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文档简介
1、第一章 基础练习教学要求:1. 学习AE关键帧技术2. 初步掌握AE与PS的结合使用,利用运动动画技术完成简单作品重点难点:1. 使用关键帧技术制作动画2. Photoshop的应用,使用Photoshop生成的PSD文件导入AE技术3. 通道抠图过 程:一、 【软件激活】每次使用AE之前要对软件进行激活处理,选择“电话激活”,使用提供的算号器进行软件激活。二、 【基础练习】教学使用的是AE7.0版本软件,在使用之前,需要先将软件做一些必要的设置,以符合国内电视视频技术规格以及方便我们的使用,具体操作如下:EditPreferencesImportSequence footage25EditP
2、referencesPreviews取消Enable OpenGL前的勾选FileProject SettingTimecode Base25 fps(一) 简单的Transform变形动画1. 完成一个作品的第一步是建立新合成在Project 区域中右键单击,在弹出菜单中选择New Composition。在弹出的 Composition Sittings设置其它参数为 PAL标清,使用方形像素,时间持续5秒。2. 素材导入的方法有若干种(导入一张图片为例)双击Project 空白处;快捷键Ctrl+I;Project 空白处右键单击Import files;File菜单下拉Import f
3、iles3. 建立固态层,对Position、Scale、Rotation、Opacity等参数进行简单的关键帧动画设置,初步了解基本运动动画制作注意:对于Position位移动画,可以通过调整关键帧句柄来实现曲线运动。(二) 图层的控制1. 导入YC.psd注意:、psd文档导入会出现分层导入对话框,如需对每一层进行单独操作,需要选择comp形式导入 、Document Size形式,分层素材中心点为合成文件中心;Layer Size形式,分层素材中心为素材实际大小形状中心。2. 对单独层的Transform层中的各项参数进行设置,完成动画注意:逐字出现效果运用“”键控制定位素材头,“”键控
4、制素材尾,“Alt+”、“Alt+”剪辑层素材的头、尾。3. 逐字翻滚出现A. 将层中心用中心移动工具移动到每一个文字的中心B. 选中所有层,做P、R关键帧动画C. 素材阶梯状排列,完成逐字出现、消失效果D. 关键帧复制技术,可以简化操作。4. 运动路径曲线、直线切换A. 导入YC.psd,双击YC compB. 建立运动关键帧,选中所有关键帧,鼠标右键点击,在弹出菜单中选择“Keyfram Interpolation”,在“Spatial Interpolation”下拉列表中,选择“Linear”(三) 随机摆动1. 菜单命令中WindowsThe Wiggler 2. 将leaf.jpg
5、导入AE,并拖放到comp按钮上,建立相应合成文件3. 将man.jpg图片素材拖放到时间线中,位置在leaf图层上层。4. 建立新固态层,白色,竖条状,并对该层素材P参数设定X方向运动动画,关键帧两个5. 展开白色固态层的Transform项,单击position字样,保证固态层position关键帧全部激活(选中所有关键帧),此时wiggle抖动设置面版中参数全部激活,作相应设置如下:Apply toSpatial PathNoise TypeJaggeddimensionsXFrequency、Magnitude分别为30、60左右点击Apply应用6. 如上操作步骤,再制作几条不同宽窄
