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文档简介
1、 第九章 Adobe IllustratorCS基础应用教学要求:Adobe Illustrator是强大的矢量图绘制和编辑工具软件,要求学生初步掌握Adobe Illustrator的各种工具和命令,并巧妙地利用这些工具进行矢量图的绘制。重点难点:本章的重点掌握Adobe Illustrator与Photoshop的区别与联系,能够把两个软件联系起来,发挥各自的优势。难点是各种图形的绘制和填充。授课学时:6学时教学内容:一、利用Adobe Illustrator的各种基础绘图工具绘制基本图形,路径的编辑方法二、对象的内部填充、轮廓线的形式,图案的填充,对象的变换三、图层和蒙板的使用四、创建和
2、编辑画笔、符号五、创建编辑各种形式的文本一、文件的新建和保存、页面修改文件/新建(尺寸默认是毫米,颜色模式是CMYK,可以选择横版和竖版)颜色模式,横版竖版等页面属性的改变,采用“文件/文件设置”也可以从 模版新建。如果要把设计好的文件保存为模版,以便以后使用,则是选择菜单“文件/ 保存为模版”,自动打开Template file文件夹,保存即可。*.AI是Illustrator程序默认的文件格式。也经常保存为*.eps格式:EPS是封装PostScript,是在应用程序之间传输矢量图稿的流行文件格式。几乎所有的页面格式,文字处理和图形应用程序都接受导入或置入的封装的PostScript文件。
3、EPS格式保留许多使用Adobe Illustrator创建的图形元素,这意味着可以重新打开EPS文件并作为Illustrator文件编辑。因为EPS文件基于PostScript语言,所以,可以包含矢量图形和位图图形。l 怎样修改文件的背景?AI的那个白色的背景不算背景,不和ps一样,只是让你作画方便。尝试采用ps打开Ai文件,会发现背景是透明的。矢量软件的背景可以这样做,画一个和页面一样大的矩形,填充颜色,然后置于最底层,就相当于背景了。至于背景透明,刚才说过了,ai文件本身就是分层文件,用ps直接打开ai文件,背景就是透明的,或导出为支持透明的格式png,gif这两种 。l 关于图层在AI
4、中,创建的对象都处于一个图层中。即一个图层可以包含多个对象,这些对象可以单独编辑,相互之间不受影响。如果要创建更复杂的图形,为了方面管理,可以设置多个图层。二、基本操作和基本绘图方法1.基本操作1.1选择和移动对象1.2 使用图层面板选择对象1.3编组 ctrl+G Ctrl+Shift+Z1.4显示、隐藏与锁定(层,对象)1.5还原与重做 ctrl+Z ctrl+Shift+Z1.6 填充和描边的设定1.7 颜色的设定:色板,颜色面板2.基本绘图方法2.1 认识路径和锚点矢量图是由矢量的数学对象定义的直线和曲线构成的,最基本单位是路径和锚点。路径是由一条或多条直线或曲线路径段组成的矢量对象,
5、可以是闭合的,也可以是开放的。锚点用于连接路径段,曲线上的锚点包含方向线和方向点。锚点分两种,一种是平滑点,一种是角点。平滑的曲线由平滑点连接而成。直线和转角曲线由角点连接而成。 2.2 用钢笔工具绘图钢笔工具是AI最强大的绘图工具,可以绘制直线、曲线和各种精确的图形。AI中,我们用钢笔工具绘制的曲线叫“贝塞尔曲线”,它是由法国计算机图形学大师Pierre Bezier在20世纪70年代早期发明的,它的诞生为矢量图形学奠定了基础,其意义在于,无论直线还是曲线都能在数学上予以描述。绘制直线:用钢笔单击。按shift,可以绘制水平、垂直或45°角为增量的直线。如果要结束开放式路径的绘制,
