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文档简介

1、多媒体课件制作培训大纲§ 1多媒体课件制作基础多媒体课件是信息技术发展的产物,是对传统纸质教材和传统课 堂教学的必要补充和有效拓展。它利用多媒体制作软件或多媒体创作 工具将各种多媒体素材有机地融合在一起,超越时间空间的限制,生 成的具有人机交互功能的教学软件。制作多媒体课件的目的是将其用于教学活动中,多媒体课件以其 直观性、灵活性、实时性、立体化的特点发挥着其它媒体所无法代替 的优势。形象直观的知识内容、生动灵活的信息呈现方式、对好的交 互界而、反馈与检测作用的发挥等,容易引发学生的学习兴趣,改善 师生交互方式,从而提高课堂教学效果。基木类型包括:1、演示型课件,2、助学型课件,3、

2、练习训练型课件,4、资料工具 型课件,5、教学游戏型课件,6、模拟实验型课件多媒体课件开发的注意事项:一、课件开发前的论证。1、根据教学的实际需求来制作课件,2、尽可能有效利用现有的课件资源,3、充分考虑现有硬件条件和软件条件的限制。二、课件开发的几个误区。1、多媒体课件辅助教师但不能替代教师,2、黑板搬家行为,3、替代不可预料的实验,4、为课件而课件。三、让我们做的更好:1、明确教学目标,一切教学活动以学生为中心。2、统筹规划,科学分析。3、多媒体使用适度原则。§2多媒体课件制作流程1教学分析:分析教学目标、分析教材、分析学习者特性,结合新 型教学理念、教学策略及多媒体的特点设计课

3、件。2、搜集素材:素材是课件的基础,没有好的素材也制作不出好的课 件,因此素材的获取与处理是课件制作的一项基础工程。通常采用网 上搜索下载、从其它资料中提取或自己动手制作等方法。3、确定课件类型。4、稿木编写:稿本也称脚木,是制作多媒体课件的直接蓝本,分为 文字稿本和制作稿本,文字稿木是按教学的思路和要求,对教学内容 进行描述的一种形式。制作稿木是在教学稿木的基础上,将教学内容、 教学策略进一步细化到多媒体素材上,具体到多媒体课件的每一幅画 而上的稿本,包括画而的呈现信息、画面设计、交互方式等。5、选择适当的制作软件:常见的课件类型由于不同科目的特点不同,不同课题的特点也不同,所以需要的课件

4、效果一般也不同,而不同的效果往往需要通过不同的软件来实现,所 以,我们有必要认识一下各种常见的课件类型。A. PowerPoint 课件1纯幻灯片:此类课件仅由文本和图片组成,制作好的课件只有一个文件。2. 在幻灯片里插入MP3音频、Flash.视频、几何画板文件:课件里用到的MP3音频文件、Fbsh、视频、几何画板文件都要放置 在课件目录,并使用相对路径,否则把课件转移到其它电脑时可能就 无法显示这些文件了。如果插入的文件较多,可以分类后放在不同的 文件夹,使目录整洁清晰。B. Flash 课件1. 复合性好、交互性强。Flash可以把文本、图形、图像、音频、视频、 动画等多种信息集成在一起

5、,并能实现交互功能,这是Flash的一大 特色。通过Flash自带的Action Script所提供的强大交互功能,教师 可以避免课件只能被动地看而不能进行操作的尴尬,使教师在灵活操 作课件时,与学生形成良好的互动。2. 强大的绘图、动画功能。Flash具有极其灵巧的图形绘制功能。Flash 软件中提供了一组完整的绘图工具,从绘图到色彩的渲染一应俱全, 运用这些工具能够绘制出数学中常见的各种平面图形或函数图像以 及解析几何中的各种曲线或立体几何中的各种空间图形。同时,Flash 还支持逐帧动画、形状补间动画、运动补间动画和遮罩动画等,具有 强大的动画功能。3. 图片缩放不变形。Flash制作的