6、,不同抖动频率、不同抖动幅度的白色固态层。共同选中所有这些白色固态层,使用快捷键Ctrl+Shift+C进行打包,重命名为“抖动层集合”7. 在Timeline窗口中,打开switches/modes开关8. 对man图层的Track Matte设置Alpha mat,所有图层位置关系在时间线中如下图所示:Alpha mat抖动层集合ManLeaf注意:此例需要打开“展开或者叠起转换控制面版”,位置在软件界面左下角,图标为“”三、 【AE与Photoshop的结合使用】(一) 随机抖动飘落本例是上一个例子随机抖动的拓展,使用wiggler抖动来模拟树叶或者羽毛从空中飘落的效果。在本例中需要结合
7、PS先行加工素材,再在AE中完成实例练习。过程:1. 在网上找一张树叶或者羽毛的图片,要求图片背景尽量为单色,打开PS软件,双击空白处弹出“打开”对话窗口,将图片导入PS。2. 用裁切工具将图片中不需要的部分裁切掉,使用魔术棒工具,在单色背景区点击,将背景层选出;或者使用“通道抠图”的办法注意:容差值越大选择的范围越大, 比如你选择10的时候点黑色他就只选择一小快黑色区域,如果你选择40的时候再点黑色附近的灰色也被选中了。3. 通道抠图法:A. PS中打开图像B. 在图层区域内,双击图像“背景”,将其背景锁定解除C. 切换到分页区域,选择R、G、B三通道中背景明暗反差最大的通道,并用鼠标拖放到
8、右下角“创建新通道”按钮图标上,复制该通道D. 将其他通道前的可视图标关闭,选中复制的通道副本E. 菜单中,图像调整曲线,调整曲线使对比反差进一步加大,使得黑色更黑白色更白F. 在调整好的通道上,Ctrl+鼠标左键,建立选区G. 打开原始RGB通道可视性,关闭副本通道可视性,选中原始RGB通道层,并切换回图层区域H. 删除背景层,Ctrl+D确定选区,保存为PSD文档,退出4. 双击背景图层,将其转变为图层,删除选择的背景颜色,Ctrl+D确定选区,另存为PSD文档,退出PS。5. 打开AE,导入YC.mpg文件,并建立相适应的合成。6. 将PSD文档以footage形式导入,并调整scale
9、参数。7. 建立PSD层的position、rotation参数。8. 选中position参数,设置wiggler参数值,选择smooth平缓变化、all Independently每个维度上不同变化、Frequency频率5、Magnitude幅度3,应用。注意:本例需要对position、rotation参数分别作wiggler设定,频率和幅度都不能太大,才能比较真实的模拟树叶或者羽毛从空中飘落效果。PS中扣除黑色背景的操作需要注意,要转换背景层为普通图层,才能删除选中的背景色区域。wiggler中Apply to下拉菜单中,选择摆动起的曲线类型,Spatial Path指关键帧按照空间
10、变化的属性,即抖动幅度很大;Temporal Graph指不按照空间变化属性,即微微抖动。(二) 综合练习时尚频道本例是对AE中图层特效处理的综合练习,通过在Photoshop建立多层PSD文档,再在AE中建立属性关键帧来制作丰富多彩的画面视觉效果。过程:1. 在Photoshop下建立基本素材A. 将图片直接导入PS中,双击解锁背景层,图层0B. 制作上下装饰条,添加新图层(图层1),并在新添加的图层上用多边形套索工具绘制选区,并填充渐变色,Crtl+D确定选区C. 将图层1拖放至新建图层按钮上,新建图层1副本D. 点击图层1副本,Ctrl+T变形,右键点击,水平翻转,垂直翻转,拖放到合适位
11、置E. 文字输入工具,分别在合适位置上输入相应文字,并添加合适的效果。此时会自动建立相应文字层F. 保存为PSD文档(FASHION.PSD),退出PS2. 导入AE中完成A. 打开AE,将fashion.psd导入,选择composition形式导入B. 在project栏中双击fashion,自动打开相应合成文件,在PS中建立的各层分层完美显示C. 在timeline中错落分开各层,使各层顺次出现D. 调整图层0,可以添加如下效果:EffectColor Correctionleave color,设置Amount to Decolor关键帧动画,参数 100%0%;Tolerance 0