6、可以按住Ctrl,在远离对象的位置单击,或者选择工具箱中的其他工具。如果要绘制封闭路径,可以将光标放到第一个锚点上单击即可。绘制曲线:用钢笔工具单击并拖动鼠标绘制转角曲线:在创建锚点前,要改变方向线的方向。将光标放到方向点上,按住Alt朝相反方向拖动,释放按键和鼠标。然后在其他位置单击并拖动鼠标创建新的平滑点,就可以绘制转角曲线。步骤如下图:通过拆分方向线的方法,将平滑点转为了角点。转为 再 在直线后面绘制曲线:用钢笔工具绘制路径,将光标定位在最后一个锚点上,光标变为“带角形的钢笔”,单击并拖动鼠标,可以拖出一条方向线。然后在其他位置单击并拖动鼠标,即可以在直线后面绘制曲线。在曲线后面绘制直线
7、:绘制曲线后,将光标定位在最后一个锚点上,光标变为“带角形的钢笔”,单击鼠标,将该平滑点转换为角点。然后在其他位置单击鼠标,即可在曲线后面 绘制直线。小技巧:使用钢笔工具在画面中单击后,按住鼠标左键不放,同时按住空格键,并移动鼠标,即可重新定位锚点的位置。2.3 选择和移动锚点:白色箭头选择锚点或者路径后,按上下左右箭头,可以轻移对象;如果同时按住Shift,则会以原来10倍的距离移动对象。2.4修改路径形状在使用钢笔工具时,按住Alt键,可以切换为转换锚点工具,此时,在平滑点上单击,可以将其转换为角点,在角点上单击并拖动,可以将它转换为平滑点。放开Alt后,依然恢复为钢笔工具。2.5 添加与
8、删除锚点2.6延长和连接锚点使用钢笔工具,将光标放在路径的端点上,光标变为“带减号的钢笔”,单击鼠标,然后在其他位置单击便可以继续绘制。(即单击路径端点,再继续绘制)如果要连接两条路径,则先用钢笔单击一个路径端点,然后再单击另一个路径的端点即可。三、基本图形创建与曲线编辑利用工具箱中的各种工具可以快捷的轻松的绘制出各种图形对象、轻松的编辑处理图形文档。1.矩形工具组 :可以画出矩形、正方形、圆角矩形、椭圆形、圆形、 多边形、星形等闭合图形。选择矩形、椭圆、多边形、星形等工具,在页面上单击,可以出现相应的对话框,设置其具体尺寸,确定后,即可得到一个固定大小的图形。如果在画面中直接拖动,可以得到一
9、个所需大小的图形。闪耀工具:可以创建出透镜反光或类似日光反光的效果。要看光晕的效果,一定要加底色。光晕的模糊度要低一点。干净。对于已经绘制的线条或者图形,利用“轮廓”面板修改轮廓粗细和样式,利用“渐变”和“透明度”面板设置其渐变色和填充色的不透明度;利用“变换”面板设置其精确的大小。复制一次后,按CtrlD,可以复制多次,即重复复制。技巧:按下 ALT 键拖动鼠标,即可绘制出以鼠标单击点为中心的图形,按住 shift键拖动鼠标绘制正方形、正圆形等。选择矩形工具,按下 ALT + Shift 键后拖动鼠标,则可绘制出以鼠标单击点为中心的正方形在绘制圆角矩形时,按向右箭头,可绘制枕形。按向上向下箭
10、头,可以更改圆角半径。在绘制多边形或星形时,按向上或向下箭头,可以增加或减少边或者角。在绘制的同时,按下Ctrl,则可以改变星形的凹凸程度思考:如何绘制出与绘图页面大小一样的矩形?如何使尺寸不发生微小的变化?(用椭圆绘制仙人掌)2.线条工具组:直线,开放的弧线,闭合的弧线,螺旋线,矩形网格,极坐标网格任何一种工具,选中以后,在工具箱中双击或者在画面中单击,都会弹出相应的对话框,进行精确设置。直线:点选直线按钮,先按住键,再按住左键进行半圆旋转,就可以得到多条直线段。直线工具选项中的“填充线”选项:如果线条色为空,则在绘制线条的时候用填充色绘制。弧线工具:类型,指的是开放路径还是闭合路径。举例:
