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1、第六章 超文本和超媒体 6.1 超文本和超媒体的概念6.2 超文本和超媒体系统6.3 超文本和超媒体的应用6.4 存在的问题及发展前景1第六章 超文本和超媒体 6.1 超文本和超媒体的概念6.2 超文本和超媒体系统6.3 超文本和超媒体的应用6.4 存在的问题及发展前景26.1 超文本和超媒体的概念超文本和超媒体的主要特点访问方式和系统的特性超文本与超媒体的示例3 文本是我们最熟悉的信息表示方式。文章、程序、书、文件等都以文本出现,通常以字、句子、段落、节、章作为文本内容的逻辑单位,而以字节、行、页、册、卷为物理单位。4文本的线性结构 文本的最显著特点是它在组织上是线性的和顺序的。这种线性结构

2、体现在你读文本时只能按固定的线性顺序一字一字、一行一行、一页一页地读下去。5 科学研究表明,人类的记忆是 一种联想式的记忆,它构成了人类记忆的网络结构,人类记忆的这种联想结构不同于文本的结构。人类记忆的互连网状结构可能有多种途径,不同的联想检索必然导致不同的访问路径。例如,某人对“通讯工具”一词可能会联想到“手机”. 6 尽管我们对某一对象具有相同的概念,但由于文化基础和受教育的背景,由于不同时间或不同的地点,产生联想结果就可能是千差万别的。 这种联想方式实际上表明了信息的结构及其动态性。显然,这种互连的网状信息结构用普通的文本是无法管理的,必须采用一种比文本更高一层次的信息管理技术,即超文本

3、(hypertext)。 7超文本的主要特点 超文本结构就类似于人类的这种联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构组织块状信息,没有固定的顺序,也不要求读者必须按某个顺序来阅读。采用这种网状结构,各信息块很容易按照信息的原始结构或人们的“联想”关系加以组织。例如,一部百科全书有许许多多“条目”,它可以按照字母次序进行排列,也可以按照各专业分类用链加以连接,以便于人们“联想”查找。 8超文本的主要特点 超文本不是顺序的,而是一个非线性的网状结构,它把文本按其内部固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息块,称为节点(Node)。 以节点作为信息的单位。一个节点就可以是一个信息块,也可以是若干节点组

4、成一个信息块。它可以是文本、图形、图像、动画、声音或它们的组合体。 9 在超文本数据库内部,节点之间用链(Link)连接起来形成网状结构,如图所示: 具有6个节点和9条链的超文本结构示意图 10 超文本是由若干内部互连的文本块(或其他信息)组成,这些信息块可以是计算机的若干屏,也可以是若干窗口、文件或更小信息块。这样一个信息单元就称为一个节点(node)。不管节点有多大,每个节点都有若干指向其他节点或从其他节点指向该节点的指针,这些指针被称为链(link)。链有多种,它连接着两个节点,通常是有向的,从一个节点(称之为源节点)指向另一个节点(称之为目的节点)。链的数量通常不是事先固定的,它依赖于

5、每个节点的内容和信息的原始结构。11 这里要强调的不仅仅是“阅读”,而更重要的是用户可以主动地决定阅读节点的顺序。假如读者是从标记为A的文本块开始阅读,与单一路径的文本不同,该超文本结构有三条阅读路径摆在读者面前,即可到B、D或E。如果读者选择B,则可以继续选择到C或E,从E又可以到D。当然读者也可以从A选择直接到D。这个例子表明,在超文本结构中任意两节点之间可以有若干条不同的路径,读者可以自由的选择最终沿哪条路径阅读文本。 12 早期超文本系统的表现形式仅是文字的,这就是它被称为“TEXT”的原因。70年代产生的一个名词叫“电子图书”(electronic book),在书中还有很多图片和图

6、形,我们可以在计算机上联想式地阅读文件,它不仅保存了用纸做存储媒体的最好的特性,同时又加入了丰富的非线性链接,这就促使80年代产生了超媒体(hypermedia)技术。超媒体不仅可以包含文字,而且还可以包含声音、图形、图像、动画和视频片段,这些媒体之间也是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是错综复杂的。 13 超媒体与超文本之间不同之处是,超文本主要是以文字的形式表示信息,建立的链接关系主要是文句之间的链接关系。超媒体除了使用文本外,还使用声音、图形、图像、动画和视频片段等多种媒体信息来表示信息,建立的链接关系是文本、声音、图形、图像、动画和视频片段之间的链接关系。 14超媒体具有如下的特

