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文档简介

1、国培(2013):全国初中体育教研员北京师范大学,陈飞星 博士拓展训练与体育教学面向素质教育的体育游戏示范性教学 禁止吸烟 关闭手机(静音) Part 1 体育、素质教育与拓展训练Part 2 素质拓展游戏体验与教学OUTLINE1.1 几个思考题1.2 拓展训练ABC1.3 体育课引进拓展训练的意义1.4 体育游戏与素质拓展游戏1.5 展望青少年素质拓展训练Part 1 体育、素质教育与拓展训练何谓素质?何谓素质教育?我国青少年亟待提高的素质?青少年最容易接受的素质教育方式?如何使体育课更好地面向青少年素质教育?1.1 几个思考题拓展训练,起源于二战期间英军专门为水手设计的海上 生存训练。经

2、过半个多世纪的探索和整合,现代拓展训 练以教育学、心理学、管理学和团队哲学为理论依据, 以大自然为课堂,以高山、大河、森林等自然单元为教 具,以体验感悟为其主要学习方式,通过一系列精心设 计的融挑战性、知识性与趣味性为一体的训练项目,让 学员在克服重重困难的过程中磨练意志,战胜自我;在 合作与快乐学习的过程中培养健康的心理素质、身体素 质和积极进取的人生态度,同时可以增强学员的团队精 神,提升他们的沟通、协作、领导及执行能力。1.2 拓展训练ABC(1)背景 大量盟军战舰被击沉 大量水手葬身大西洋 少数生还者令人吃惊的特质训练内容 良好的心理素质 积极的合作意识 过硬的生存技能(链接上页) 海

3、上生存训练海难 History of Outward Bound Dr. Kurt Hahn (18861974)20世纪90年代中期拓展训练进入中国大陆,并得到迅猛发 展,目前已成为培训行业的一个重要分支产业。众多的企 事业单位将其作为整合企业文化、激发员工潜能、修炼领 导艺术、打造精锐团队、提升市场竞争力的必要手段。最先将拓展训练引入我国校园的是MBA课程。随着素质教 育的不断深入,特别是2002年团中央、教育部、全国学联 共同组织启动了“大学生素质拓展计划”之后,拓展训练 加快了走上普通高等学校及中小学校素质教育舞台的步伐。 然而,由于师资、经费、安全问题,特别是缺乏正确的认 识和理论指

4、导,拓展训练至今没有在我国广大的校园内得 到很好的发展。 Part 1 素描拓展训练(2)1.2 拓展训练ABC(3)一些不够全面的认识和概念 心理拓展训练 潜能拓展训练拓展训练的基本教育功能 心理素质 身体素质 团队精神 生存技能 形而上:领导、沟通、合作、计划、决策、创新能力,等等 形而下:绳结、旗语、莫尔斯密码、野外生存技能,等等拓展训练的教学模式 体验 探究 合作 快乐1.2 拓展训练ABC(4) 信任背摔: 此项目有一定的危险性,建议不要轻易在中小学生中开展,除非教练的经验足够丰富。 从马林的表情上可以看出,次项目对人的心理挑战有多大。使体育课更加丰富多彩使体育课更受学生喜欢使体育课

5、更好地面向素质教育1.3 体育课引进拓展训练的意义 有人把素质教育简单地理解为多开展一些包括体育、艺术和发明创造等在内的活动,以为只要让学生参加了这些活动,素质教育的任务也就完成了。这既是对素质教育的本质缺乏理解,也是对体育的教育职能缺乏认识。如果不能充分认识和发挥体育等活动的教育功能,充分发挥它们在促进人的全面发展方面的作用,就很可能会把这些活动变成新的知识学习,从而违背素质教育的本意。 摘自体育(与健康)课程标准解读(链接上页)体育课与素质教育根本目的一致:提高国民素质,促进人的全面发展和健 康成长。 教学目标也有相同之处,如,活跃气氛,增加快乐,培 养合作精神,等等。但比较而言,体育游戏