12、到 15建立关键帧,颜色由黑白到彩色E. 图层1和图层1副本,调整中心点位置,解锁scale的约束比例,X参数由0到100建立关键帧,装饰边条放射状出现F. 调整文字层和文字层副本,修改position参数,文字滚动出现G. 打开Fashion层3D层开关,分别建立Scale、Rotation、Opacity关键帧动画,完成Fashion字样的动画效果注意:本例可以自由通过网络寻找相关的图片来完成这个例子,在制作过程中掌握AE中调整颜色的技术以及对于各个层进行操作的技术。本例难点在于PS中分层建立各种元素,虽然在AE中完成也是可以的,但是因为AE中的制图工具有其局限性,无论从制作效果还是便捷性
13、方面来说都与PS有着比较大的差距。所以要求应该掌握PS下创建所需素材的能力。第二章 遮罩与蒙版(一)教学要求:掌握特效制作中,遮罩与蒙版技术应用,明白它们的作用难点重点:理解遮罩、蒙版概念,掌握遮罩与蒙版的使用技术过 程:一、 【遮罩与蒙版的定义】注意:遮罩(Mask),实际是一个路径或者封闭的轮廓图,可以允许你阻止某幅图片不透过该层、其下一层或背景显示出来,简单说也就是遮掩图片的某部分的一种方式。蒙版(Matte),在实际操作中,经常需要移动遮罩,此时的遮罩就可以理解为一个单独运动的层;或者保持遮罩位置不变,只移动遮罩后面的图层;再或者一个单独的层,用来定义本层或者下层的透明度。这些具有独立
14、特性的层,就是蒙版。二、 【实例操作】(一) 渐现效果遮罩本例涉及到两个技术,一个是抠像,一个是Mask。先对素材进行抠像处理,再利用遮罩工具建立渐现效果。过程:1. 将素材文件导入AE。时间线中,Bk在下层,man在上层2. 选中man图层,利用Color Key特效命令进行抠像,添加如下效果:EffectKeyingColor Key,利用吸管工具吸取扣除背景蓝色3. 在man图层上,建立与人物大小相同的矩形mask,略微羽化4. 展开men图层的Mask属性,对Mask sharp建立关键帧动画5. Mask sharp形状变化,单边由上到下进行运动变形,完成效果注意: Mask的四个控
15、制点默认情况下是共同选中的,需要单独控制,则需要先在Mask周围空白区域点击一下鼠标左键,取消同时选中状态,再单选。垂直或者水平移动Mask,需要按住Shift键同时,将Mask的边移动。 可以建立多个Mask,但是需要注意叠加方式不同生成的效果就不同:None(无)、Add(加)、Subtract(减)、Intersect(相交)、Lighten(变亮)、Darken(变暗)、Difference(不同)(二) 扫光文字轨道蒙版本例需要先建立文字和光影部分,然后复制文字并将其作为光影的遮罩,限定光影在文字的范围内运动。过程:1. 建立文字层2. Ctrl+D复制该文字层3. 新建一个白色So
16、lid层,命名为“扫光层”,使用钢笔工具绘制Mask,形状为斜平行四边形,并羽化mask,将扫光层放置在两层文字层中间4. 为扫光层上添加Glow效果,并制作X方向移动关键帧动画5. 打开Switches/Modes按钮,设置扫光层的Track Matte(轨道蒙版)为Alpha Mat,也就是与其上一层的文字层做Track Matte,模式为Alpha Mat一、二、小 结:1. 根据两个例子,加深体会蒙版与遮罩技术在视频特效制作中的作用;2. 掌握绘制Mask遮罩,对遮罩控制点的操作技术;3. Mask是图像和视频处理的重要技术,使用遮罩可以创建部分被遮掩的图像,同时通过对遮罩对象的编辑和
17、效果应用,可以做出各种丰富的特效。第三章 蒙版应用(二)教学要求:掌握特效制作中蒙版技术应用,明白蒙版技术的作用难点重点:理解蒙版概念,操作过程中蒙版控制锚点比较难操作控制过 程:一、 【蒙版技术在后期特效制作中的作用】蒙板技术在平面图像制作、视频后期制作中应用十分广泛,可以实现很多效果。二、 【实例练习】(一) 范例灵异的手1. 分析范例先看原始素材,比较原始素材发现,例子中实质是将原始素材中表演者身体一部分用背景图像遮挡住,仅露出活动的手,从而达到“灵异”效果。得出结论:蒙版(mask)可以形象的理解为一块版,作用是遮挡住不希望出现的部分,露出有用或者希望出现的部分,而且这块版是可以变形运