11、绘制热带鱼最外面的弧形绘制:先点选弧线工具,在页面中适当位置单击,出现弧线工具选项对话框,如图:想绘制小弧形,就要改变X Y轴长度,凹度变为40左右。螺旋工具:用于绘制顺时针或逆时针的螺旋线。“半径”用来设定中心到螺旋线最外点的距离。“衰减”(5150)用来设定螺旋线的每一螺旋线相对于上一螺旋线应减少的量,即下一螺旋是上一螺旋的百分之几?。衰减100的时候是圆形。“区段”用来制定螺旋线具有的总的线段数。螺旋线的每个完整螺旋由4条线段组成。矩形网格工具:绘制矩形网格默认大小选项中的“宽度”“高度”指整个网格的宽度和高度。水平分割选项中的“数量”指的是网格顶部和底部之间出现的水平分割线的数量。“偏
12、离量”(500到500)决定水平分隔线从网格顶部或底部倾向于上侧或下侧的方式。(0是均匀分隔,正值为倾向上侧,负值为倾向下侧)将外矩形作为框架使用选项:以单独矩形对象替换顶部、底部、左侧、右侧线段。如果不想设定固定大小的矩形网格,可以在工具箱中双击矩形网格工具,在弹出的对话框中设置,确定以后,在画面中拖动鼠标即可绘制。极坐标网格工具:用于绘制椭圆或圆形极坐标网格。“根据椭圆形建立复合路径”,选中该选项,可以将同心圆转换为独立复合路径并每隔一个圆填色。3.铅笔工具组: 铅笔工具:用于绘制并编辑手绘线条,其中包括开放式路径与封闭式路径拖动鼠标时,按下alt键,光标会变为带圆圈的铅笔形状,松开鼠标按
13、键时,再放开alt键,路径的两个端点会自动连接在一起,成为闭合路径。逼真度:0.520.用来控制路径添加新锚点前移动鼠标或光笔的最远距离。例如逼真度为2.5,表示工具移动小于2.5像素时,将不创建锚点。值越大,路径越平滑。平滑:0100,值越大,路径越平滑。保持选择:选择该项时,可以在绘制完路径以后,仍使路径保持选择状态,否则绘制好的路径就不会被选择。编辑选择路径:选择该选项时,使用铅笔工具可以更改现有路径。Within 像素:输入220之间的数值,来决定当用铅笔编辑路径时,必须使鼠标与路径达到多近的距离。绘制闭合曲线时,在铅笔返回起点处按下alt键,当指针变成铅笔加小圆圈时,松开左键。平滑工
14、具:使用此工具可以对路径进行平滑处理。点住锚点,向外拖动即可。擦除工具:在封闭的路径上单击,可以清除整个路径。在开放的路径上点击一下,可以分隔路径。举例:用铅笔工具绘制菠萝。4.钢笔工具组:钢笔:绘制直线,复杂的多边形,曲线。在窗口/轮廓中设置线条的粗细,斜角的限度,转角与端点类型。举例:绘制圣诞树,注意阴影。 5.选择工具组选择工具:黑色箭头,用于选择、移动与调整对象。直接选择工具:白色箭头,用于选择、移动、调整路径中的节点或控制点或区段。例如,调整圣诞树。组选择工具:带加号的白色箭头,用于选择群组内的对象或者群组。单击选择单个对象,双击选择群组对象。魔术棒:在窗口/魔术棒中,或者在工具箱中
15、双击魔术棒工具,可以显示魔术棒跳板,选择要选择对象的属性。(选择填充色相近的对象?选择线条色相近的对象?选择线条宽度相近的对象?)直接选择套索工具:带有箭头的套索,用于框选多个节点或路径线段。四、笔刷笔刷工具用于绘制各种书法、分散、艺术和图案。在工具箱中双击笔刷工具,弹出“笔刷工具预置”对话框。【填充信的画笔笔画】:选择该选项时,可以将填色应用于路径。该选项在绘制封闭路径时最有用。画笔调板:可以使用画笔调板来创建和组织画笔。在默认状态下,画笔调板会包含每一种类型的数个画笔。也可以使用画笔调板来确定显示哪些画笔以及如何显示。也可以移动、复制、删除调板中的画笔。书法画笔艺术画笔画笔的弹出菜单 在画