6、更加注重体 育知识与运动技能的培养,以及学生身体素质的提高。 也就是说,一个好的体育游戏必须具备足够的体育元素, 或者将某项体育知识或运动技能融入其中,或者游戏本身 就有相当强度的运动量,或者作为大运动量活动之前或之 后的准备或放松活动。而素质拓展游戏则更为关注心理素 质、团队意识、沟通能力和创新能力等综合素质的提高。1.4 拓展游戏与体育游戏(1)教学理念有所不同:体育教育较为注重“教”,而拓展训 练强调“悟”。也就是说,体育教师通常会通过“示范” 将准确的动作教给学生,而且希望学生尽快学会并掌握; 但拓展训练教练会刻意不告诉学员如何完成游戏,某种程 度上还希望游戏过程中出现这样或那样的问题

7、,因为失败 的经验常常比成功的经历更容易让人刻骨铭心。因此,也 有人将拓展训练叫做“挫折教育”。为了达到这样的目的, 教练在设计拓展训练游戏和下达任务、讲解规则时必须精 雕细琢,把必须要告诉学生的规则讲清楚,同时又要刻意 留一些问题给学生。 1.4 拓展游戏与体育游戏(2)教学手段与方法基本相同:体验为先、以团队学习和快乐 学习为主要形式,适当利用器械;但拓展训练更注重游戏 后的探究,即,在游戏结尾,通过提问一些问题引发学生 思考、讨论,从而揭示游戏的深刻内涵及其某些隐性的培 训目的。 教学内容与教具虽然不尽相同,但可以相互借鉴。照片 14表明了体育游戏与素质拓展游戏之间的异同点:教 具完全相

8、同,但目的却有所不同。 1.4 拓展游戏与体育游戏(3)照片1 强调个人能力竞赛的体育游戏照片2-1 提升团队合作能力的拓展游戏照片2-2 用海绵垫也可,但效果没有用有一定厚度,面积较小的木砖头好;木砖头的安全系数也高照片2-3 提升团队凝聚力与合作能力的拓展游戏照片3-1 呼啦圈在拓展游戏中已不完全是健身器材照片3-2 成年人玩呼啦圈也照样玩得不亦乐乎照片4 绳子在拓展游戏中的妙用青少年的素质关乎到国家前途和民族命运。少年强,则 中国强。国际上面向青少年的素质拓展训练由来已久,从已有一 百多年历史的夏令营与童子军到近现代迅速崛起的拓展 训练,一脉相承地坚持认为,让青少年回归自然,获取 生命中

9、最原始也最有价值的体验,是培养勇气、忠诚、 友爱、自制、节俭、纯洁和荣誉感的最佳选择。国内的青少年素质拓展训练在政府和社会各界的大力支 持下,正在逐渐打破商业行为的约束,以越来越快的速 度走进校园以及校外的青少年活动场所,我国3.67亿18 岁以下的青少年素质拓展/教育事业正方兴未艾。1.5 展望青少年素质拓展训练游戏 1 精神集中游戏 2 超低空飞行游戏 3 动力火车游戏 4 生日排序游戏 5 圈套圈游戏 6 松鼠与大树Part 2 素质拓展游戏体验与教学游戏 7 穿越沼泽游戏 8 集体行动游戏 9 卓越圈游戏 10 电脑键盘游戏 11 一路有你游戏 12 拯救地球要求学生以方阵形式列队;双

10、脚分开,与肩同宽, 双臂向前平举,双手握拳,准备做深蹲起;下蹲时 喊“精神”,起立时喊“集中”。蹲起动作要一致,声音要洪亮整齐;一共做6次深 蹲起,第二和第五次不准发出任何声音。如果达不 到要求,重来一遍;如果连续三遍仍达不到要求, 第四遍要做7次深蹲起;以此类推,深蹲起的数量 将不断增加,不准发出声音的两次蹲起间隔也可随 之调整。游戏1 精神集中:任务与规则做这个游戏有何意义? 参考答案: 培养团队精神,尤其是团队责任感 培养专注力 适度地达成体能训练之目的怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须严格要求 慢慢固定两次不准出声的蹲起间隔游戏1 精神集中:讨论以团队为单位,用最快的速度将20个

