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文档简介
1、第23章 FlashCS3简介l本章详细讲解Flash CS3的根底知识,其中包括Flash CS3的界面、面板和菜单的简单引见,以及Flash CS3的根本操作和制造Flash动画的根本知识。23.1 Flash CS3界面引见l安装好Flash CS3软件后,双击安装后的运转程序图标或者从Windows的“开场菜单的“程序中选择Flash CS3运转Flash CS3程序。程序运转后的显示效果如下图。23.1.1 舞台l舞台用来显示Flash文档的内容,包括图形、文本、按钮等,舞台是一个矩形区域,可以放大或者减少显示,舞台的显示效果如下图。23.1.2 时间轴23.1.2 时间轴l1隐藏和
2、显示时间轴 在Flash CS3中可以经过运用拖放或者执行相应的命令,隐藏、显示或者更改时间轴的显示效果,详细操作如下所示。23.1.2 时间轴l2运用帧和关键帧 在制造Flash文档的过程中,时间轴上包含文档内容的最小单位就是帧和关键帧。23.1.2 时间轴l3插入、选择、删除帧或关键帧l在Flash CS3中插入、选择、删除帧或关键帧的方法如下所示。l翻开或者新建文件。l单击时间轴上需求插入帧的位置。l执行以下操作之一,插入帧或关键帧。23.1.2 时间轴l4复制、粘贴、挪动、去除帧或关键帧l在Flash CS3中复制、粘贴、挪动、去除帧或关键帧的方法如下所示。l翻开或者新建文件。l选择所
3、要复制的帧。l执行以下操作之一,复制帧或关键帧。23.1.3 图层l图层和Photoshop中的图层类似,在Flash CS3中图层相互叠加在一同,上面的图层中的内容会覆盖下面图层中的内容。l1创建图层l创建图层的操作如下所示。l翻开或者新建文件。l执行以下操作之一,创建图层。23.1.3 图层l2运用图层文件夹l运用图层文件夹,可以方便地管理图层,详细操作如下所示。l翻开或者新建文件。l执行以下操作之一,创建图层文件夹。23.1.3 图层l3查看和编辑图层和图层文件夹l运用图层或图层文件夹相关按钮或命令,可以更改图层或图层文件夹的显示效果,或者锁定图层或图层文件夹,详细操作如下所示。23.1
4、.3 图层l4复制、粘贴、删除图层或图层文件夹l在制造Flash文档时,经常要进展与图层或者图层文件夹相关的操作,详细方法如下所示。l翻开或者新建文件。l单击图层或者图层文件夹称号,选择图层或者图层文件夹。l执行“编辑|“时间轴|“复制帧命令,复制图层或者图层文件夹内容。23.1.3 图层l5挪动图层或文件夹l在制造Flash文档时,有时会更改图层或者图层文件夹的顺序,详细方法如下所示。l翻开或者新建文件。l单击图层或者图层文件夹称号,选择图层或者图层文件夹。l按住鼠标左键,拖动图层或者图层文件夹到相应的位置。23.1.3 图层l6创建运动引导层l运动引导层用来定义图层内容的挪动途径。详细创建
5、方法如下所示。运动引导层的效果l翻开或者新建文件。l单击图层或者图层文件夹称号,选择图层或者图层文件夹。l执行以下操作之一,添加运动引导层。23.1.4 工具面板l工具面板用来显示Flash中常用的各种工具,例如“选择工具、“图形工具、“填充工具等。在Flash CS3中工具面板有两种显示方式:一种是单列显示;一种是两列显示。可以经过工具面板顶部的切换按钮和,在两种显示方式中进展切换,l1自定义工具面板l在Flash CS3中,可以自定义工具面板中显示的工具,其详细操作如下所示。23.1.4 工具面板l2运用工具l运用工具的操作如下所示。l单击工具面板中的某个工具,选择相应的工具。l假设工具中
6、含有子选项,那么单击工具时,会翻开相应的子选项列表,选择相应的子选项。23.1.5 属性面板l运用属性面板可以方便地定义舞台中相应内容的属性,属性面板中显示的内容和在舞台中选择的内容有关,选择不同的内容,例如在文本、元件、按钮的属性面板中会显示不同的属性,中选择内容为位图时,属性面板的显示效果如下图。23.1.6 颜色和样本面板l运用颜色和样本面板可以方便地定义内容运用的填充颜色。其中颜色面板中可以定义更加复杂的颜色,而样本面板中只可以选择216种网页运用的平安色,其详细内容如下所示。l1颜色面板l颜色面板用来定义各种工具运用的颜色。其中可以运用单一颜色,也可以运用各种渐变颜色。 23.1.6