16、笔调板中,点选一种画笔,所选对象的笔画就变为该种画笔。在画笔调板中双击画笔样式,可以对画笔的样式进行设置,如设置随机大小,颜色,间距,旋转、分散等。注意:默认的情况下,调板中只有书法画笔和艺术画笔。画笔库中有大量画笔,很好看。打开画笔库,例如,Circular_Geometric就是图案画笔。Foliage_Flower就是分散画笔。Artistic_Textures是艺术画笔等。例如,利用笔刷工具绘制相框。相框采用画笔库中的Borders_Frames,从中选择一种画笔样式。花朵采用Foliage_Flower中的样式。边框的装饰采用Decorative_Text Dividers.五、文字
17、创建文字工具组从左到右依次是普通文字、区域文字、路径文字、垂直文字、垂直区域文字、垂直路径文字等工具。可以设置文字的属性,创建点文字、段落文字、区域文字、路径文字、制作特效文字、段落格式化、查找与替换、改变大小等。AI中创建文字的方法有3种:从某一点输入文字(即为点文字),插入文字到指定区域(即区域文字或段落文字),沿路径创建文字(即为路径文字)。(1)点文字是指从单击位置开始,随着字符的输入而扩展的一行或一列文字。这种方式非常适合在图稿中输入少量文本的情况。(2)区域或段落文字,是指利用对象的边界来控制字符排列(既可横排,也可竖排)。当文本触及边界时,会自动换行。当创建包含一个或多个段落的文
18、本(比如宣传册一类的印刷品)时,这种输入方式非常有用。(3)路径文字,是指沿着开放或封闭的路径排列的文字。在水平输入文本时,字符的排列会与基线平行。在垂直输入文本时,字符的排列会与基线垂直。无论哪种情况,文本都会沿路径并按路径的方向进行排列。如果输入的文本长度已经超过区域或路径的容许量,则靠近边框区域底部的地方会出现内含一个加号的小方块,从而显示出溢出文字的现象。这时可以通过调整文本区域的大小或扩展路径来显示溢出文本,也可以将文本串接到另一个对象中。创建:使用文字工具或垂直文字工具可以创建点文字和段落文字。在画面中单击并输入所需要的文字,是点文字。在画面中拖出一个矩形框,然后在其中输入文字,是
19、段落文字。这一点同PS相同。可以设置段落文字的左右缩进、首行缩进、首字下沉、行距等。使用区域文字工具与垂直区域文字工具,可以创建区域文字。当五星转变为文字的区域路径时,将变成无描边,也无填充的路径。使用路径文字工具与垂直路径文字工具,可以将路径变为文字路径,即用户可以在路径上输入和编辑文字。当改变路径时,沿路径排列的文本也会随之改变。路径文字,路径与文字基线平行。垂直路径文字,路径与文字基线垂直。注意:如果使用了特殊字体,为了保证字体能准确再现,可以右击字体,“创建轮廓”。即使在其他的计算机上没有安装你所使用的艺术字体,也能显示出来,因为它已经变成了曲线图形了。文字转换成曲线后将不再具有任何文
20、本属性,与一般的曲线图形一样,而且不能再将其转换为文字。所以在使用该命令改变字体形状之前,一定要先设置好所有的文本属性。文字特效:步骤(1)用文字工具写字Adobe,打开窗口/字符,出现字符调板。设置文字大小为150pt,字体为Century Old Style Std.(2)在画面中,选中文字,右键弹出快捷菜单,点选“创建轮廓”,将文字转换为复合路径。(3)对象/路径/偏移路径,把偏移数值设置为5px。使文字路径变粗。(4)设置线性渐变,并编辑。共设7个色标(色标1为白色,色标2为R54G54B54,色标3为R181G181B181,色标4为R36G35B36,色标5为R207G207B20
21、7,色标6为R20G20B20,色标7的颜色为黑色)(5)用选择工具点选黑色的文字,接着在画面中单击右键弹出快捷菜单,并在其中点选“解散群组”命令,将文字群组解散。单击空白处取消。(6)按shift,点选黑色文字。在渐变调板中设置线性,角度为90.渐变颜色的设置同前。举例:日历重点掌握文字的对齐与分布。线条与对象的复制。输入123456等日期的时候,先点击文本工具输入1,再点击一下文本工具,表示当前输入结束,新的文本重新开始。输入2即可。六、符号符号是在文档中可以重复使用的图稿对象。它最大的特点是可以方便、快捷地生成很多相似的图形实例,比如一片树林、一群游鱼、水中的气泡等。不再需要一个一个的复