6、课件采用的是矢量图,因此,即使把 它放大100倍都不用担心画面的品质会受到影响。4. 文件体积小,网上运行快捷。5. Flash课件使用方便。C. Author ware 课件:交互功能非常强大,但要求使用者有较强的程序基础。故而能熟练使 用的高手不多,我们能见到的多数都很粗糙,技术含量不高。多媒体课件制作应注意的几个问题:(1)多媒体课件辅助教师但不能替代教师。多媒体课件只是对教学 工作者的一个教学辅助工具,而不能替代教师的主导地位。(2)多媒体课件不是教学板书的简单摘抄,不是简单地把板书搬上 屏幕。(3)为课件而课件。不能片面追求生动活泼、动感的效果,不顾页 面元素的内在联系,过度使用媒体

7、资源,甚至加入与内容无关的图片、 动画、音效或视频。(4)注意背景的选择与色彩的搭配,文字格式的设定,要有好的视 觉效果,不能喧宾夺主,要突出教学内容。(5)要有条有理的组织各类信息,最忌讳的是文件存放混乱。§ 3素材的获取与处理一、素材的分类:2、文字素材(*.txt或*.doc等);2、图形图像素材(*.jpg或*.bmp等);3、声音素材(*.mp3或*3少等);4、视频素材(*.avi *.mpg);5、动画素材(Flash动画、三维动画)(*.swf或*gif等)。二、素材的获取方式:1、网上搜索下载;2、从其它教学资料中提取;3、自己动手制作等。三、图形图像素材的获取与处

8、理(一)作用及设计时注意事项多媒体课件中,图形、图像、占较大比重,设计得好,可以起到事半 功倍的教学效果。反之,也会起到负作用。设计时应注意:1图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主 要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。2、复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会 导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显 示图形,直到最后显示出全图。(二)获取与处理方式1、用绘图软件绘制图形;2、从卬刷资料中获取用扫描仪扫描卬刷资料中的图像;用数码 相机拍摄;3、Windows截屏工具Print Screen键(按下Print Screen键抓取当前 屏幕

9、一一打开任意一个图像处理软件如画图)建立一个新文件一一粘 贴一一用画图中的选择工具选取需要的画面一一再新建一个画图文件一一粘贴一一文件一一保存即可)4、网上搜索下载打开IE浏览器一进入百度搜索主页一选图片一转换成中文输入法一 输入图片类型一回车一单击打开搜索到的相关网页一单击选中的图 片一单击右键一图片另存为一选择保存位置和名字一确定。用Photoshop处理图形图像素材:1、基础知识Photoshop CS的启动和退出2、Photoshop的基木操作 打开文件文件一一打开一一选择图片存放位置并选中一一打开 文件的保存文件一一存储为一一选择图片保存的位置一一输入文件名一一将格式改为“JPG”

10、一一保存一一好 裁切工具的使用单击裁切工具一一移动鼠标到图片上一一拖动选中裁切范围一一单 击工具栏上的提交当前裁切操作按钮丁。(若选错范围,可单击取消 当前裁切操作按钮) 在图片上插入文字单击文本编辑工具T在工具栏上设置字体、字号、字体颜色等一在图片上拖动一一输入文字一一提交 改变图像大小图像一一图像大小中设置 旋转画布图像一一旋转画布中设置3、Photoshop图片处理实例操作(抠图)套索法、路径法、通道法四、声音素材的获取与处理(一)作用及设计时注意事项在CAI课件中合理地加入一些解说、音乐和音响效果,可以更好地表 达教学内容,吸引学生的注意力,起到增强教学效果的作用。设计 时应注意:1、

11、音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较 慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。2、音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。3、背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。4、要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。(二)获取与处理方式1、网上搜索下载2、从教学光盘中提取声音素材。3、自己根据需要录制录制声音文件操作:1、录音前的准备:将话筒插入电脑主机的麦克风插孔一打开 Audition3.0界而f选项一Windows录音控制台一选中麦克风一音量 调整至接近最大一关闭录音控制窗口2、录制声音文件:编辑模式下单击

12、文件一新建一确定一单击录音按 钮开始录音一单击结束按钮停止录音3、录制声音的文件的降噪处理:按鼠标左键选择只有环境噪音的那 部分波形一效果一修复一降噪器一获取特性一波形全选一确定4、保存录制的声音文件:文件一另存为一选择保存位置一选择保存 类型(wav或mp3)-输入文件名一保存多个声音文件的混缩处理 操作:多轨模式下在音轨一上的空口处单击右键一插入一音频一选 择一个声音文件一打开一同样在音轨二上插入另一个音频文件一删 除多余部分一调整各个音轨的音量使之平衡一文件一导出一混缩音 频一选择保存位置一保存类型3或mp3)-输入文件名一保存五、视频素材的获取与处理(一)作用及设计时注意事项视频、动画

