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文档简介

1、Vary渲染渲染第1讲VaryVaryVRay简介VRay由ChaosGroup公司所开发特点: VRay可以运用简易而又人性化的操作表现复杂的 “材质 ,灯光,模型效果.也是现今行业内目前最优秀的渲染插件之一 .尤其是在建筑表现制造中, VRay的渲染速度最快画面极好.VRay概述VRAY大体分为五个部分VR灯光VR材质VR贴图VR物体VR渲染面板VR渲染面板主要讲解间接光照部分1 1、全局设置、全局设置2 2、运用、运用VRVR的贴图置换的贴图置换3 3、灯光,假设不勾选,、灯光,假设不勾选,系统就不会渲染任何手系统就不会渲染任何手动设置的灯光动设置的灯光4 4、默许灯光,决议能否、默许灯

2、光,决议能否运用运用3D3D默许的定光默许的定光5 5、隐藏灯光,勾选后,、隐藏灯光,勾选后,系统渲染隐藏的灯光效系统渲染隐藏的灯光效果果6 6、阴影,能否渲染灯光的阴影、阴影,能否渲染灯光的阴影7 7、仅显示全局光,渲染只显示间接光照效、仅显示全局光,渲染只显示间接光照效果果8 8、不渲染最终图像,勾选后、不渲染最终图像,勾选后VRVR只计算全局光照贴图,对动画渲染很管用只计算全局光照贴图,对动画渲染很管用9 9、反射、反射/ /折射,能否计算材质的反射折射,能否计算材质的反射/ /折射效果折射效果1010、最大深度,反射、最大深度,反射/ /折射最大反弹次数,不勾选的时候,由贴图折射最大反

3、弹次数,不勾选的时候,由贴图/ /材质参数材质参数来控制,勾选后,一切的参数由它来替代来控制,勾选后,一切的参数由它来替代1111、贴图、贴图/ /纹理,能否运用贴图纹理纹理,能否运用贴图纹理1212、最大透明、最大透明/ /透明度终止透明度终止 ( (默许形状就可以默许形状就可以1313、材质替代,用一个材质替代场景中一切材质,用于复杂环境的测试渲染、材质替代,用一个材质替代场景中一切材质,用于复杂环境的测试渲染1414、模糊反射或折射的光泽效果,封锁它会加快渲染速度,用在测试渲染中、模糊反射或折射的光泽效果,封锁它会加快渲染速度,用在测试渲染中1515、二次光线偏移间隔、二次光线偏移间隔

4、默许形状就可以默许形状就可以1 1、图像采样器、图像采样器2 2、自顺应细分采样器、自顺应细分采样器下拉菜单中下拉菜单中Fixed Fixed 固定比率采样器固定比率采样器Adaptive QMC Adaptive QMC 自顺应自顺应QMCQMC采样器采样器/5 5、最小比率、最小比率7 7、极限值,较小值会产生较好的效果,但会破费多的渲染时间、极限值,较小值会产生较好的效果,但会破费多的渲染时间8 8、物体轮廓,勾选后强行进展采样,而不论需求不需求采样、物体轮廓,勾选后强行进展采样,而不论需求不需求采样/9 9、法向、法向1010、边缘、边缘1111、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形状直观

5、地显示自顺应细分采样器的、显示样本,渲染窗口会以小圆点的形状直观地显示自顺应细分采样器的运用样本情况运用样本情况4 4、自顺应细分采样器、自顺应细分采样器6 6、最大比率、最大比率3 3、抗锯齿过滤器、抗锯齿过滤器/5 5、6 6、7 7、8 8、9 9、1010、默许、默许1 1、区域、区域Arer)Arer),常用,常用的过滤器,用于测试渲的过滤器,用于测试渲染染6 6、CookCook变量变量7 7、混合、混合8 8、明晰但没有边缘的、明晰但没有边缘的2525像素过滤器像素过滤器9 9、两个参数的过滤器、两个参数的过滤器(Mitchell-Netravali)(Mitchell-Netr

6、avali)1010、锐利边缘渲染器、锐利边缘渲染器(Catmull-Rom)(Catmull-Rom), 常用的渲染器,用于最终渲染常用的渲染器,用于最终渲染1111、图像匹配、图像匹配2 2、明晰四边形、明晰四边形3 3、四边形、四边形4 4、立方体、立方体5 5、视频、视频图像采样器图像采样器抗锯齿过滤器抗锯齿过滤器1 1、间接照明全局照明、间接照明全局照明GIGI2 2、全局光焦散、全局光焦散4 4、CICI折射焦散:间接折射焦散:间接光穿透过透明物体如光穿透过透明物体如玻璃时产生的焦散。如玻璃时产生的焦散。如天光穿过窗口时的情形天光穿过窗口时的情形5 5、初级漫反射反弹:参数决议最终