22、制,减小了设计文件的大小。每个符号实例都与【符号】调板或符号库中的符号链接。符号集是一组使用喷枪工具创建的符号实例。符号集只影响【符号】调板中选择的符号。符号工具包括:创建符号实例的符号喷枪工具,符号移位器工具,符号紧缩器工具,符号缩放器工具,符号旋转器 ,符号着色器工具,符号滤色器工具和符号样式工具。1.符号喷枪工具,可以在画面中绘制一个或多个符号实例或符号组。单击可绘制一个符号实例,按下左键拖动可以绘制多个符号实例。 第一步必须先用喷枪创建符号或符号集,然后才能用下面的工具对其作出修改。2.符号移位器工具,可以移动符号实例。上图中,右图是经过移位的。3.符号紧缩器工具,可以移动并缩紧符号实
23、例。4.符号缩放器工具,可以调整符号实例的大小。默认是放大符号实例,如果按住alt,则是缩小。5.符号旋转器工具,可以旋转符号实例。6.符号着色器工具,可以给符号实例上色。7.符号滤色器工具,可以设定符号实例的不透明度。选中在实例上直接拖动会使实例变得透明,按住alt,拖动则效果相反。8.符号样式工具,可以将在【图形样式】调板中将选择的样式应用到符号实例上。符号工具选项:在工具箱中双击任何一个符号工具,都会弹出【符号工具选项】对话框,用户可以根据需要在其中设置所需要的参数。如直径,强度(数值越高,则变更速度越快),密度设置(数值越高,越密集)等。小技巧:使用符号工具时,随时按,可以减小直径,右
24、增加直径。这一点与PS的画笔相同。符号调板和符号库:使用【符号】调板来管理文件的符号。在预设情况下,【符号】调板包含各种不同的预设符号。还可以建立新符号,修改现有的符号,删除不再使用的符号。窗口/符号,出现【符号】调板。注意此符号调板中,下方的各个按钮。(放置符号,替换符号,断开链接到符号,新建符号,复制符号,删除符号)新建符号实例如下:符号库的相关操作:窗口/符号库,或者在【符号】调板中,打开右上角的三角,出现符号库。单击符号库中的符号,即可自动将其加入到【符号】调板中。符号应用综合实例:七、图片的导入,图形的导出1.把PS做的图片导入到AI中做法:(1)先想好图片的用途,从而在PS中合理设
25、置分辨率,可以保存成多种格式,建议根据图片用途保存成合适的格式。(2)打开AI,打开“文件”菜单中的“置入”命令,置入用pS做好的图片。2.把AI做的图片导入到PS中。做好以后,打开“文件”菜单中的“输出”命令。如果保存为psd格式,就要考虑是否保存图层,分辨率的设置。如果保存为jpg格式,就要考虑压缩程度,以及分辨率。八、上色工具1.网格工具使用网格工具可以通过在对象上添加网格点来为对象添加颜色,并且添加的颜色会逐渐向周围扩散并与周围颜色混合,以产生渐变效果。例如:用网格工具在对象上点击,设置该节点的颜色。还可以移动各节点的位置,通过拖动节点上的控制点,调整颜色的混合程度。2.渐变工具使用渐
26、变工具可以调整渐变对象的起点、终点和角度。它通常与【渐变】【颜色】调板一起使用。(1)渐变方式:线性渐变,放射状渐变。(2)编辑颜色:在渐变条的下方空白处单击鼠标,可以出现新的色标。选中这个色标,其上的小三角变成黑色,然后在【颜色】调板中,点击右上角的三角形,选择合适的色彩模式,设置颜色。(3)颜色的混合位置或者程度:拖动渐变条上方的渐变滑块,可以调整两种颜色之间的混合程度。(4)角度:线性渐变可以在角度框中设置角度数值。也可以在设置好渐变以后,再次点选渐变工具,在选中的图形中拖动,从而控制渐变的角度。具体做法同PS。放射状渐变也可以用这种方法设置角度。(5)删除色标:对于不需要的色标,可以在