13、素材是多媒体CAI课件中不可缺少的重要组成部分,因为 它木身就可以由文本、图形图像、声音、视频动画中的一种或多种组 合而成;利用其声音与画面同步、表现力强的特点,能大大提高教学 的直观性和形象性。设计时应注意对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。(二)获取与处理方式1、网上搜索下载打开浏览器,找到菜单栏工具一栏;2打开工具Internet选项,启动Internet属性对话框;点击Internet属性对话框一一常规一一浏览历史记录一一设置;单击图3 Internet临时文件和历史记录设置对话框中的“查看文 件”,并尽可能删除里面所有的东西;此时打开你要下载的视频的网页,例如优酷网,静静的等待视

14、频 缓冲完毕;此时再次打开临时Internet文件对话框,我们可以发现这个文件夹 里而多了不少东西,然后按文件大小排列这些文件,即可轻松找到我 们刚才看到的视频文件,然后将其拷贝另存为硬盘其他位置即可。2、从视频文件中截取视频片段§ 4 PowerPoint制作演示文稿一、PowerPoint基础知识1、PowerPoint的基本操作A> PowerPoint的启动与退出:B、演示文稿的保存与打开文件的保存:单击文件一一保存一一在另存为对话框中输入文件名、找保存位置保存。文件的打开:找到文件保存的位置一一双击文件名。2、PowerPoint的基木编辑技能9 / 171 / 17

15、 、插入幻灯片:定位幻灯片一一插入一一新幻灯片一一选取幻灯片版式(一般用空白 版式)。 、文本的输入与编辑插入一一文本框一一水平(垂直)一一拖动一一输入文字 、在幻灯片中插入对象插入图片与编辑:插入一一图片一一来自文件一一在打开图片对话框中找到欲插入的 文件名选中插入插入艺术字:插入一一图片一一艺术字一一选一种样式一一确定一一输入文字一 确定插入自选图形:插入一一图片一一自选图形一一在出现的自选图形工具栏上单击一 个按钮一一选择需要的一种图形单击一一鼠标指针移至工作区拖动 右击自选图形一一编辑文本一一输入文字。插入影片和声音:插入一一影片和声音一一文件中的影片(声音)一一在对话框中找 到影片(

16、声音)文件并选中一一确定一一是或单击。插入FLASH动画:视图一一工具栏一一控件工具箱一一其他控件(工具箱中的最后一个 按钮) Shockwave Flash Object 将光标移动到 PowerPoint 的 编辑区域内,光标变成“ + ”字形,按下鼠标并拖动,画岀适当的矩 形框一一右击矩形框一一属性一一在“属性”窗口 “Movie” 一栏右 侧的框中直接输入Flash文件的路径(如:d:多媒体课件培训形状的 变化.swf) 单击属性窗口右上角叉号。 、删除幻灯片选中幻灯片按DELETE键 、移动幻灯片单击选中的幻灯片并拖动到指定位置。 、复制幻灯片选中幻灯片一一复制一一定位光标一一粘贴二

17、、演示文稿的修饰和动画的制作1、设置幻灯片版式定位幻灯片一一格式一一幻灯片版式(一般用空白版式)。2、应用幻灯片设计模板定位幻灯片一一格式一一幻灯片设计3、设置幻灯片背景定位幻灯片一一格式一一背景一一背景填充一一填充效果一一图片选择图片一一单击选取合适图片一一插入一一确定一一应用4、设置幻灯片的母版视图一一母版一一幻灯片母版一一对母版进行设计一一关闭母版视 图5、自定义动画选中对象一一幻灯片放映一一自定义动画一一添加效果一一(进入、 强调、退出、动作路径)一一设置动画效果(实例:数学追击问题,# / 1711 / 17触发器的应用)6、创建超链接方法一:(1)选中要链接的对象(文字、图片、自选