7、渲染需求多少次初级慢反射、初级漫反射反弹:参数决议最终渲染需求多少次初级慢反射 最亮度最亮度6 6、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果、次级漫反射反弹:确定场景照明计算中次级漫反射反弹的效果 最暗度最暗度7 7、后加工选项:建议运用默许的参数就会得到一个比较称心的效果、后加工选项:建议运用默许的参数就会得到一个比较称心的效果8 8、饱和度:、饱和度:0 0参数去除一切颜色,参数去除一切颜色,1 1参数加强颜色饱和度,可以控制色溢参数加强颜色饱和度,可以控制色溢4 4、自顺应细分采样器、自顺应细分采样器3 3、CICI反射焦散:默许封反射焦散:默许封锁,由于它对最终锁,由于它

8、对最终CICI计计算奉献少,还会产生不算奉献少,还会产生不希望看到的噪波希望看到的噪波9 9、对比度:此参数和根本对比度、对比度:此参数和根本对比度1010结合运用结合运用1 1、间接照明全局照明、间接照明全局照明GIGI1111、初级漫反射选择列表、初级漫反射选择列表Lrradiance map:Lrradiance map:发光贴发光贴图图Photon map:Photon map:光子贴图光子贴图Quasi-Monte Carlo:Quasi-Monte Carlo:准准蒙特卡罗蒙特卡罗Light cacheLight cache:灯光缓存:灯光缓存4 4、自顺应细分采样器、自顺应细分采

9、样器1212、次级漫反射选择列表、次级漫反射选择列表Lrradiance map:Lrradiance map:发光贴图发光贴图Photon map:Photon map:光子贴图光子贴图Quasi-Monte Carlo:Quasi-Monte Carlo:准蒙特卡罗准蒙特卡罗Light cacheLight cache:灯光缓存:灯光缓存None:None:无无正常选择默许的漫反射列表1 1、发光贴图、发光贴图2 2、内建预设方式提供、内建预设方式提供8 8 种种4 4、根本参数、根本参数3 3、当前预设方式提供了、当前预设方式提供了8 8 种种Veary low:Veary low:非常

10、低,用于预览非常低,用于预览Low:Low:低低 Medium: Medium:中等中等Medium animation:Medium animation:中等动画中等动画High:High:高高 Very High: Very High:非常高非常高High animation:High animation:高质量动画高质量动画CustomCustom:自定义:自定义5 5、最小比率、最小比率 6 6、最大比率、最大比率7 7、半球细分:加大数值,控制黑斑产生、半球细分:加大数值,控制黑斑产生8 8、插值样本:加大数值,控制黑斑产生、插值样本:加大数值,控制黑斑产生9 9、颜色极限值、颜色极

11、限值 10 10、法线极限值、法线极限值 11 11、间隔极限值、间隔极限值 默许默许1212、显示计算相位、显示计算相位 13 13、显示直接照明、显示直接照明 14 14、显示样本、显示样本 默许默许1515、添加细节选项普通采用默许、添加细节选项普通采用默许1616、翻开、翻开 17 17、5 5比例比例Scale Scale 场景比例、场景比例、 World World 世界单位世界单位 18 18、半径半径 19 19、细分值、细分值 1818、1919值越大效果越好渲染越慢值越大效果越好渲染越慢2020、高级选项、高级选项2121、插补类型,提供了、插补类型,提供了4 4 种种We

12、ighteed average:Weighteed average:加权平均加权平均值值Least squares fit:Least squares fit:最小平方最小平方适配,默许类型引荐运用适配,默许类型引荐运用Delone triangulationDelone triangulation:三角:三角丈量法比最小平方适配效果好,丈量法比最小平方适配效果好,经过加大半球细分值来到达更经过加大半球细分值来到达更完美的效果完美的效果Least squares with Voronoi Least squares with Voronoi weights:weights:不建议运用,想的缓不

13、建议运用,想的缓慢慢2222、样板查找,提供、样板查找,提供4 4 种方法种方法Quad-balanced:Quad-balanced:最接近四方平衡。默许选项最接近四方平衡。默许选项 Nearest: Nearest:最接近的,早期最接近的,早期VRVR版本版本OverlappingOverlapping:预先计算的重叠,作为处理上面两种缺陷出现的,它比另外两种:预先计算的重叠,作为处理上面两种缺陷出现的,它比另外两种方法要快速方法要快速Density-basedDensity-based:光子叠加方式:光子叠加方式2323、计算传送插补样本默许、计算传送插补样本默许2424、多通道、多通道