27、该色标上按下左键,向调板外拖动,松开左键后即可将该色标删除。如上图的圆球,具体做法是:在工具箱中点选椭圆工具,按住shift拖动,绘制出圆形。把圆形的轮廓设置为空。在渐变调板中设置放射状渐变,设置两个颜色,左侧为白色,右侧为淡蓝色(R58,G117,B212)。再次点选工具栏中的渐变工具,在画面中从左上角向右下角拖动,得到上面的圆球效果。选中刚才的圆球,按右键,在得到的快捷菜单中选择【变换】【缩放】命令,出现上面的【比例】对话框,在其中设置比例为85,单击【复制】按钮,得到上图的效果。在工具箱中双击【反射】工具,弹出反射对话框,在其中设置轴线为45度角。则得到下图的效果。思考:怎样制作透明渐变
28、?创建不透明蒙版使用不透明蒙版,可以更改底层对象的透明度。先置入你想要的图形,再画一个渐变黑白图形,(黑色区域的大小具体看你要保留的多少),要透明的地方为黑色。把绘制的这个渐变放在上面。同时选中两个元素。运用transparency里的制作透明蒙板(拉transparency右上角的小三角,会看到里面有个make opacity mask)。3.吸管工具使用吸管工具可以在对象中对颜色或文字属性进行取样并加以应用。包括对字符、段落、填色、描述等属性的取样。双击吸管工具,可以设置取样的属性范围。做法:先选择要改变属性的文字,点选吸管工具,点击这些文字。再用吸管工具点击样本文字。4.油漆桶工具利用油
29、漆桶工具可以对图形进行填色,也可以利用它们复制对象的属性。做法:先选择样本对象,用油漆桶取属性,然后点击要填充的对象,九、变形与修整 变形工具包括旋转工具、反射工具、比例工具、倾斜工具、改形工具、变形工具、扭转工具、折叠工具、膨胀工具、扇形扭曲工具、晶格工具、折皱工具、自由变换工具。修整工具,可以采用窗口中的【修整】菜单。1.旋转工具使用旋转工具可以围绕一个固定点(默认是图形的中心,也可以拖动到任意位置)进行旋转。如果在旋转的同时按下Alt,还可以围绕固定点旋转的同时进行复制。复制了一次以后,按CtrlD,可以多次复制。例如:可以采用两种方法制作时间刻度。方法1:根据旋转工具的以物体中心为特征
30、的旋转,进行对称物体的旋转复制。方法2:毕竟有的时候,要旋转复制的对象不是绝对对称的,因此可以用一个小技巧,让Alt键配合旋转工具一起“转”!操作的重点是:按住alt,点击对称点,这个点就是旋转的中心。换个造型,试试看,制作过程是一样的。但我们用的版本中没有效果扭曲波纹。可以采用【效果】【扭曲和变换】中的“锯齿”命令,点中“平滑”,选择“预视”。旋转效果1:旋转后进行拆分。注意:路径查找器就是“修整”。旋转效果2:瘦身后再旋转。注意:右击椭圆,也可以出现【平均】对话框。旋转效果3:成帮结伙一起转。旋转效果4:给树枝换个造型旋转效果5:旋转后拆拆看旋转选项:如果图形中填充了图案,则在选择时可以设
31、置选择对象?还是图案?还是两者?举例:绘制一个矩形,在【色样】面板中填充一个图案。双击,尝试一下不同选项的复制。如下图。【对象】复选框表示旋转对象的轮廓,【图案】复选框表示旋转对象的图案。2.反射工具使用反射工具,可以以一个固定轴来翻转对象,并且可以在翻转的同时复制对象。拖动复制方法:先选择反射的中心点,然后按下鼠标左键拖动,开始拖动以后再按Alt,可以复制。但这种复制的角度难以精确。精确角度的反射及复制:点选反射工具,按住alt,点击一个点,这个点就是反射的中心,同时出现【反相】对话框,可以设置反射的角度以及是否复制。 3.比例工具使用比例工具可以以一个固定点来调整对象的大小及位置,也可以在