7、点: 多种媒体信息 网络结构形式 交互特性 15超文本和超媒体的访问方式 超文本和超媒体系统的特性 超文本和超媒体是一种典型的数据库技术,是由节点和表达节点之间关系的链组成的网。每个节点都链接在其它节点上,用户对网进行浏览、查询和注释等操作。 16 超文本和超媒体的访问方式决定于其内部结构。超文本是一种接口模型,它采用“控制按钮”的方式组织接口。这些“按钮”由作者设置在正文中,用户通过按钮访问下面的信息。“按钮”就是通常所说的连接节点之间的“链”,从这个角度看,超文本可以看作三个要素的组合:节点、链和网络。 17超媒体系统的基本特性体现在: 超媒体的数据库是由“声、文、图”类节点或内容组合的节

8、点组成的网络,内容具有多媒体化,网状的信息结构使它的信息表达接近现实世界。 屏幕中的窗口和数据库中的节点具有对应关系。 18 超媒体的设计者可以很容易地按需要创建节点,删除节点,编辑节点等,同样也可生成链,完成链接,删除链接,改变链的属性等操作。 用户可对超媒体进行浏览和查询.5具备良好的扩充功能,接受不断更新的超媒体管理和查询技术。 19超媒体系统的特性: 多媒体化 交互性20超文本与超媒体的示例 超文本与超媒体应用在很多领域,如在操作系统Windows中的“帮助”就使用了超文本的方式,还有许多的应用,又如:电子百科全书、教学应用的CAI以及旅游信息、软件工程、娱乐等都有着广泛的应用.21示

9、例 假设有一位总经理,他自己有电子记事本,他的秘书根据他与外商谈判的材料按照超文本的结构形式组织好了有关材料供总经理使用。下面借助于下图来说明。 22超文本系统的节点和网络结构23示例 24第六章 超文本和超媒体 6.1 超文本和超媒体的概念6.2 超文本和超媒体系统6.3 超文本和超媒体的应用6.4 存在的问题及发展前景25超文本和超媒体系统超文本和超媒体的组成要素 超媒体系统的特征和组成 超媒体系统的导航技术 超文本和超媒体系统结构模型 26超文本与超媒体的组成要素 节点 链 网络 27节点 超媒体是由节点和链构成的信息网络。节点是表达信息的单位,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。节点

10、的内容可是文本、图形、图像、动画、音频、视频等,也可以是一般计算机程序。28 节点分为两种类型:一种称为表现型,记录各种媒体信息,表现型节点按其内容的不同又可分为许多类别,如文本节点和图文节点等;另一种称为组织型,用于组织并记录节点间的联结关系,它实际起索引目录的作用,是连结超文本网络结构的纽带,即组织节点的节点。 29节点的基本类型归纳如下: 文本节点 图形节点 图像节点 音频节点 视频节点 混合媒体节点 按钮节点 组织型节点 推理型节点30超文本与超媒体的组成要素 节点 链 网络 31链 超媒体链又称为超链,是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其它节点连接起来。由于超媒体没有规定链

11、的规范与形式,因此,超文本与超媒体系统的链也是各异的,信息间的联系丰富多彩引起链的种类复杂多样。但最终达到效果却是一致的,即建立起节点之间的联系。 32链的一般结构 链的一般结构可分为三个部分:链源、链宿及链的属性。 链源是导致浏览过程中节点迁移的原因,可以是热标、媒体对象或节点等。链宿是链的目的所在,可以是节点,也可以是其他任何媒体的内容。链的属性决定链的基本类型。33带热字的文本 34各类链的特点 基本结构链是构成超媒体的主要形式,在建立超媒体系统前需创建基本结构链。它的特点是层次与分支明确。 索引链是超文本所特有的 推理链用于系统的机器推理与程序化。 隐形链又称关键字链或查询链。 35网