14、 25 25、随机样本、随机样本2626、擦样本的可见性默许不、擦样本的可见性默许不变变3、From file(从文件导入一个事先保管好的发光贴图,不会在重新计算2727、方式,、方式,1 1、Single frame(Single frame(单帧方式单帧方式默许的方式默许的方式 每一帧都计算发每一帧都计算发光贴图,渲染挪动物体动画的光贴图,渲染挪动物体动画的方式,要确保发光贴图的高质方式,要确保发光贴图的高质量,防止图像闪烁量,防止图像闪烁2 2、Multifame Multifame incremental(incremental(多重帧添加方式多重帧添加方式用于渲染摄像机挪动的帧序列用

15、于渲染摄像机挪动的帧序列的时候很有用,发光贴图有足的时候很有用,发光贴图有足够高的质量,可以防止图像闪够高的质量,可以防止图像闪烁烁2828、保管发光贴图、保管发光贴图 29 29、重设发光贴图、重设发光贴图 30 30、阅读导入发光贴图、阅读导入发光贴图3131、在渲染终了时、在渲染终了时 32 32、不删除默许勾选,保管发光贴图到、不删除默许勾选,保管发光贴图到下一次渲染前下一次渲染前 33 33、自动保管发光贴图、自动保管发光贴图 34 34、阅读保管发光贴图、阅读保管发光贴图 3535、切换到保管的贴图,只需在自动保管被勾选才会被激活、切换到保管的贴图,只需在自动保管被勾选才会被激活2

16、 2、天空光、天空光 3 3、翻开、翻开 4 4、天空光颜色、天空光颜色 5 5、倍增值、倍增值 6 6、材质槽、材质槽1 1、环境、环境7 7、反射环境、反射环境 替代替代MAXMAX本身的环境设置本身的环境设置2 2、类型、类型 :线性倍增:线性倍增 3 3、暗部倍增:在线性、暗部倍增:在线性倍增方式下,控制暗部倍增方式下,控制暗部的颜色倍增的颜色倍增4 4、亮部倍增:控制亮、亮部倍增:控制亮部的颜色倍增部的颜色倍增5 5、度量、度量 6 6、低像素、低像素映射映射 7 7、限制输、限制输出出8 8、影响背景、影响背景5 5、6 6、7 7、8 8、选择默许、选择默许1、颜色贴图9 9、指

17、数倍增:对于非常亮堂区域曝光是很有用的、指数倍增:对于非常亮堂区域曝光是很有用的 1010、HSVHSV指数维护颜色的颜色和饱和度指数维护颜色的颜色和饱和度1111、与上面提到的指数非常类似,但是会维护颜色的亮度、与上面提到的指数非常类似,但是会维护颜色的亮度VR灯光参数VR灯光参数案例1全局光和抗锯齿1、在适宜的位置打一盏平行光,灯值适当2、在图像采样面版选择自顺应细分采样器,抗锯齿选择锐利边缘渲染或者区域渲染器都可以3、开启间接照明GI,调整初级漫反射反弹值为44、发光贴图菜单开启LOW的预设方式,半球细分和插值样本的参数值为50,控制黑斑产生案例2 VR日光1、在适宜的位置打一盏VR日光

18、,开启,灯的倍增值调小到0.0152、大气浑浊度默许的3就可以3、在墙旁边打一盏VR灯,灯值为1、颜色为淡蓝色,形状为半球其他参数选择默许案例3 VR金属1、把规范材质改成VRayMtl(VR材质2、反射的颜色改为白色,3、模糊反射值为0.5模糊值根据 物体所需求的模糊情况来定,1为没有模糊4、其他参数选择默许案例3 VR玻璃1、把规范材质改成VRayMtl(VR材质,固有色改为纯白色2、在反射通道里贴衰减贴图Falloff),点击开衰减贴图颜色改为黑色和灰黑色,4、折射为纯白色5、在渲染菜单栏中背景面板中的背景通道贴HDIR贴图,修正参数渲染倍增值为0.4 程度旋转640HDR贴图ve焦散v焦散是三维软件中的一个名词,它是光线穿过半透明或者体积物体如水晶玻璃,或者从金属外表的反色景象。如今主流插件中都会发现焦散的身影。凡是VR渲染器表现的最好,被称为焦散之王焦散面板焦散的必要条件焦散的必要条件v1、灯光,点光源v2、材质是金属或者透明物体v3、焦散的强度要足够大v4、要有反射或者折射制造焦散1、把规范材质改成VRayMtl(VR材质,固有色改为纯白色2、在反射通道里贴衰减贴图Falloff),点击开衰减贴图颜色改为黑色和灰黑色,4、折射为纯白色5、在渲染菜单栏中背景面板中的背景通道贴H

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