32、调整的同时复制对象。4.倾斜工具:倾斜工具可以以一个固定点来倾斜对象。5.改形工具:可以调整开放式路径的形状,比如说可以增加节点,调整其位置,改变曲线形状。6.液化工具:包括变形工具、扭转工具、折叠工具、膨胀工具、扇形扭曲工具、晶格工具、折皱工具。液化工具可以扭曲对象,但不能对链接文件或包含文本、图形或符号的对象使用液化工具。在工具箱中双击任一个液化工具,都会弹出一个工具选项对话框,其中的选项大部分相同,用户可以根据需要设置所需要的参数。(1)变形工具 经变形后,成为 如果双击变形工具,根据情况调整变形工具的直径,则可以出现下列实例,由普通的矩形,变成一个跑动的动物。 (2)使用扭转工具,可以
33、将对象进行旋转扭曲。 经扭曲后,变为右图注意:双击扭转工具,把扭转工具的直径设置大一些。(3)使用折叠工具,可以将对象向某一方向(即指针移到的地方)收紧。经折叠后,变为右图。如果改变折叠工具的直径或者强度,则会出现不同的形状。(4)使用膨胀工具可以将对象以全局笔刷的大小向外扩展,即可以从指针按下或拖动的地方向外扩展。经膨胀后,可以变成(5)使用扇形扭曲工具可以将对象产生许多弯曲的部分,从而达到改变对象形状的目的。如图:(6)晶格工具可以使对象新增许多尖锐的细部。上图做法:先绘制2个圆,有颜色的渐变(用混合工具)。选中这两个圆,使用晶格工具,使圆形的边缘锐化。选择Artistic_ink画笔库,
34、选择一种画笔。再用白色箭头,选中小圆,改变前景色。(6)折皱工具可以使对象产生很多折皱的细节。7.自由变换工具,可以将对象进行镜像,缩放,旋转,移动。类似于PS中的【自由变换ctrl+T】。8.混合工具,可以在两个或多个选定对象之间创建一系列中间对象。或者颜色过渡。混合的最简单用途之一就是在两个对象之间平均创建和分布形状。用户也可以在两个开放路径之间进行混合,以在对象之间创建平滑过渡;或者结合颜色和对象的混合,在特定对象形状中创建颜色过渡。 注意:在上面的实例中,【效果】中的【扭曲和变换】中的“锯齿”效果,要用“相对”大小。9.修整对象图形的各种组合布尔运算是矢量软件的重要造形方式。很多复杂的
35、图形是通过简单图形的相加、相减,相交等方式来生成的。利用【修整】调板中的形状模式与修整命令可以组合、分离、细分对象。(1)增加到外形区域:单击此按钮可以将选择的多个对象添加到一个形状中。如果单击【展开】按钮,将合并为一个对象。如果选择的对象使用不同填充或笔触属性,则单击此按钮后,它们将使用最顶层的填充或笔触属性。(2)外形区域减去前面:单击此按钮,可以将组件区域从底层的几何形状中删除。组件区域是指选择的几个对象。如果选择的对象使用不同的填充或笔触属性,单击此按钮后,它们将使用最底层的填充或笔触属性。如果单击【展开】按钮,将只保留被剪掉的对象。如图:不点击【展开】,则底层的绿色矩形可以拖动。点击【展开】以后,二者就合成为一个对象。(3)外形交集区域:单击它和使用蒙版的功能一样,可以使用组件区域来剪切底层的几何形状。如果选择的对象使用不同的填充或笔触属性,则单击此按钮后,它们将使用最顶层的填充或笔触属性。(4)挖空重叠区域:单击此按钮可以使选择的多个重叠对象,组合成一个被挖空的对象。如果选择的对象使用不同填充或笔触属性,则单击此按钮后,它们将使用最顶层的填充或笔触属性。(5)分割按钮:单击此按钮,可以将选择的多个重叠对象,以它们重叠的轮廓线对对象进行分割,从而分割出更多的对象。例如:对一个椭圆旋转15度复制,可以得到下图(图1):(图1)(图2)图3
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