大小区间值为:60kb1M。5海

5、量模型数据管理存储方式:鉴于windows操作系统的文件检索速度,一个文件夹不易存储大量模型,这样读取速度很慢,建议几千个模型文件存储在一个文件夹下。3操作流程1)模型输出2).XPL2格式模型的获取3)根据模型中心点坐标制作Shp文件4)在TEPro中根据Shp文件批量导入.XPL2模型3.1 模型输出3.1.1 .X格式模型输出创建模型根据CAD底图进行制作,导入3DMAX(单位使用米,模型做成1:1),Z轴不要进行旋转,所有模型以一栋建筑为一个对象进行输出,输出前首先获取此建筑物中心点坐标值(组成整个建筑物的所有对象group之后的中心点坐标值),然后模型文件归零输出成 .X。注:如果模

6、型在输出成.X格式之前,没有进行归零操作,并且没有记录模型坐标值,那么可通过使用MakeXPL工具来完成模型归零操作。MakeXPL工具可将.X格式的模型转换成XPL2格式的同时,将模型的坐标归零,并且会记录模型的坐标值,并形成模型坐标值文档。具体操作步骤详见 HYPERLINK l _4.2_.XPL格式模型的获取 .XPL2格式模型的获取章节。输出.X文件名要求为英文,且不得重名。3.1.2 导出设置在3DMAX中使用PandaDXExport插件导出.X的设置如下:图1图2图3如果(rgu)模型使用了透明贴图(dds,png或png格式的图片),导出.X时需要(xyo)保留透明贴图的原格

7、式,则需要将图2中左边的“Convert texture Map”改选(gixun)为第三项:“Copy texture map”,如下图所示。图43.1.3 所记录的模型中心点坐标值文本格式将所有模型的X,Y点坐标获取输出成文本,同时添加相应模型名称字段和模型编号字段,注意第一行为字段名称。例如:x y model name323594.1 736834.4 yunxi001.x 中钢国际广场324345.3 532398.3 yunxi002.x 海龙大厦依次列表其中,前两个字段为模型的X/Y坐标值,第三个字段为模型输出成.X的模型编号(bin ho),第四个字段为模型名称;注意字段名称和

8、字段值之间的空格数目要求保持一致。3.2 .XPL2格式模型(mxng)的获取3.2.1 MakeXpl工具(gngj)的快捷方式1)在TerraExplorer Pro v6用户界面的Tools菜单中,添加了能直接调用MakeXpl工具的按钮。如下图所示。点击MakeXpl按钮,便可直接运行MakeXpl工具。MakeXpl工具的工作界面如下图所示。V6中MakeXpl工具(gngj)界面2)*:Program FilesSkylineTerraExplorer Pro,即在TEPro安装(nzhung)系统根目录下,也可启动(qdng)MakeXpl.exe工具,图标为:这个可执行程序可以

9、直接运行。3.2.2 MakeXpl工具各项参数说明Source Directory源数据目录,即需要处理的模型文件存储目录;Process entire directory处理整个目录,批量转换整个目录下的模型;Search in sub folders在子文件夹下搜索,同时处理目录中包含的子文件夹中的文件;Output Directory输出目录,文件输出保存的目录;Skip bad textures跳过坏的纹理;Compress best level texture压缩最佳级别纹理;Use average single color for lowest resolution level最

10、低级别分辨率采用平均单色;Center down object pivot (new pivot will be saved to CenterOffset.shp)对象轴归零,即将带有空间三维坐标的模型进行坐标归零X、Y、Z(Altitude),并将坐标值保存到同时输出的CenterOffset.shp文本中;Merge texture to a single texture将贴图合并成一个简单的贴图;Create XPL version2(for TerraExplorer version 6 and up)创建xpl2版本(适用于6及以上版本的TE);Enable grouping成组;