11、随机且背着放的阿拉 伯数字(印在卡片上)按照120的正确顺序逐一翻开;如 果翻出不正确的数字,要按原样放回。全体队员站在约20m外的起跑线处,一次只能派一个队员 前去翻卡片,一次只能翻一张;只有等前一个队员回来 后,后一个才能出发(在起跑线处击掌以示接力成功)。 如果违规,罚空跑一次(跑过去,但不准翻卡片)。每个团队有两次机会,但第二轮的难度通常较大,故通常 以第二轮的成绩作为团队的比赛成绩。第一、二轮比赛前,分别有10和5分钟的准备时间。游戏2 超低空飞行:任务与规则领导力:队长的组织能力、管理能力、决策能力和 指挥能力如何? 相关讨论:有没有指定专人负责记录,并且有人负责监控记录? 每个团

12、队成员是否明白自己的任务和职责?执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要统一思想,服从指挥,根据既定的战略思想开展工作,并且 每个人都要不折不扣地完成自己的使命。游戏2 超低空飞行:讨论(1)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 信息共享的重要性? 相关讨论:每一次出击都应该是有用的,即使翻出了错误的数 字,也是有价值的,关键是要把信息带回来。沟通要主动、及 时和正确,真正做到信息共享。 纠错机制:如果发生记录失误,如何及时纠正? 相关讨论:一旦发生记录失误,应及时予以纠正,而不应该相 互抱怨。游戏

13、2 超低空飞行:讨论(2)战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:按照一定的规律去翻数字,重在掌握信息,而不是急 于找数字1或2或3。每一次出击,都应该是有计划有预谋的,而 不是每个人的随兴而为。工作方法:你们是否有可靠的记录方位的办法? 相关讨论:当20个数字摆成一个圆形时,用军人常用的按钟点记 录方位的方法比较可行,如,1点钟方向或1点半钟方向。当然, 将字母的摆放形式如实画下来也是一种很好的记录方法。游戏2 超低空飞行:讨论(3)游戏指导要点(1): 可以用一色的扑克牌(13张)代替阿拉伯数字,也可 以用一首唐诗或校训代替字母。 第一轮数字的摆放方式可以较有规律,以便学员记

14、住 其方位;后面几轮数字的摆放方式可以作一些改变。 通常,最后一轮数字的摆放方式是一个圆形。 要做好监督工作:只有第一个人返回后第二个人才可 以出发;一人一次只能翻一个数字,不管正确与否。游戏2 超低空飞行:讨论(4)游戏指导要点(2): 允许有人专司指挥一职。 允许学员用纸和笔作记录。 要求学员在起跑线处击掌以示接力成功。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 在户外开展活动时,要用不易被风刮走的材料。游戏2 超低空飞行:讨论(5)游戏2 超低空飞行:成绩第1队第2队第3队第4队第5队第一轮第二轮第三轮团队要按照规则要求组成一列“火车”,然后

15、以最快的速 度通过指定区域。前面的队员用右手抓住后面队员的右腿。后面的队员左腿单腿着地,抬起右脚(由前面的队员抓 住),同时左臂前伸抓住前面队员的左肩膀。最后一名队员通过终点线时大声报告:“完成”。前进途中,各节“车厢”之间不得发生“脱落”现象(手 或脚松开);否则,必须退回起点从新开始。游戏3 动力火车:任务与规则做这个游戏有何意义? 参考答案: 培养团队精神 培养合作能力 适度地达成体能训练之目的怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 给予充分的练习时间 要注意安全游戏3 动力火车:讨论用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队 员的生日(不管年,只考虑月、日)大小排序。在游戏过程中,

16、你的脚着地时必须踩在指定的直线上。在完成任务之前不准说话(全体扮演聋哑人)。任何违规行为都将受到惩罚,第一次违规,罚做1个“卡 通跳”,第二次犯错,罚做2个,依此类推;在有人受罚 时,团队必须停止工作。完成任务后由队长用OK的手势向教练示意。 游戏4 生日排序:任务与规则领导力:队长有没有发挥作用?队长的领导意识和 领导能力如何?如果我是队长,我会怎么做? 相关讨论:一个团队必须要有统一的领导,才能有统一的思想、 统一的目标和统一的行动。在这个游戏中,经常能看到学生们在 没有统一思想前就开始擅自行动,有的同学先往某个方向移动; 过一会儿发现自己的移动方向是与多数人相背的,又不得不调整 移动方向