12、络 超文本由节点和链构成网络是一个有向图,这种有向图与人工智能中的语义网有类似之处。语义网是一种知识表示法,也是一种有向图。 36节点和链构成网络具有如下特性功能:超媒体的数据库是由声、文、图各类节点组成的网络。屏幕中的窗口和数据库中的节点是一一对应的,即一个窗口只显示一个节点,每一个节点都有名字或标题显示在窗口中,屏幕上只能包含有限个同时打开的窗口。37支持标准窗口的操作,窗口能被重定位、调整大小,关闭或缩小成一个图符。窗口中可含有许多链标示符,它们表示链接到数据库中其它节点的链。作者可以很容易地创建节点和链接新的节点的链。用户对数据库进行浏览和查询。 38宏节点 宏节点是指链接在一起的节点

13、群,更准确地说,一个宏节点就是超文本网络的一个有某种共同特征的子集。当超媒体信息网络十分巨大时,或者该信息网络分散在各个物理地点上时,仅通过一个层次的超媒体信息网络管理会很复杂,因此分层是简化网络拓扑结构最有效的方法。 39 国外有人专门定义了宏文本(macrotext)和微文本(microtext)的概念,来表示不同层次的超文本。微文本又称小型超文本,它支持对节点信息的浏览;而宏文本又称大型超文本,由多个微文本(称为宏节点)组成,支持对微文本(即宏节点)的查找与索引。宏文本强调存在于许多文献之间的链,构造出文献相互间的关系,查询与检索将跨越文献进行。 4041 在计算机网络上,很多超媒体的W

14、eb网分散在多台计算机中,这些Web网称为宏节点或文献,它们之间通过跨越计算机网络的链进行链接,而多个宏节点或文献将组成宏文献。很显然,跨越网络的超链将需要更复杂的协议支持。 42超媒体系统的特征和组成 超媒体系统的特征超媒体系统的组成43超媒体系统的特征 一个好的超媒体系统应具有以下几个重要的特征: 1.节点多媒体化 2.网状的信息链接结构 3.导航工具和导航能力 4.窗口化的管理功能 5.共享数据库等 44 1.节点多媒体化 具有提供文本、图形、图像、声音、动画和视频片段等各种媒体的能力,并能用多窗口的形式加以表现。 2.网状的信息链接结构 具有网状的复杂信息链接结构,用户可以用不同的方法

15、查询、使用超媒体中各节点的内容。 3.导航工具和导航能力 具有良好的导航工具和导航能力,能指引用户在超媒体的信息网中漫游。具有防止迷路的手段,使用户可以通过定位图确定自己的位置。 45 4.窗口化的管理功能 具有窗口化的管理功能,包括修改、增加、删除节点和链的能力。对节点的内容有良好的编辑功能。 5.共享数据库等 可通过网络共享数据库,并可以供多用户使用库内信息;具有交互式的操作和程序员接口。 至于其他一些特征,如快速查询、版本管理、复杂的多媒体表现、良好的窗口环境、智能化、协同工作等,也正在开始研究和采用。超文本的这些特征是它区别于文本、数据库、提纲、多媒体系统等信息管理技术的主要区别。 4

16、6超媒体系统的组成 超媒体系统一般由 创作子系统 读者子系统 支持子系统 组成47 创作子系统完成多媒体的时空表现描述,建立超媒体信息网络的节点和链,并对已有的超媒体系统进行增加、删除和修改等操作。 读者子系统用于协助用户使用超媒体的文献和数据。例如,可以使用户在超媒体信息网中快速定位、查询和收集有关的数据和资料,还可以防止用户在复杂的超媒体信息网中迷失航向。 48 支持子系统是实现超媒体服务的关键,它是系统应用的内核层。它要协助创作子系统和读者子系统完成对超媒体的节点、链、热标、宏节点的管理和维护。它能识别超链的成分,并引导转向相应的目标节点。它要完成多媒体信息的存储、输入和输出、数据库管理

17、等工作,如果在网上运行,则支持子系统要协助用户完成不同计算机之间协议的连接和通信,完成用户的各种操作。 49超媒体系统的导航技术 多媒体信息量大,类型多,关系复杂,而超媒体结构又很灵活,且一个大型的超媒体系统会有数百万乃至数千万个节点,因此若没有良好的导航工具,查找信息如大海捞针,迷航在所难免,因此导航技术便显得特别重要。导航工具要易学、易用,具有一致性、灵活性,一般都是智能化的交互式图形界面。通过导航工具,用户能方便地找到所需要的信息,并在迷路时能返回原地。 50现有的导航工具主要有以下几种: 1.直接组织器 2.映像图和图形组织器 3.联机指南或帮助 4.传统的索引51 1.直接组织器 设