18、图形、动作按钮等)(2)单击幻灯片放映一一“动作设置”一一单击超级链接到一一幻 灯片选择欲链接的某张幻灯片一一确定。(若超级链接演示文稿以外 的文件,则选择“其他PowerPoint演示文稿,,”或“其他文件,,” 根据路径选择相应文件一一确定。)方法二:(2)选中要链接的对象(文字、图片、自选图形、动作按钮等)(2)单击右键一一超链接一一欲链接幻灯片7、插入动作按钮幻灯片放映一一动作按钮8、幻灯片切换选中欲设切换效果的幻灯片幻灯片放映一一幻灯片切换一一选择切换效果一一选择换片方式。(若想让所有幻灯片使用同一效果,则单击“应用于所有幻灯片”按 钮)三、演示文稿的打包在打开的演示文稿中单击文件一

19、一打包成CD复制到文件夹一一 设置好保存名称及位置一一确定一一在随后弹出的对话框中,均按“继续”按钮一一确定。制作实例:§ 5 Flash动画制作1、Flesh启动、保存与退岀2、Flash界面的认识工具栏、查看区、颜色选择区、选项区、属性面板、浮动而板、时间轴、帧3、设置文档舞台大小4、文件的发布点文件一一发布设置一一点格式一一在类型里若是动画选Flesh swf打钩,若是静画面,把JPEG图像打钩。温馨提示:(2)每选一个工具后,(根据绘画要求,是否在颜色选择区、选项区、属性而板进一步进行设定)后再画。(2)视图一一网格一一显示网格(辅助作画)(3)快捷键:Ctrl+G组合对象(

20、先选择多个对象)Ctrl+B分离对象(先选择一个对象)Ctrl+Z撤消操作F5插入帧F6插入关键帧(先用光标点欲插入的帧)F7插入空口关键帧逐帧动画15 / 1713 / 17实例2、字的笔顺1)设置文档大小为300X300,并保存在自己的文件夹下2)单击文本工具A3)属性面板中定义字体为楷体,颜色为黑色,字号设为最大4)在舞台上单击,用键盘输入”人”字5)用变形工具调大一点6)选中文字按Ctrl+B分离对象7)按F6键(插入关键帧),用橡皮擦工具逆序擦一下8)按F6键(插入关键帧),用橡皮擦工具逆序再擦一下,如此操作直到擦除完毕(注意:每次稍擦一点儿均匀地擦除,一般用30几帧擦除完毕)9)选

21、中所有帧,单击右键,选择“翻转帧”10)单击最后一个关键帧,单击“动作”一一单击“全局函数”一一 单击“时间轴控制”一一双击“stop” 一一单击折叠按钮以折叠而板 窗口11)文件保存12)单击控制一一测试影片补间动画(一)动画补间实例2、滚动的蓝球1)设置文档大小为500X300、帧頻为25fps,并保存在自己的文件夹下2)单击第1帧,文件一一导入一一导入到舞台一一单击查找范围下拉 箭头一一选择存放图片的文件夹一一选择图片一一打开一一用鼠标 把舞台上的“篮球”移到左边3)单击第50帧,按F6键(插入关键帧),用鼠标把舞台上的篮球移 到右边4)单击第1帧,属性面板中,把补间设为动画,旋转设为顺

22、时针,次 数设为2次5)单击最后一个关键帧,单击“动作”一一单击“全局函数”一一单 击"时间轴控制”一一双击“stop” 一一单击折叠按钮以折叠面板窗口6)文件保存7)单击控制测试影片补间动画(二)一一形状补间实例3、几何变形1)设置文档大小为500X300,并保存在自己的文件夹下2)单击第1帧,单击矩形工具,把笔触颜色设为无,填充色设为蓝色, 按Shift键在舞台左边画一个正方形,单击任意变形工具,让鼠标指 针指向正方形的左(右)上角,当出现直角时,按下鼠标左键向右(左) 方中间拖动这个角,把它变成三角形3)单击第22帧,按F7键(插入空白关键帧),单击矩形工具,把笔 触颜色设为无,填充色设为绿色,按Shift键在舞台中部画一个正方 形4)单击第40帧,按F7键(插入空白关键帧),把笔触颜色设为无, 17 / 1715 / 17填充色设为红色,按Shift键在舞台右边画一个圆5)分别单击第1、22帧,属性面板中,把补间设为形状6)文件保存7)单击控制测试影片温馨提示:1补间动画分为动画补间与形状补间,只需定义动画对象的起点和 终点,Fl

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