17、。究其根本原因,就是没有统一的领导,或者说,队长 没有及时发挥其领导作用。游戏4 生日排序:讨论(1)执行力:一个团队要提高战斗力,除了领导给力, 队员应该如何做?军队为什么会有超强的执行力? 相关讨论:首先要有服从意识和团队意识。军队之所以战斗力超 强,关键的一点就在于军人将“服从”视为天职。 在这个游戏 中,团队需要解决的首要问题是确定排序的方向。这个问题的难 度本身并不大,难点在于不能说话,不利于队长发号施令;队伍 站成一条直线也不利于团队集中意见。因此,解决问题的最好办 法,不是各抒己见,而是自觉地服从队长的指挥。表现好的队员 不仅会保持安静,仔细地观察和认真地领会队长的指令,而且会

18、自觉地蹲下来,以便其他队员能看到队长。 游戏4 生日排序:讨论(2)沟通能力:对沟通渠道和方式的多样性是否有了新 的认识?对如何进行有效沟通是否有了更为深刻的 感悟? 相关讨论:如果条件允许,应该采用“面对面”的沟通方式(圆 桌会议就是一种较好的团队沟通方式)。除了说话之外,还可以 用肢体和书面语言进行沟通。此外,在一个团队内部应该用一种 大家都能理解的“语言”进行沟通;指令必须明确,以免产生歧 义。比如,用手势表示数字,可能会因为地方性的习惯差异而产 生歧义;在指出排序方向时,应该用“1月份的往那头”代替“生 日小的往那头”,因为可能有人认为12月份的生日是最小的。 游戏4 生日排序:讨论(

19、3)创新能力:有没有找到好的方法帮助团队更好地完 成任务?是否对“方法总比困难多”这句话有了更 加深刻的理解? 相关讨论:好的方法有助于解决问题,因此,方法创新是团队工 作效率得以提高的保证。利用笔或砖块(如果场地条件允许,可 用砖块在地上写字),甚至用手机或身份证代替最容易想到的手 势进行沟通就是一种创新。也许有的同学会说,身边没有带这些 工具,但更重要的问题是,即使带了,是否能想到利用它们?还 有一种有关交叉换位的重要的方法创新:坐到地上(甚至把双脚 翘起来)以方便队友进行交叉换位。 游戏4 生日排序:讨论(4)学习能力:是否模仿了队友的好方法进行沟通或换位? 相关讨论:不够虚心,不够认真

20、,对更高效率的工作方法缺乏追 求,都可能成为“好好学习,天天向上”的障碍。 协作精神:游戏过程中是否体现出了良好的协作精神? 相关讨论:在旁边的人进行交叉换位时,应该及时地伸出援手。 敬业精神:“交卷”前是否对“答案”做了认真的检查? 相关讨论:生产单位要对产品进行必要的验收,学生要对考题的 答案进行必要的检查。这不仅是责任心的体现,而且是关注细节 的工作作风的体现。游戏4 生日排序:讨论(5)团队在完成任务的过程中共有多少次违规行为(最后一 个违规同学跳了多少个卡通跳)?违规的原因是什么?你们是怎么看待违规行为的?结合自己的生活经历,你是否有与众不同的感悟?对自己的表现满意吗?对你们团队的表

21、现满意吗?如果再做一遍,你们应该怎么做? 游戏4 生日排序:讨论(6)经典案例1:在一次活动中,一位站在排头的同学首先用手势表明自 己的生日是1月1日,然后用手势要求其他人以他为标准进行排序, 即,月份大的往队伍的另一端移动。当别的同学试图与他交换意见 时,他除了重复他上述的两种肢体语言外,所做的事情就是双手紧 抱胸前,背转身体,对别人的意见不理不睬。就局部而言,他没有 违规,按照他的意见去做团队也能完成任务。然后,不幸的是,刚 巧当时排在他身边的队员的生日大部分是11或12月份的,因此,团 队用了很长时间才最终完成任务。如果这位同学不固执己见,自己 往队伍的另一端移动的话,团队就可以在较短的