11、Input shape file输入shape文件;File name attribute文件名称属性;Output shape file输出shape文件;Use UTF-8 for shape attribute(recommended)使用UTF-8编码编译shape文件属性(推荐);Create bounding boxes for models创建轮廓模型;Maximum group size(KB)成组模型最大尺寸(KB);错误信息日志模型转换时的错误个数;模型转换时的警告个数;模型转换时的信息个数;停止(tngzh)记录;清空(qn kn)记录。3.2.3 MakeXpl工具(g

12、ngj)功能及使用方法MakeXpl工具的主要功能包括:1)转换模型格式,可批量的将.X格式或者.XPL格式转换成.XPL2,并且在转换的过程中记录模型中心点坐标值及进行坐标归零操作。2)转换模型格式的同时进行成组操作,并创建Bounding box。下面介绍MakeXpl工具主要功能的使用方法。 批量将.x生成xpl2格式的模型xpl2格式的模型适用于V6及以上版本的TEPro。1)批量将.x格式模型生成xpl2格式具体使用方法:1如果批量转换(zhunhun)模型格式,勾选Process entire directory选项;2如果文件夹下还有子文件夹,并且子文件夹下的模型(mxng)也需

13、要转换,勾选Search in sub folders选项;3如果(rgu).X格式的模型在导出之前未进行坐标归零操作,勾选Center down object pivot (new pivot will be saved to CenterOffset.shp)选项。选择此选项后,模型在转换的过程中会自动进行坐标归零操作,并且会将模型的XYZ坐标值记录下来,通过模型名称字段和模型文件进行关联,形成名称为CenterOffset的shape文件。4勾选Merge texture to a single texture选项,可提高模型运行效率。5勾选Create XPL version2(for

14、 TerraExplorer version 6 and up)选项,这样才能够创建xpl2格式的模型,如果不选这一项,默认将模型转换成xpl格式。6点击GO,运行程序。结束后会弹出完成提示,点击确定。如果在模型转换的过程中遇到问题,会在MakeXpl工具下方的错误信息日志中显示,可查看到模型转换的具体错误,但并不会影响模型批量转换的进度。2)批量(p lin)加载模型1将生成(shn chn)的CenterOffset.shp文件(wnjin),使用Load Feature Layer批量将模型导入TEPro。2点击(din j)Next进入(jnr)下一步设置如下图所示(仅供参考),如果(

15、rgu)不需重投影,取消Reproject的勾选。3点击(din j)Next进入下一步,设置(shzh)如下图所示4参数设定好之后(zhhu),点击Import按钮,导入图层,效果(xiogu)如下图所示。3 )V6版的xpl2格式的模型(mxng)与xpl格式模型的区别:1数据量大小一组xpl2格式模型的数据量要比相同模型的一组xpl格式模型数据量更小,速度更快。一组xpl格式(g shi)模型数据量相同(xin tn)模型一组xpl2格式(g shi)模型数据量大小2显示方式xpl2格式模型以shape文件形式初次加载时(无论流方式或层方式),模型的显示从半透明状态到实体模型进行过渡,避

16、免了以前版本的TEPro以shape文件形式加载模型的时候,模型直接跳出的显示效果。透明过渡效果如下图所示。透明过渡效果 转换模型格式并成组,创建Bounding box成组功能为xpl2格式的模型具有的功能。使用成组功能,可以通过已有的记录着模型中心点坐标及模型名称的shape文件,按照限定的模型大小,将模型精度最低级别的LOD对象成组,这样大大提高了模型的显示效率。并且使用shape文件批量导入TEPro后,模型仍然是单个独立存在的,可选择单个模型,不会因为成组而改变模型的属性。1)创建Bounding box具体使用方法:设置如下图所示。1选择(xunz)Create XPL versi