18、动的。2. 具体操作A. 导入素材,将素材最后一段无人的场景输出为一张静帧图片,命名为“背景”,导入AEB. 选中素材,右键MaskNew Mask或者工具面版上钢笔工具,直接勾点,建立封闭路径,形成新的maskC. 随着人物动作变化不断调整Mask形状,建立Mask sharp关键帧动画(二) 飞天超人实例1. 分析实例观看范例,可以将实例分成3个阶段,分别是人物在跑到起跳点之前、起跳、落地。根据这三个阶段分别作出相应素材,在Timeline中进行合成即可。2. 具体操作A. 将视频素材导入,建立新合成B. 找到人物起跳瞬间时刻,使用“Alt+”截断素材,生成此时刻静帧图片一张,命名为“起跳
19、”,并将其导入C. 将“起跳”拖入时间线,用钢笔工具对人物轮廓进行勾勒,形成封闭Mask,并对该层的Scale、Position参数设置关键帧动画,同时打开运动模糊开关,完成快速飞离效果D. 同样方法,找到人物落地时下蹲状态,生成静帧图片,命名为“落地”,并导入并拖放至时间线,用钢笔工具对“落地”进行人物轮廓勾边,形成封闭MaskE. 对“落地”层的Scale、Position参数设置关键帧动画,打开运动模糊开关,完成快速落地效果F. 调整各层的时间长度以及动画出现时机,最后添加无人背景层图片至时间线最下一层,完成本例。(三) 范例时间停止1. 分析范例从原素材中可以看出,这也是一个“一人分饰
20、两角”的例子,不同的是其中一个角色在摔倒的时候画面静止,而此时另一个角色从画面外出现,两人交叉重叠后,后一人走出画面,第一人再摔倒。2. 具体操作A. 导入素材,拖放到Comp按钮上建立合成文件。B. Ctrl+D两次,复制两个层,将最下层重命名为BACK,右键单击素材,弹出菜单TimeEnable Time Rampping,在4秒处新建关键帧并选中关键帧,Ctrl+C复制关键帧,在10秒处Ctrl+V粘贴关键帧注意:此时为人物出现画面,4秒时摔倒但是静止在画面上,10秒后摔倒在地C. 将第一层命名为sam1,选取人物从画面右侧进入开始,Alt+截断素材,做矩形遮罩,根据人物走进画面的位置做
21、Mask shape遮罩动画,并相应羽化,Mask expansion-0.5D. Ctrl+D复制Back层,命名为Sam2,拖放至最高层处,此时原先Back层中的Time Rampping参数会被同样复制过来,选择之前制作的画面静止段(4秒至10秒),用Alt+截取出来,做Mask遮罩,将人物和悬停在空中的箱子框在mask内,封闭mask,Mask expansion15,Mask feather25E. 适当调整sam1层出现的时间,使效果更加真实F. 建立调整层adjustment layer在最高层处,添加Color CorrectionCurve参数,适当拉低曲线,调整整个画面效果
22、。完成本例。注意:本例难点在于一人分饰两角,两个角色人物出场都是动态,而且会有重叠。所以需要对两层视频都要做相应的遮罩。 需要建立一个背景层,背景层中需要应用冻结帧(TimeEnable Time Rampping)技术小 结:希望通过几个实例练习,明白蒙版的概念,并在实际的作品中能应用该技术。第四章 综合练习夜景教学要求:1. 结合之前所学,巩固掌握mask技术2. Beam的使用,建立逼真光柱效果重点难点:1. 倒影的制作2. 光柱的发散效果3. 制作Mask的作用过 程:一、 【样片分析】经过前面所学的视频特效技术来完成一个简单的综合练习夜景。本例素材是一张静态的水面倒影图片,要利用所掌
23、握的技术,将这张静态的图片,制作出动态的夜景视频。二、 【具体操作】(一) 第一种方法1. 导入“夜景”图片,建立与图片大小相同的comp2. 制作水面倒影,Ctrl+D,复制图片,在第一层上建立建筑物轮廓的mask,注意,勾画到水面时,对照已经勾画好的水面之上的Mask,大致对称的在水面部分勾画出倒影建筑物轮廓Mask,封闭Mask3. 制作光柱,在两层背景图片中间,建立solid层,在solid层上应用Beam效果4. Beam层中,调整Beam效果的参数,建立起点细,末点粗的光柱效果,并调整画面中心点至光柱底部起点处,并建立相应rotation动画,完成光柱左右摆动效果5. 复制Beam