22、时间内完成任务。 相关讨论:这个案例生动地诠释了什么叫“局部”,什么叫“整 体”,个人的行为应该服从于团队的整体利益。游戏4 生日排序:讨论(7)经典案例2:在一次活动中,一位同学突然离开标志线,站到队伍 的前面,大声地对大家说:“1月份的往我左手方向走,12月份的 往我右手方向走。” 然后,他自觉地认罚,做了2个卡通跳。 相关讨论:碰到这样的事情,教练该如何处理?是否认为:“他是 我们的英雄,他牺牲自己,但成全了团队”,甚至还要求同学们用 热烈的掌声表扬该同学? 强烈建议:千万不能为这种“以身试法”的违规行为推波助澜!要 及时开展法制教育,加强同学们的法制观念。做游戏必须遵守游戏 规则,在学

23、校里必须遵守校纪校规,走上社会后则必须遵守国家的 法纪法规、为人处世的道德准则和工作单位的规章制度。最基本的 法纪法规和道德底线是不能随意打破的!否则,社会就不能安定, 世界就会大乱。游戏4 生日排序:讨论(8)经典案例3:在教练宣布游戏开始后,经常会有同 学举手想提问题;或者在游戏结束后抱怨教练没有 把规则讲清楚,以至于大家不知道排序的方向而无 法完成任务。还有同学想问,是按阳历还是按阴历 排序? 相关讨论:解决这些问题的办法很简单,只要团队内部统一思想 即可。把问题留给学生,培养独立思考,自己想办法解决问题的 能力,正是素质拓展训练的目的之一。 游戏4 生日排序:讨论(9)游戏指导要点:

24、先说规则,并且立即生效,以防止学生提问和讨论。 后说任务,务必正确,可复述一遍,确保大家听清楚。 越严格越好,学生才会认真对待,效果也会更好。 队列不能太长,即,每队人数最好不超过20个。 如果一个班的学生很多,就要分组进行,这时就需要 助手帮助监控。游戏4 生日排序:讨论(10)游戏5 圈套圈:任务与规则全体队员手拉手围成一圈:让提前放置在两个相邻团队 成员手臂上的两个呼啦圈沿相反方向绕圈一周后回到原 来的位置上。 手与手必须保持紧握状态,换言之,不得用手指拨弄呼 啦圈。如有违规行为,取消比赛成绩。比赛前有10分钟的练习时间。 全体队员站成一圈,1至3报数。留13人站在圆圈中央,其他人每三人

25、一组,其中两人扮 演大树,一人扮演松鼠。扮演大树者,面对面,双手高举 并相互支撑形成大树状;松鼠蹲在大树下。教练喊:“下雨了”,或,“着火了”,或,“地震了”。下雨时,大树不动,松鼠搬家;着火时,松鼠不动,大树 要换位和换人;地震时,松鼠和大树都要动。在发生任何 变动时,圆圈中央的人可以去抢位。没有抢到位的人跳一个卡通跳后站到圆圈中央。游戏6 松鼠与大树:任务与规则利用几块砖头或其它可以减小压强的物体(如泡沫 塑料垫),团队要以最快的速度通过“沼泽地”。如果中途有人掉入“沼泽地”,即告失败,或返回 起点重新开始。身体的任何部位接触地面,即可认定为“掉入了沼 泽地”。第一个人通过起点线开始计时,

26、最后一个人通过终 点线停表。游戏7 穿越沼泽:任务与规则游戏指导要点: 砖头的数量可以与人数相等,也可以少于参赛队员的数 量,因根据学员的身体素质(是否能背人)而定。 最好用木制“砖头”,较为安全,踩踏的面积比泡沫塑 料垫小,且有一定高度,既增加了难度,也便于监控。 各个参赛团队的人数要尽量均等。 “赛道”的长度可根据具体情况设定。 不必限制方法。如,团队可选择一次通过的方案,也可 采取分批通过的办法。游戏7 穿越沼泽:讨论(1)做这个游戏有何意义? 参考答案: 增强团队凝聚力 培养团队决策能力(如何处理风险与效率的矛盾) 培养团队协作能力,包括人力资源配置,沟通与执行能力 适度地达成体能训练