18、计者建立直观的图形、图像和界面,帮助用户存取可以看到的和可以听到的数据库。 2.映像图和图形组织器 图形组织界面给出数据库里链的概图,显示“内容”在数据库内的位置;组织映像图给用户提供浏览路径。52 3.联机指南或帮助 把联机指南或跟踪系统融合在系统的设计中,能记录用户个人浏览路径,显示系统中的链并连成网,由此可看出用户的兴趣所在。 4.传统的索引 传统的索引表或其他文本查询工具也可以作为导航工具,满足用户习惯。 53超文本与超媒体系统的结构模型 超文本与超媒体系统就是完成生成并只使用前述超文本或超媒体的软硬件的总称。 从理论上讲可将其划分为三个层次:表现层用户接口;超文本抽象机层节点和链;数

19、据库层存储、共享数据和网络访问。 54超文本和超媒体的体系结构 55 数据库层是模型中的最低层,它涉及所有传统的有关信息存储的问题,实际上这一层并不构成超文本系统的特殊性。但是它以庞大的数据库作为基础,而且在超文本系统中的信息量大,需要存储的信息量也就大。数据库层56超文本抽象机层Hypertext Abstact Machine简称HAM是三层模型中的中间层,这一层决定了超文本系统节点和链的基本特点,记录了节点之间链的关系,并保存了有关节点和链的结构信息。在这一层中可以了解到每个相关联的属性。 超文本抽象机层57 用户接口层也称表示层或用户界面层,是三层模型中的最高层,也是超文本系统特殊性的

20、重要表现,并直接影响着超文本系统的成功。它应该具有简明、直观、生动、灵活、方便等特点。用户接口层是超文本和超媒体系统人机交互的界面。用户接口层决定了信息的表现方式、交互操作方式以及导航方式等。 用户接口层58超文本与超媒体系统的两个模型 超文本和超媒体的系统结构较著名的是Campbell和Goodman模型,另一个是从事超文本标准化研究Dexter小组提出的Dexter模型。 59 这两个模型是基本相似的,它们都是将超文本和超媒体体系结构分为三个层次,如图所示 。60第六章 超文本和超媒体 6.1 超文本和超媒体的概念6.2 超文本和超媒体系统6.3 超文本和超媒体的应用6.4 存在的问题及发

21、展前景61超文本与超媒体的应用 随着多媒体技术的发展,超文本与超媒体技术,具有广阔的应用前景。超文本与超媒体组织和管理信息方式符合人们的“联想”思维习惯。适合于非线性的数据组织形式,以它独特的表现方式,得到了广泛的应用。 62多媒体信息管理 超媒体被许多人称为“天然”的多媒体信息管理技术,这是因为对多媒体信息来说,超媒体的方式更易于反映出媒体之间的联系和关系。在多媒体信息应用领域,超媒体技术可以应用于百科全书、词典等工具书中,也可以应用于各种专业的参考书、科技期刊中。利用超媒体技术,可以很容易地把浩如烟海的、分散在各处的各种书籍、图片等进行有效的组织,使得用户使用起来更加方便。现在已经开发出了

22、许多这方面的产品,并且得到了广泛的欢迎。 63 个人学习、工作辅助与办公自动化 超媒体技术在辅助个人学习方面非常有效。如果将学习的资料编成固定的形式,虽然可以协助个人的学习,但不能够适应每个人的特点和想法,超媒体化的学习资料可以给用户一个过程的选择,随着学习的过程,用户可以随时地要求解释和选择更恰当的学习路径。特别是对复杂的学习内容,超媒体系统不仅可以提供丰富的多媒体化的资料,并以联机求助的方式得到帮助,而且还可以用探索、参与的方式进行学习,大大地提高学习的效率。 64 超媒体化的维修手册、超媒体化的技术文档、方针政策手册、年度的报告等可以提高工作效率。使用超媒体维修手册可以针对具体问题得到具

