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文档简介
1、会计学1游戏材质基础游戏材质基础UVW展开展开二二. . Unwrap UVW修改器修改器参数面板参数面板 第1页/共21页Selection Parameters卷展栏按钮功能介绍卷展栏按钮功能介绍 按钮及选项图标按钮及选项图标名称名称功能或用法功能或用法加选通过选择选定面附近的所有面来扩展选择减选通过取消选中非选定面附近的所有面减少选择环形通过选择所有平行于选中边的边,来扩展边选择。圆环只应用于边选择循环在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。循环仅用于边选择,而且仅沿着偶数边的交点传播忽略背面进行区域选择时,将不选中视图中不可见的面选择元素可以通过选择元素进行选择平面角单击一次,就可
2、以选择连续共面的面。启用此选项,然后设置阈值角度值,确定哪些面是共面的。然后单击一个面以选择该面和其角度比阈值角度值低的所有连续面。“平面角”仅用于“面”子对象层级选定材质ID单击该选项后,可以同时选择具有指定材质ID的所有面选择平滑组单击该选项后,可以同时选择属于同一光滑组的所有面第2页/共21页按钮及选项图标按钮及选项图标名称名称功能或用法功能或用法编辑单击此按钮,弹出【Edit UVWs】视图重设定单击该按钮,在【Edit UVWs】视图中重新设定贴图坐标,等同于删除并重新指定展开贴图坐标修改编辑器保存将UVW坐标保存为UVW(.uvw)文件加载加载一个以前保存的UVW文件贴图通道可以为
3、对象指定多达“99”个贴图坐标通道节点色彩通道可以依据节点色彩指定贴图通道第3页/共21页Display显示组贴图接缝边界是否会出现在视图中不显示接缝边界不显示在视图中显示薄接缝在视图中,将对象曲面上的边界显示为相对较细的线显示厚接缝视图中,将对象曲面上的边界显示为相对较粗的线。始终显示Pelt接缝启用此选项后,Unwrap UVW修改器在堆栈中高亮显示防止重展平此选项主要用于纹理烘焙第4页/共21页按钮及选项图标按钮及选项图标名称名称功能或用法功能或用法平面对选定的面应用平面贴图自动展平对选定的面应用自动展平柱形对当前选定的面应用圆柱形贴图球形对当前选定的面应用球形贴图长方体对当前选定的面应
4、用长方体贴图对齐X轴将【Gizmo】对齐到对象本地坐标系中的X轴对齐Y轴将【Gizmo】对齐到对象本地坐标系中的Y轴对齐Z轴将【Gizmo】对齐到对象本地坐标系中的Z 轴最佳对齐调整贴图【Gizmo】的位置、方向,根据选择的范围和平均法线缩放,使其吻合面选择适配将【Gizmo】缩放至选择的范围并使其位于选择中心。不要更改方向第5页/共21页对齐到视图重新调整贴图【Gizmo】的方向使其面对活动视图中心移动贴图【Gizmo】以使它的轴与选择中心对齐重置缩放【Gizmo】以使其与选择吻合并与对象的本地空间对齐规格化贴图启用此选项后,缩放贴图坐标使其符合标准坐标贴图空间编辑接缝在视图中用鼠标选择边来
5、指定自动展平接缝点到点接缝在视图中用鼠标选择顶点来指定自动展平接缝选定的边到Pelt接缝扩展当前的面选择,使其与自动展平接缝的边界吻合扩展选定的面到 Pelt 接缝扩展当前的面选择使其与毛皮接缝的边界吻合编辑Pelt贴图在特殊的“自动展平”模式中打开“Edit UVW”对话框第6页/共21页三三. . Edit UVWs对话框编辑界面对话框编辑界面 第7页/共21页1. 工具栏工具栏 按钮及选项图标中文名称功能或用法移动用于选择和移动子对象。弹出按钮选项为“移动”、“水平移动”和“垂直移动”。按“Shift”键将移动约束到单个轴旋转用于选择和旋转子对象缩放用于选择和缩放子对象。弹出按钮选项为“
6、缩放”、“水平缩放”和“垂直缩放” 缩放时按“Shift”键可将变换约束到单个轴自由形式模式用于根据拖动的位置选择、移动、旋转或缩放顶点镜像镜像选定顶点并翻转UV。弹出按钮选项为“垂直镜像”、“水平镜像”、“水平翻转”和“垂直翻转”。“翻转”首先沿其边界中的边分离选择,然后根据模式应用“水平镜像”或“垂直镜像”显示贴图切换编辑器窗口中的贴图显示UV/VW/UW默认情况下,视图窗口中显示UVW坐标的UV部分。不过,可切换显示来编辑UW或VW第8页/共21页纹理下拉列表包含指定给对象的材质的所有贴图,列表中包括拾取纹理、移除纹理、重置纹理列表、棋盘格纹理选项绝对/偏移模式禁用该选项后,将输入U、V
7、和W字段的值视为绝对值。启用该选项后,该软件应用输入的变换值作为当前值的相对值;即作为偏移。默认设置为禁用状态锁定当前选择锁定顶点选择,可以移动锁定顶点而不接触它们过滤选定面在视图中显示对象选定面的UVW顶点,并隐藏其余部分1. 工具栏工具栏 第9页/共21页平移单击平移,然后在工作区中拖动可更改可视部分缩放单击缩放然后单击并拖动可缩放视图区域缩放单击区域缩放,然后放大窗口的区域选择部分最大化显示放大或者缩小以适配视图中的所有纹理坐标栅格捕捉启用该选项后,移动子对象会将最接近鼠标光标的顶点(由方形轮廓高亮显示)捕捉到最近的栅格线或交叉点像素捕捉当背景中有位图时会捕捉到最近的像素角1. 工具栏工