17、on2(for TerraExplorer version 6 and up)选项,创建(chungjin)xpl2格式(g shi)的模型。2Enable grouping,勾选此项后,工具界面该选项下面的按钮及复选框会自动变为可用状态;3在Input shape file栏中,点击Browse按钮,选择与要转换的模型的shape文件;4选择好shape之后,File name attribute会自动读取字段类型为Text的属性字段,此项需要手动选择记录模型名称的属性字段;5Output shape file一项为输出(shch)的shape文件(wnjin)的名称,默认与输入的shape

18、文件名称一致(yzh),也可自行更改。重新输出的shape文件自动保存在导出的xpl2模型文件夹里,也不会影响原始的shape文件。6 Use UTF-8 for shape attribute(recommended)选项,建议将此选项勾上,使用UTF-8编码编译shape文件的属性。7Create bounding box for model,勾选此项后,会在模型的外围,创建一个包围着模型的轮廓模型。当模型以shape文件形式初次加载时(无论流方式或层方式),会先显示出轮廓模型,如下图所示,然后再逐渐显示实际的模型。轮廓模型轮廓模型逐渐(zhjin)透明消失,显示实际模型显示(xinsh)

19、实际模型8Maximum group size(KB),成组模型最大数据量,系统会根据(gnj)此设置,来限定成组后的模型的数据量大小。默认设置为300KB,建议使用默认数值。如下(rxi)图所示,左图为Maximum group size设置(shzh)为300KB生成(shn chn)的xpl2格式模型的大小,右图为Maximum group size设置为100KB生成的xpl2格式模型的大小。 Maximum group size为300KB Maximum group size为100KB9设置好之后,点击Go按钮,结束后会弹出完成提示,点击确定。10在输出目录中会生成xpl2格式的

20、模型,同时在同目录中输出模型合并后的shape文件。以下图为例,成组后,模型文件的组织形式会变为如下图所示的形式。生成了一个新的shape文件3dmodel,并且生成了几个成组之后的模型数据3dmodel_0000.xpl2-3dmodel_0008.xpl2。查看新生成的shape文件,可以查看到原来的name字段已经被改写,如下图所示。2)加载带有Bounding box的模型(mxng)矢量图层在TEPro中添加(tin ji)该shape文件(wnjin),使用load feature layer工具添加shape文件。设置如下图所示。其中File Name填写“模型路径模型名称的属性

21、字段”即可。最后导入效果,如下图所示。针对模型参数进行的优化可以提高系统运行效率。其中需要设置的参数有:Best LOD Size:这里介绍LOD的概念:LOD,Level Of Detail 层次细节, 是解决硬件性能不够发达的技术产物, 可以说它是用种过渡技术, 也就是说当硬件发展的一定阶段, LOD技术也许就会走向末端. 但现阶段,LOD还是解决渲染速度瓶颈问题的最有效的技术手段之一。在Skyline中,采用高分辨率纹理的3D模型(也就是X和OpenFlight文件)会使场景运行的表现受到影响。新的XPL和FPL格式能够将X模型自动生成纹理分辨率逐渐减小的一组模型。在场景中使用这组纹理逐

22、级显示的模型时,系统能够根据模型的可见度和与观察者的接近程度(chngd)自动选择最佳尺寸纹理的模型。LOD值在批量导入模型的时候默认设置为1000,这个值是控制模型金字塔贴图分级渐变的参数,一般来说,这个值越大,模型显示最高级别精度贴图模型的可视距离就越小,系统(xtng)运行效率越高,反之亦反。这个(zh ge)参数的经验值为2500左右,一般最大值不超过5000。Max Visibility Distance:对象最大可视距离,这个值在导入Shp的时候就已经预定义过了,如果选择的是“House”级别,这个值为750米,可以根据场景需要进行修改,对系统运行效率会有一定影响。模型(mxng)属性框附:xpc格式(g shi)和xpl格式说明xpc是.x格式的模型(mxng)经过TEPro默认打包(Create Basic Kit)生成的Skyline专有的模型压缩格式,包含了.x模型同其调用的所有贴图文件;xpl是.x格式(g s

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