23、体的答案,而不用逐页的查找有关数据和信息。现在几乎每一种计算机软件都配有超媒体方式的“求助”系统,特别是那些编程语言、工具等,这种求助系统发挥了巨大的作用,早期的那种靠大本手册的工作方式已经看不见了。 65 Apple公司的HyperCard软件展示了把HyperCard用于办公室的日常工作的一个方面,它以卡片的形式提供了形象的电话簿、备忘录、日历、价格表与文献摘要等,是应用多媒体管理技术的一个实例。 超文本与超媒体应用于办公自动化中,改变了人们传统的工作方式和思维习惯,提供人们更为形象、直观的工作环境,极大地提高了工作的效益和效率。 66商业展示、产品广告和指南 超媒体化的产品和广告、单位的

24、形象介绍、展览会的展示、旅游和饭店的指南、机场和车站的查询机等都为用户提供了一种很好的展示方式。这些随处可见的、用户可以任意操作的超媒体工具,不仅有利于商业的效益提高,也大大方便了用户。 67 娱乐(音乐、小说、电影)和休闲 超媒体的神化故事、侦探小说、报纸和刊物、家庭菜谱、电子游戏等,为家庭休闲和娱乐开辟了新的途径。 “交互式小说”和“交互式电影”,用超媒体组织素材,由读者和观众自己编辑,按自己的爱好和愿望去改变主人翁的命运和结局。 68WWW中的超文本和超媒体 Internet已经有20多年的历史了,近几年出现了Internet热,这主要应归功于Web。Internet提供了世界范围内网络

25、互连和通信功能,Web则是一个环球信息资源库。 69 我们知道超媒体系统建立的链接关系是文本、声音、图形、图像、动画和视频片段之间的链接关系。当我们使用Web浏览器浏览因特网时,在显示屏幕上看到的页面称为网页(Web Page),它是Web站点上的文档。而进入该站点时在屏幕上显示的第一个综合界面称为起始页(home page)或者称为主页,它有一点像一本书的封面或书上的目录表。Web由无数的页面(home page)组成,页面上的信息包罗万象,而且时时在增加,天天在更新。 70 Wide Web)是信息发现技术和超媒体技术的综合,它以基于客户/服务器的工作方式,通过超文本文献,把全世界Inte

26、rnet上不同地点的相关信息有机地结合了起来,并提供了联想式导航浏览手段。在WWW上,丰富的超文本文献集合被放在各个WWW服务器上。WWW的服务器将信息组织成为分布式的超文本,这些信息的节点为文本、图像、子目录或信息指针。 71 而WWW的客户程序成为浏览器,运行在客户机上,利用超文本传输协议向服务器发出请求,访问服务器上的超文本和超媒体信息,并在客户端上以多媒体的形式表现出来。支持WWW客户/服务器的协议主要有两个: 超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol ,HTTP)。它为客户/服务器通信提供了联络方式及信息传送格式。 超文本标记语言(Hyper Text

27、 Markup Language ,HTML )。它是一种用户与程序都能理解的语言,它是为文献提供表现界面与超文本链接的标记语言。 72 超文本传输协议HTTP最初只是一个面向对象的应用级协议,并非专用于超文本超媒体的传输,但其精巧快速,特别是通用、无状态性以及面向对象的特点,使之非常适合于分布式协作化的超文本超媒体系统,因此取名为超文本传输协议。 73SGML HTML XML VRML 超文本标记语言 74SGML 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)是1986年出版发布的一个信息管理方面的国际标准,标准号是ISO8879。

28、该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签(tag)。75 SGML规定了在文档中嵌入描述标记的标准格式,指定了描述文档结构的标准方法。也就是说,可以使用SGML为创作的每一种类型的文档设置层次结构模型,可以用篇、章、节、标题等描述标记来标识文档结构中的文档元素。SGML是一个包含超文本链接(hypertext links)的综合语言,在Web上使用的HTML格式是使用固定标签集的一种SGML文档。 76 SGML的主要特点是:它不仅可以支持无数的文档结构类型,如布告、技术手册、章节、目录、设计规范、各种报