7、 颜色和样本面板l2样本面板l样本面板用来显示可选择的216种Web平安色,以及各种渐变或放射填充等,其显示效果如下图。23.1.7 库面板l库面板用来显示当前文档中运用的各种位图、按钮、影片剪辑等。库面板分为两个部分:上一部分显示选择库工程的预览效果;下一部分显示库中的一切工程,l在制造Flash文档时,可以将库面板中的各种内容和元件直接拖放到舞台中。拖放后,库中的内容并不会消逝,所以库中的内容可以反复运用。23.1.8 定义首选参数l在Flash CS3中可以经过定义首选参数来定义各种内容的显示效果,详细操作如下所示。l在“首选参数对话框中,可以定义常规、ActionScript、自动套用
8、格式、剪贴板、绘画、文本、警告、PSD文件导入器、AI文件导入器几个类别。23.2 Flash CS3根本操作lFlash CS3根本操作包括新建、保管、测试、发布文档、元件、补间动画、以及添加脚本等内容。下面进展详细讲解。23.2.1 新建和保管文档l新建文档的操作如下所示。23.2.2 新建图形元件l图形元件用于静态图像内容,不能在图形元件中添加声音文件等内容,新建图形元件的操作如下所示。23.2.3 新建按钮元件l按钮元件用于呼应鼠标的相关动作,例如单击、悬停等,在网页中通常运用按钮元件制造超级链接,新建按钮元件的操作如下所示。23.2.4 新建影片剪辑元件l影片剪辑元件用于制造可反复运
9、用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。l翻开或者新建文档。l执行“插入|“新建元件命令。l翻开“创建新元件对话框,选择“影片剪辑选项,并定义新元件的称号为“影片剪辑元件1。23.2.5 编辑和删除元件l创建各种元件之后,假设要修正元件的内容,或者某些元件将不会再被运用时,就要编辑和删除已建立的元件,编辑和删除元件的操作如下所示。l翻开或者新建文档。l执行“窗口|“库命令假设在文档中库面板曾经翻开,那么可以省略这一步。l翻开库面板。文档中建立的各种元件会以不同的图标显示在库面板中,各种元件的显示效果23.2.6 创建和编辑元
10、件的实例l影片剪辑元件用于制造可反复运用的动画片段。该动画片段在文档的场景中可以独立播放,而不受场景中时间轴的限制,新建影片剪辑元件的操作如下所示。23.2.7 创建补间动画l补间动画是指内容位置发生变化的动画,例如位置的挪动,旋转等,创建补间动画的操作如下所示。23.2.8 创建补间外形l运用补间外形可以制造对象变形的动画,例如由一种外形变为另一种外形,或由一种颜色变为另一种颜色等,创建补间外形的操作如下所示。23.2.9 在关键帧中添加动作l运用动作面板可以在关键帧中添加动作,例如控制动画的播放和停顿等,在关键帧中添加动作的操作如下所示。23.2.10 在元件实例中添加动作l运用动作面板可
11、以在元件的实例中添加动作,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。23.2.11 测试影片l在制造文档的过程中,要随时测试影片播放能否正常,例如为按钮实例添加超级链接等,在元件实例中添加动作的操作如下所示。23.2.12 发布和导出影片l1发布影片l制造好的Flash文档,保管后的格式为FLA格式,后缀为.fla,但不能在网页中直接运用,所以在制造好Flash文档后,要将文档发布为SWF格式,SWF格式的动画文件可以在网页中直接运用,将文档发布为SWF格式的操作如下所示。23.2.12 发布和导出影片l2导出影片l假设只需导出一个SWF格式的文件,然后在Dreamwe
12、aver或者其他的软件中运用该文件,那么可以只导出SWF格式的影片文件,详细操作如下所示。23.3 制造动画l本节中讲解的制造动画是指结合补间动画制造的引导层动画、遮罩层动画、逐帧动画,以及运用时间轴特效等。下面进展详细讲解。23.3.1 制造引导层动画l引导层动画是指在引导层中制造动画的途径,然后将其他的图层链接到引导层。矢量图形、补间实例、组等内容可以沿引导层的途径运动,制造引导层动画的操作如下所示。23.3.2 制造遮罩层动画l遮罩层动画是指在遮罩层中建立一个遮罩,当其他图层与遮罩层关联时,包含遮罩的内容将会显示,遮罩以外的内容将会被隐藏的动画效果。在遮罩层中,可以创建补间动画或者补间外