24、光柱层若干,并修改调整相应颜色,设置不同的rotation关键帧动画,并调整层关系,营造出光柱在建筑物前后错落,来回摆动的动画效果6. 进一步调整各光柱的Opacity,Scale参数,调整前景夜景层的Mask的Mask Feather参数,目的让每一条光柱都能完整出现7. 制作水中倒影,复制一层光柱,并打开复制层的3D属性开关,修改Orientation180,将复制的光柱沿水平坐标轴翻转,重命名为“光柱倒影”8. 适当调整光柱倒影层Opacity参数9. 适当为光柱倒影层添加Gaussess Blur效果10. 以字幕形式添加片名、个人LOGO,完成作品(二) 第二种方法1. 与第一种方法
25、相同,建立合成文件2. 与第一种方法相同,建立水面之上的摆动光柱动画3. 对水面之上的建筑物轮廓进行Mask勾勒,建立两层,让光柱参差出现在建筑物前后4. 将如上完成的“夜景”合成文件,拖放至Comp按钮上,建立新的合成,命名为总合成5. 总合成时间线内,Ctrl+D,复制夜景合成,将复制的合成与原合成分别进行重命名,改为“夜景 上”、“夜景 下”6. 对“夜景 上”合成中的水面以上部分做矩形Mask,遮罩下边缘与画面中水平面齐平7. 暂时关闭“夜景 上”合成的可视开关,对“夜景 下”合成添加EffectDistortMirror特效,在Effect Controls中,点击Reflectio
26、n Center的定位点,将对称中心点定位在画面水平面上任意一点处8. 调整Reflection Angle90,并打开该合成层的透明度(Opacity)参数,将透明度值调低9. 打开“夜景 上”的可视开关,完成注意:为了使水面倒影制作更加逼真,可以添加DistortMirror/wave warp/Blur等效果光柱的建立,可以新建Solid层,命名为渐变层,添加GenerateRamp效果,、打开track matte模式 渐变层 光柱层luma matte“渐变层”小 结: 本练习利用遮罩与蒙版技术综合完成,主要是希望学生明白遮罩、蒙版的概念,掌握使用技术,并在实际应用中会使用这类技术。
27、第五章 运动与跟踪教学要求:1. 通过之前的基础学习,了解掌握了AE的基本操作应用,在之后的学习中将更进一步的学习AE的应用。2. 学习了解跟踪运动(Track Motion)和稳定运动(Stabilize Motion)的应用。3. 运动和跟踪是后期合成中必不可少的、特有的功能,是在图像中选定一个区域后,通过跟踪找到该区域的移动轨迹,然后通过使用跟踪的数据来制作合成效果。重点难点:1. 运动参考点的选择,参考点追踪的方式选择2. 逐帧操作,完成动画的技术注意:勾选ProcessBeforeMatch预处理选项,选择 Enhance增强模式,对图像进行锐化处理,以增加追踪的准确度。勾选 Sub
28、 pixel Positioning子像素匹配选项,系统将在特征区域中将像素分成更小的部分,在帧间进行匹配。这样可以获得更高的追踪精度。勾选Adapt Feature On Every Frame适配全部帧特征选项追踪框最外层框为搜索区域,较小的搜索区域可以提高追踪精度与速度;中间框为特征搜索区域,中心点为追踪点过 程:一、 【运动稳定与跟踪技术的原理】根据第一帧中选择的区域中的像素作为标准,来记录后续帧的运动。二、 【实例练习】(一) 画面稳定1. 制作思路:为了解决前期拍摄过程中画面抖动,原理是通过锁定一个目标,然后产生相应的锚点(Anchor Point)位移来稳定画面。2. 具体操作A