29、告、信函和备忘录等,还可以创建与特定的软硬件无关的文档,方便不同计算机系统的用户交换文档。 77HTML 超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML)是一种用来创作万维网页面的描述语言。HTML使用HTML标签来定义文档的格式、组成和链接关系,如字形、字体、表单、标题和统一资源地址(Uniform Resource Locator, URL)等。HTML是从SGML导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是一套固定标签的SGML文档。 78 HTML语言是制作Web信息的语言,是设计制作页面的基础,同时,像Java Applet、Authorw

30、are分段程序等也必须用HTML语言嵌入到Web页面中才能再运行。它具有特定的语义,适合于表示各种领域的信息。HTML通过URL语法,可以描述跨越Internet节点的超链,简单而实用地实现了以整个Internet空间为操作背景的超文本超媒体的数据存取,且具有易于在不同表现系统上移植而保持文献的逻辑完整性的特点。 79 HTML的应用相当广泛,它可用于描述超文本化的新闻、邮件、文献、超媒体文献、操作菜单、数据库查询结果、嵌入图形的结构化文献等。自1990年起,它作为www的支撑协议之一,在Internet中得以广泛的应用,影响面很大。为此有关组织专门制定了HTML规范,并且此规范仍在不断地更新

31、与完善,描述能力不断增强。80 XML 可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)是一种新型的标记语言。它同HTML一样,都来自标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML)。早在Web未发明之前,SGML就早已存在。正如它的名称所言,SGML是一种用标记来描述文档资料的通用语言,它包含了一系列的文档类型定义(简称DTD),DTD 中定义了标记的含义,因而 SGML 的语法是可以扩展的。 81 XML是一个精简的SGML,它将SGML的丰富功能与HTML的易用性结合到Web的应用中。XML保留了SGML

32、的可扩展功能,这使XML从根本上有别于HTML。XML要比HTML强大得多,它不再是固定的标记,而是允许定义数量不限的标记来描述文档中的资料,允许嵌套的信息结构。HTML只是Web显示数据的通用方法,而XML提供了一个直接处理 Web 数据的通用方法。HTML着重描述Web页面的显示格式,而XML着重描述的是Web页面的内容。 82 Web的应用将随着XML的使用而更精彩,总的说来的XML的应用可分为四类: 用于客户需要与不同的数据源进行交互时。 应用于将大量运算负荷分布在客户端,即客户可根据自己的需求选择和制作不同的应用程序以处理数据,而服务器只须发出同一个XML文件。 应用于将同一数据以不

33、同的面貌展现给不同的用户。这一应用也可在上例中体现出来。 应用于网络代理对所取得的信息进行编辑、增减以适应个人用户的需要。83VRML WWW上的虚拟现实技术是依靠虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language, VRML)来实现的,VRML是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式,它的基本原理同 HTML的基本原理一样简单,都是用一系列指令告诉浏览器如何显示一个文档,它们都是描述万维网页面的描述语言。与 HTML不同的是,以HTML为核心的万维网浏览器浏览的是二维世界,而以 VRML为核心的万维网浏览器浏览的是三维世界,你可以使用鼠标在这个世界里

34、到处“逛一逛”而不是像二维世界里“一页一页”地显示。 84 现在的VRML是HTML的3D模拟,它使用VRML浏览器来描述现实世界和链接。VRML既可以用来建立真实世界场景的模型,也可以建立虚构的三维世界,就像许多游戏中的那样。在3D中浏览,并不等于把2D抛掉,我们仍可以保留图像、视频和音频,但却拥有了最具吸引力的3D界面。VRML提供了61度的自由,可以沿着三个方向移动,也可以沿着三个方位旋转,同时还可以建立其它3D空间的超链接。 85虚拟现实在Internet上的应用有: 远程教育 商业应用 娱乐86第六章 超文本和超媒体 6.1 超文本和超媒体的概念6.2 超文本和超媒体系统6.3 超文本和超媒体的应用6.4 存在的问题及发展前景87超文本与超媒体存在的问题 超文本与超媒体是一项正在发展中的技术,虽然它有许多独特的优点,但也存在许多不够完善的方面。 88信息组织 超文本的信息是以节点作为单位。如何把一个复杂的信息系统划分成信息块是一个较困难的问题。例如一篇文章,一个主题,又可能分成几个观点,而不同主题的观点又相互联系,而为这些联系分割开来,就会破坏

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