27、之目的怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须严格监控比赛进程游戏7 穿越沼泽:讨论(2)全体队员密集地站在一个由纸带围成的圆圈内。在不撕破纸圈的前提下,团队要以最快的速度通过 “赛道”。如果中途纸圈破裂,团队必须停止前进,用透明胶 带将纸圈修补好后才能继续前进。第一个人通过起点线开始计时,最后一个人通过终 点线停表。游戏8 集体行动:任务与规则游戏指导要点: 纸带的宽度10cm左右较为合宜。 不能用透明胶带延长纸带的长度。 各个参赛团队的人数要尽量均等。 “赛道”可根据具体情况设定,可以是一片开阔地,也 可以在赛道上设置一些认为的障碍(如跨栏)或一段类 似于楼梯的台阶;赛道的长度也因地因时因

28、学员而变。 如果想提高团队竞赛的激烈程度,可将纸带换成绸带, 但此时必须严格控制安全,防止有人摔倒并踩上。游戏8 集体行动:讨论(1)做这个游戏有何意义? 参考答案: 增强团队凝聚力 体验只有统一指挥/行动步调一致才能得胜利的真理 适度地达成体能训练之目的怎样才能做好这个游戏? 参考答案: 必须认真监控比赛进程,做到公平公正 高度重视安全游戏8 集体行动:讨论(2)团队要以最快的速度通过绳圈。这里的“团队”指所有人, 包括那些开始时拿绳圈的人。可派若干名队员将绳圈撑开。通过绳圈的方法和次序不限。最后一名队员通过绳圈后应大声报告:“完成”。各个团队的人数应尽量相等;人少的团队应让某些队员过 两遍

29、,以确保各队通过绳圈的人次数相等。每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。游戏9 卓越圈:任务与规则队长的组织和指挥能力如何?团队的工作计划是如何制定出来的?有没有集思广益? 有没有民主集中? 相关讨论:这些问题实际上涉及到团队的沟通与决策水平。计划是否周密?谁来控制绳圈?谁先过?谁后过?何时 替换控制绳圈的人?绳圈与人的运动方向如何配合?每 个个体在通过绳圈时的动作是否合理和基本一致(标准 化)?是否安排了专项训练? 相关讨论:这些问题则涉及到团队的计划、管理与执行能力。游戏9 卓越圈:讨论(1)除了周密的计划,是否关注执行过程中的细节?如,是否 提前做好了准备工作(包括去掉身上一

30、切多余的物饰)? 是否对团队通过绳圈的顺序作了精心的调整? 经典案例:某团队为了争取更好的成绩,全队脱掉了鞋子。团队的拼搏精神如何?是否每个人都全力以赴了? 相关讨论:“尽力而为”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。团队的持续改进能力如何?有没有感受到鼓励的作用?最好成绩与游戏开始前的期望值有多大的差别?如何理 解“卓越”? 游戏9 卓越圈:讨论(2)游戏5 卓越圈:成绩A队B队C队D队E队F队第一轮第二轮第三轮以团队为单位,用最快的速度将“键盘”中的26个英文 字母按照正确的顺序敲击一遍。 只能用手敲字母;不得改变字母位置,更不得取走。 不得同时敲击两个或两个以上的字母。 不得有两个或两个以

31、上的人同时出现在“键盘”内。 任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。 第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑 线时停表。 每个团队有三次机会,以最好的一次作为团队成绩。游戏10 电脑键盘:任务与规则领导力:队长的组织能力、管理能力和决策能力如 何?有没有必要的授权? 相关讨论:这个游戏的任务与规则相对其它游戏而言比较复杂, 如果有必要或可能,队长可以任命某一位队员担当“项目经理”, 具体负责该项目的指挥工作。必要的授权,正是一种管理智慧。 “头脑风暴法”,是能体现集思广益和民主集中的一种较好的团 队决策方法。善于听取不同意见,善于区别问题与意见,善于透 视问题实质和抓主要矛盾,善于捕捉闪光

32、点,善于协调、折衷, 善于提炼、归纳和总结,以及队长的决断能力,都是提高团队决 策水平的重要元素。 游戏10 电脑键盘:讨论(1)计划能力:在制定计划前是否注重信息搜集?计划 是否周密? 相关讨论:在制定计划之前应该注重信息的收集,诸如,在三轮 比赛中,键盘内的字母位置是否发生变化(如果有学生提问,教 师应予以明确的回答)。同理,现代社会竞争非常激烈,因此企 业决策者只有充分了解市场信息,才能制定出有效的工作计划。 此外,在制定计划时,应该充分考虑到不同的人能力有所不同 (有的同学跑的比较快,有的同学反应比较快),所以,究竟谁 去敲字母“A”或“Z”,谁负责指挥,都需要合理安排(即,人力 资源