29、. 导入素材。观看素材,发现画面很不稳定,属于手持随意拍摄,很难应用到后期制作中,因此需要通过一定的处理才可以应用。B. 拖放素材到Comp按钮上,建立相应合成文件。C. AnimationStabilizer Motion,勾选Position Rotation项。D. 单击Option,选择稳定方式为Luminance(亮度)。E. 讲时间指示器指针移到素材开始帧,在稳定预览窗口中,将特征点移到画面上的桌上的茶杯很画面上方的一个亮点,当作稳定画面的相关位置参数参考点。F. 按下Analyze栏的播放按钮,进行分析运算,注意调整参考点外的两个矩形框,是感应点的大小和感应区域的范围。G. 单击
30、Apply。按U键观察素材的所有关键帧,会发现素材的Anchor Point、Position、Rotation以经产生了许多关键帧,但此时会发现素材主体画面稳定性虽然已经有明显改善,但是画面不完整,所以需要调整Scale参数,适当放大画面。注意:操作难点在(由内到外)参考点的选择,跟踪特征区域和跟踪搜索区域要适当。(二) 运动跟踪1. 制作思路:利用跟踪技术,可以将虚拟素材与实拍素材进行结合,例如可以为实际拍摄的真实人物素材附着卡通人物形象。2. 具体操作A. 导入素材,house在上,motiontrack1在下B. 选择motiontrack1,AnimationTrack Motion
31、,Track Type选择Transform,跟踪参考点选择在绿球上,调整特征区域和搜索区域。C. 打开Option,跟踪方式为RGBD. Analyze之后,点击Apply,自动应用到house层上。完成本例。E. 思考:虚拟的卡通形象与现实人物结合,试想一下这个技术还能怎么应用?(三) 替换1. 制作思路:有时候我们需要对画面中运动物体上的一部分内容进行替换,而实 际生活中如果真的进行更换往往受到各种限制,这时候就可以利用跟踪技术进行替换。2. 具体操作A. 导入素材baoma.avi,拖放到Comp按钮上,建立相应合成文件。B. 导入序列图片,在导入选项对话框中,勾选Tiff Seque
32、nce选项,确定后在Interpret Footage对话框中,选择Straight。C. 将Tga序列拖放到时间轴顶层,素材尾对齐baoma.avi素材尾。D. 选中baoma层,AnimationTrack Motion,以前部左侧车灯为参考点,选Luminance(亮度)。E. Track Controls(跟踪控制)中点击Edit Target,下拉选择TGA序列。F. 应用跟踪。(四) 翻书效果制作思路:与替换实例基本相同,利用了四点跟踪技术注意: Parallel Corner Pin 三点追踪,一点固定,不能实现透视效果Perspective Corner Pin 四点追踪,可实
33、现透视变形效果RAW 未处理,仅对Position进行追踪,但得到的数据并不应用于其它层,而只是保存在源图像的“Tracker”属性中,需要使用时,使用表达式将其调用第六章 3D效果教学目的:AE虽然是一个平面视频后期处理软件,但是仍然可以完成一些3D的效果,本节内容就是通过学习掌握AE的3D技术。重点难点:1. 空间想象能力,多视角观察时候保持思路清晰2. 灯光建立,需要打开Material Options下的Casts Shadows过 程:一、 【AE中3D技术】AE是一款平面后期特效制作软件,但是依然能完成一些3D的效果,掌握AE软件下的3D技术也非常重要。二、 【实例练习】(一) 旋转立方体1. 设计思路:本例通过图层的3D开关,在三维空间内将六张图片组合成一个立方体,并建立摄像机,并赋予摄像机运动,从而完成围绕摄像机旋转的效果。2. 具体操作A. 在AE中建立合成(100100),建立固态层(100100)颜色为灰色,输入1。B. 选中固态层和文字层,Ctrl+D复制五次。C. 将文字层分别双击修改为2、3、4、5、6,选中一个文字层和固态层,Ctrl+Shift+C,分别命名为1、2、3、4、5、
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