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文档简介

1、第6章 交互技术 重点内容:行为库 行为检查器自定义行为一、 行为库 1、【Library Palette】行为库 选择【Window】【Library Palette】命令,可以打开如左图所示为Director中的【Library Palette】行为库面板,该库面板中包含有所有可以使用的内置行为 。单击库面板左上角的【Library List】按钮,可以打开当前可用的行为库菜单,如右图所示。 一、 行为库 2、行为的附着 选择【Window】【Library Palette】命令,打开库面板。单击库面板左上角的【Library List】按钮,选择【Animation】【Automatic

2、】命令,如左图所示,打开【Automatic】行为库。从库面板中拖动一个行为【Color Cycling】到【Stage】舞台窗口中精灵的上部,即为精灵附着行为,如右图所示。 一、 行为库 3、更改与设置行为 选择【Window】【Behavior Inspector】命令,打开【Behavior Inspector】行为检查器。双击行为检查器中要更改参数的行为,或在选中行为的情况下,单击行为检查器右上角的【Script】脚本按钮。在打开的【Script】脚本窗口中为行为设置新的参数,如下图所示。 二、 行为检查器 1、查看行为描述信息 选中已经附着有行为的精灵或帧。从【Behavior In

3、spector】行为检查器的行为列表中选择一个行为。单击【Behavior Inspector】行为检查器中的扩展箭头,即可打开行为的描述信息区域,如下图所示。 二、 行为检查器 2、创建与修改行为 如果经常在脚本窗口而不是行为检查器中编辑行为,选择【Edit】【Preferences】【Editors】命令,打开如左图所示的【Editors Preferences】对话框,在对话框中选择【Behavior】。单击【Edit】按钮,打开如右图所示的【Select Editor for Behaviors】对话框。 三、 自定义行为 1、自定义行为参数 如果定义的行为内部包含getPropert

4、yDescriptionList处理程序,则与该行为相关的参数设置对话框会在下面给出的3种情况下弹出,从而使得用户可以为行为设置参数。 (1)将行为拖动到精灵或帧上。 (2)在【Behabior Inspector】行为检查器中双击行为。 (3)单击【Behabior Inspector】行为检查器中的【Parameters】按钮。三、 自定义行为 2、自定义描述信息 使用getBehaviorDescription处理程序,可为行为定义描述信息。在选中行为的时候,描述信息会显示在【Behabior Inspector】行为检查器底部的面板中。 例如,使用下面的getBehaviorDescr

5、iption处理程序,可以在【Behabior Inspector】行为检查器的底部面板中显示描述信息 “This changes sprite color and position.”。 on getBehaviorDescription return This changes sprite position end三、 自定义行为 3、自定义提示信息 使用getBehaviorDescription处理程序定义的描述信息只会显示在行为检查器底部的面板中,不会以提示信息的形式出现在库面板中。如果要使行为的提示信息能够出现在库面板中,可以在行为中定义getBehaviorTooltip处理程序

6、。 例如,使用下面的getBehaviorTooltip处理程序,可以在库面板中显示提示信息【This changes sprite color and position】。 on getBehaviorTooltip return This changes sprite position end四、 上机练习 1、图片点击效果 本章上机实验中,我们将改变Director电影中鼠标指针划过时鼠标变为小手的形状并且按钮的颜色发生变化,并且当按下鼠标后,系统将会进行跳转。实例效果如下图所示。 四、 上机练习 2、声音等待动画 本节中将完成一个创建声音等待动画的实例。最终播放将实现当时间指示器到第4帧、第16帧和第40帧时,即暂停在这些帧,直到声音通道1中的声音播放完毕的效果。实例效果如下图所示。 五、 习题 1、声音控制器 制作如下图所示的声音控制器

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