33、优化配置)。而且,在分工时不应过于简单化和绝对平均化。 游戏10 电脑键盘:讨论(2)战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的? 相关讨论:通常有两种工作策略,一是派一个人进入键盘并完成 全部敲击字母的任务,其他人站在键盘外帮助键盘内的人按照正 确的顺序寻找字母;二是派几个人或全体队员轮流进入键盘并按 照约定共同完成敲击字母的任务。前一种工作策略可以避免两个 或两个以上的人同时进入键盘的违规行为,但比较保守,很难取 得上佳成绩,尤其在键盘外找字母的人没有明确分工、瞎指挥的 情况下更是如此。也就是说,团队的工作效率将直接受制于团队 的战略思想。第二种策略可借助团队的力量来提高工作效率,思 路正确

34、。虽然在第一轮未必能取得好成绩,但只要分工明确,并 加强统一指挥和执行力,团队的工作效率将有较大的提升空间。 游戏10 电脑键盘:讨论(3)执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好?团队内部是否有足够的信任? 相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要有明确分工,而且各司其职,首先把自己的本职工作做好。 经常能看到,有的团队到了工作现场才说:“我来敲A(或别的 字母)”,即,没有提前进行分工。还有的团队提前作了分工, 但在执行时会产生很大偏差,原因时有的人不能一丝不苟地把本 职工作做好,而且相互之间缺乏足够的信任,一旦有人慢了1-2 秒,就会有人迫不及

35、待地想去代替他/她,最终造成5秒,甚至10 秒或更大的损失。 游戏10 电脑键盘:讨论(4)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 积极反馈的重要性? 相关讨论:学会倾听,是团队进行有效沟通的基础。在计划、决 策时吵闹得一塌糊涂的团队通常都不善于倾听。为了确保沟通有 效,建立必要的反馈机制也是十分必要的。比如,为了让负责指 挥的同学知道你已完成你的任务,你就应该及时作出反馈,报告 任务完成情况(如,船长:“左满舵。”舵手:“满舵左。”)。 在现实生活中,人与人之间的沟通,上、下级之间的沟通、单位 与单位之间的沟通,也需要加强反馈,才能确保沟通双方都能及 时收到并正确理解对方意思,了解对方

36、的感受或感情,了解工作 进度或掌握工作动态,等等。 游戏10 电脑键盘:讨论(5)工作方法(1):是否善于采用先进的方法或制度 确保工作精度? 相关讨论:很多团队经常按经验办事,而不是依靠严谨的方法和 制度。在激烈的竞赛中,靠记忆(经验)通常很难确保“按照正 确的顺序”完成全部字母的敲击任务。优秀的团队会将26个字母 按照正确的顺序提前写下来(写在纸上或手上),由负责指挥的 人按照正确的顺序逐一读出来,而每个负责敲击字母的人也会将 自己负责的那几个字母写在自己的手上,并按照指挥者的指令完 成各自的任务。企事业单位之所以要制定各项规章制度,并要求 员工严格执行,目的就是要减少错误,提高工作效率。

37、 游戏10 电脑键盘:讨论(6)工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的 标准化,并注重专业训练? 相关讨论:很多团队对“敲击”字母或进、出键盘的方式方法没 有给予足够的关注,几乎每个人的方式方法都不相同。优秀的团 队则会严格规定每个人的任务、岗位和动作,力争用最快的速度 完成任务;而且,还会按照拟定的工作计划和工作方法认真地进 行实地演练 ,不断提高工作技能。标准化、规范化、专业化,正 是现代企业所追求的目标。案例:丰田公司甚至规定了拧螺丝所 需要的时间,员工只能按规定做,不能多一秒或少一秒。 游戏10 电脑键盘:讨论(7)是否关注细节? 相关讨论:经常有人将“W”和“M”或“N”和“Z