13、形,用来制造动态遮罩效果,制造遮罩层动画的操作如下所示。23.3.3 制造逐帧动画l逐帧动画是指在动画中每一帧都是关键帧,在每一帧中有不同的内容,制造逐帧动画的操作如下所示。l执行“文件|“新建命令,新建文档。l选择“图层1中的第1帧。l选择“图形工具制造一个图形也可以从外部导入图像文件。23.3.4 运用时间轴特效l在Flash中,运用时间轴特效,可以方便地制造一些特殊效果。并不是一切的文档对象都可以运用时间轴特效,可以运用时间轴特效的内容有文本、图形、位图、元件实例,运用时间轴特效的操作如下所示。23.4 绘图和处置图片l本节中主要讲解运用工具面板中的各种工具绘制矢量图形,以及处置导入到文
14、档中的位图的方法。下面进展详细讲解。23.4.1 绘图模型l在Flash中,有两种绘图模型:一种为“合并绘图模型;另一种为“对象绘图模型。在两种绘图模型中,绘制的图形的显示效果会有所差别,两种绘图模型的含义如下所示。23.4.2 运用“铅笔和“刷子工具l在Flash中“铅笔工具可以自在地绘制线条粗细一样的图形或者线条,经过相应的按钮,还可以控制绘制线条的平滑或伸直。l“刷子工具可以绘制像刷子一样粗细不均的线条。经过“刷子工具提供的相应按钮,可以控制刷子的大小,以及刷子的外形等。23.4.3 运用“线条和图形工具l在Flash中,“线条工具比较简单,用来制造各种直线线条或者外形。l图形工具用来制
15、造各种椭圆或者多边形外形。其中包含“矩形工具、“椭圆工具、“根本矩形工具、“根本椭圆工具、“多角星形工具5个子选项。23.4.4 运用“钢笔工具l在Flash中,“钢笔工具用来制造细致、准确的途径,在“钢笔工具组中除“钢笔工具以外,还包含“添加描点工具、“删除描点工具、“转换描点工具等几个辅助选项。l下面详细讲解运用“钢笔工具的详细操作。23.4.5 运用“选取和“选区工具l在Flash中的“选取工具有两个:一个是“选择工具,另一个是“部分选取工具。运用“选择工具可以选择对象的全部;运用“部分选取工具可以选择对象的一个部分,例如途径中的一个节点等。23.4.6 定义边框和填充的颜色l在Flas
16、h中,经过属性面板或者工具面板中相应的选项,可以定义边框和填充的颜色,详细操作如下所示。23.4.7 定义渐变颜色l在Flash中可以经过颜色面板定义渐变填充的颜色,详细操作如下所示。23.4.8 导入图像l在Flash中可以导入各种格式的位图和矢量图文件到文档的“库或者舞台中,其中支持导入的矢量或位图图像格式如下所示。23.4.9 设置和编辑位图l在Flash中,可以经过位图的属性面板定义位图的相应属性,并对位图进展编辑,详细操作如下所示。23.4.10 分别位图和将位图转换为矢量图l在Flash中,分别位图可以分散位图中的像素,以便选择位图的部分区域进展编辑。将位图转换为矢量图,可以将位图
17、作为矢量图处置。在将位图转换矢量图时,假设位图的颜色比较复杂,在转换过程中能够会发生图像失真的景象。23.4.11 组合对象l在Flash中,可以经过组合的方法,将几个对象作为一个对象来处置。组合后的对象,可以进展整体挪动和编辑,其详细操作如下所示。l执行“文件|“新建命令,新建文档。l选择图形工具中的“椭圆工具,在舞台中拖拽出一个椭圆图形。l执行“插入|“新建元件命令,在翻开的“创建新元件对话框中,选择“图形选项,新建图形元件。23.4.12 处置对象l在Flash中,可以对对象进展变形、扭曲、缩放、旋转等操作,详细操作如下所示。23.5 运用文本l文本是网页中传送信息的主要方式,本节中主要
18、讲解运用文本内容,以及对文本内容进展相关设置的知识。下面进展详细讲解。23.5.1 创建文本l在Flash中,可以创建的文本有三种:静态文本、动态文本和输入文本。其中静态文本是只固定不变的文本;动态文本是指可以动态改换的文本;输入文本是指可以输入到表单或调查表中的文本,详细操作如下所示。23.5.2 定义文本的属性l本小节讲解运用文本属性面板定义文本的相关属性,详细操作如下所示。23.5.3 检查拼写l运用检查拼写功能,可以检查Flash文档中的文本拼写,详细操作如下所示。23.5.4 分别文本l在Flash中可以经过分别文本,将文本框中的文本分别成独立的部分。分别后,可以对每个独立的文本进展处置,详细操作如下所示。23.6 运用声音l在Flash中可以运用各种格式的声音文件,同时可以控制声音的播放、停顿和循环等。下面进展详细讲解。23.6.1 添加声音l在Flash中通常可以运用WAV格式、MP3格式、AIFF格式、QuickTime格式、Sun AU格式的声音文件。在运用声音文件时,普通要将声音文件导入到库面板中,然后在图层
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