38、”搞混,甚至有 人将“V” 当作“A”。如何对待犯错误的同学?如何面对团队受到的挫折? 相关讨论:鼓励比批评更有效。在团队面临挫折时,喊喊队训或 唱唱队歌,可以起到相互鼓励,提升士气的作用。 创新和持续改进的能力如何? 相关讨论:通常情况下,随着轮次的增加,团队的成绩都会有所 提高,但创新能力和持续改进能力较强的团队,进步的速度就会 更快一些。 游戏10 电脑键盘:讨论(8)游戏指导要点(1): 键盘不宜太小。基本的要求是:站在键盘外面的人碰不 到键盘中间的字母。 暂时不比赛的团队不应越过起跑线接近键盘,以免影响 比赛,或干扰计时工作。 要做好游戏的监督工作,教师自己必须熟记游戏规则, 包括熟

39、记26个英文字母的正确顺序。 游戏10 电脑键盘:讨论(9)游戏指导要点(2): 通过抽签决定各个团队出场比赛的顺序。 安排1名助手在起跑线处用秒表做好计时工作(精确到 百分之一秒),并将各团队每一轮的成绩记录下来。 在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。 严格监督游戏过程,用哨声警示违规行为,用倒计数方 法对违规行为作出5秒的罚停。 游戏10 电脑键盘:讨论(10)游戏指导要点(3): 第一轮比赛前至少给15分钟的讨论时间;第二和第三 轮比赛前分别给510分钟的讨论时间。 每一轮结束后公布成绩,并可给予恰当的点评。但须把 握一个原则:尽量让学生

40、自己发现问题,自己想办法解 决问题。因此关键的反思与探究应在游戏结束后进行。 不必每轮更改键盘内的字母位置。通常,只有在考验企 业变革管理能力的时候才考虑是否更改字母位置。 游戏10 电脑键盘:讨论(11)游戏指导要点(4): 根据学员特点和培训目的,电脑键盘中的英文字母可 改为唐诗或其它。如,针对汉语水平几乎为零的外国 大学生,曾用北师大校训替代之;针对有一定汉语水 平的留学生,则将一首唐诗替代了之;针对小学生, 则可用ONE, TWO, THIRTY代替26个英文字母。 在体育课上,可将起跑线设在距电脑键盘50m处,甚 至在弯道处,这样就可解决中小学生不愿跑50m的问 题,而且可以把弯道跑

41、步技巧教学融入游戏之中。游戏10 电脑键盘:讨论(12)游戏10 电脑键盘:成绩第1队第2队第3队第4队第5队第6队第一轮第二轮第三轮2人一组,其中1人扮演“盲人”,另1人扮演“哑 巴”。由“哑巴”带领“盲人”沿着指定的路线前进。为了确保安全,“哑巴”应该承担更多责任。在到达目的地之前,双方都应严格遵守各自的角色 规则。在团队活动时,应以一路纵队形式前进,后面的不 得随意超越前面的。 游戏11 一路有你:任务与规则在特殊情况下,如何进行有效的沟通与合作?如果你是“哑巴”,你是如何赢得伙伴的信任的?你愿 意和有能力帮助别人吗?如果你是“盲人”,你有没有进行主动沟通,积极地配 合伙伴完成任务?对自

42、己的表现满意吗?对伙伴的表现满意吗?如果与伙伴交换一下角色,你会怎么做? 有没有与其他团队成员保持沟通与合作?游戏11 一路有你:讨论(1)是否意识到生命和我们所拥有的一切是多么可贵?在十分无助的时候,得到别人的帮助是一种什么感觉?你有没有真诚地感谢帮助过你的人,包括父母、老师、 同学、朋友,等等?你今后是否能更善于换位思考?作为一名从事特殊教育 的老师,你对你的学生是否有了更多的理解、同情和关 爱? 你对自己的工作是否多了一份责任和热爱?结合自己的工作经历,你是否有与众不同的感悟?游戏11 一路有你:讨论(2)经典案例1:有一名学员在发表感悟时说:他与一名盲人 合租一套房子住,已有一年多了,所以自以为对盲人已十 分了解,但当他把眼睛蒙上后才发现,自己对盲人的了解 是十分肤浅的。在游戏的开始阶段,他根本不敢往前走, 总觉得前面有一堵墙,或有一条沟;自己的合作伙伴又一 言不发,心理就越发恐慌起来。直到经过很长一段时间的 磨合后,才敢慢慢跟着自己的伙伴往前走。他最大的感悟 是,

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