8、具栏 第10页/共21页2. Options面板面板 【Options】面板面板 第11页/共21页选项或按钮图选项或按钮图标标中文名称中文名称功能或用法功能或用法Soft Selection软选择选区软选择中的控件选择子对象的行为就像被“磁场”围绕一样ON打开激活或取消激活软选择XY/UV指定衰减距离的对象或纹理空间,“XY”选择对象空间,“UV”选择纹理空间Falloff衰减设置衰减距离。值增大时,未选定顶点的颜色从选定顶点逐渐变化,反映影响区域Edge Distance边距离启用该选项后,可通过选择与受影响顶点之间的指定边数来限制衰减区域。影响范围使用一系列边距空间量度而不是用绝对距离F
9、alloff Type衰减类型根据衰减类型影响衰减区域中未选定的顶点Options面板按钮功能介面板按钮功能介绍绍 2. Options面板面板 第12页/共21页Selection Modes选择模式选区通过在窗口中单击或拖动,来指定可选择的子对象类型顶点指定为顶点子对象选择模式边指定为边子对象选择模式面指定为面子对象选择模式展开选择在所有可用方向向外扩展顶点和面收缩选择通过取消选择最外层子对象来收缩选择2. Options面板面板 Options面板按钮功能介面板按钮功能介绍绍 第13页/共21页绘制选择模式用于通过在编辑器窗口中拖动来绘制选择子对象;绘制选择模式只选择完全在选择刷内部的子
10、对象。连接到鼠标的虚线圆显示刷子的大小。使用画笔按钮旁边的“/”按钮可更改其大小Edge Loop边循环扩展现有边选择,以选择附着到选定边的循环中的所有边Select Element选择元素在子对象级别下选择,将选择整个元素。在所有子对象模式下均有效Rotate90旋转90把选择的元素绕其中心顺时针旋转90Rotate90旋转90把选择的元素绕其中心逆时针旋转选择90Options选项单击【Options】按钮可打开【Bitmap Options】区域Bitmap Options位图选项选区单击【Options】按钮可使该组可用2. Options面板面板 Options面板按钮功能介面板按钮
11、功能介绍绍 第14页/共21页Edit(编辑)菜单(编辑)菜单 菜单选项中文名称功能或用法Move Mode移动模式用于选择和移动子对象Rotate Mode旋转模式用于选择和旋转子对象Scale Mode缩放模式用于选择和缩放子对象Freeform Gizmo Mode自由模式形式用于选择和变换顶点Copy复制将当前选择(即纹理坐标)复制到粘贴缓冲区Paste粘贴将粘贴缓冲区中的纹理贴图坐标应用于当前选择Paste Weld粘贴焊接将粘贴缓冲区中的内容应用于当前选择,然后焊接重合顶点3.菜单栏菜单栏 第15页/共21页Tools(工具)菜单(工具)菜单 菜单选项中文名称功能或用法Filp H
12、orizontal/ Vertical水平/垂直翻转沿边界分离选定子对象,然后应用水平镜像或者垂直镜像Mirror Horizontal/ Vertical水平/垂直镜像沿所指示的轴反转选定子对象的方向,并相应地翻转UVWeld Selected焊接选定项基于焊接阈值设置,将选定子对象焊接到单个顶点Target Weld目标焊接焊接成对的顶点或者边,该功能在面子对象层级不可用Break打破应用于当前选择,在3个子对象模式中有不同作用;在顶点子对象层级,使用打破将每一个共享顶点替换为两个顶点;对于边,打破要求至少选定两个连续边,并将每个边分成两个;对于面,打破将对网格剩余部分的选定分割成新元素,
13、就像分离边顶点做的一样Detach Edge Verts分离边顶点尝试将当前选择分割成新元素。在分离前,从选定组中移除任何无效顶点或者边3.菜单栏菜单栏 第16页/共21页Tools(工具)菜单(工具)菜单 Stitch Selected缝合选定项将当前选定子对象指定给同一几何体顶点的纹理顶点,将它们都移动到同一点,然后将它们焊接在一起Pack Uvs紧缩UV在纹理空间分布所有纹理坐标簇。如果有几个重叠簇并且想分离它们时,该命令很有用Sketch Vertices草图顶点使用鼠标画出顶点选择的轮廓Relax Dialog松弛对话框打开【Relax Dialog】对话框,通过移动顶点接近或者远离它们的相邻顶点,更改选定纹理顶点中明显的曲面张力。松弛纹理顶点可以使其距离更均匀,从而更容易进行纹理贴图,在子对象层级可用Render UVs Template渲染UVW模板打开【 Render UVs 】对话框 ,可将纹理贴图导出为一个图像文件,之后可以将该文件导入到Photoshop绘图软件中,作为参考并绘制贴图3.菜单栏菜单栏 第17页/共21页 【Render UVs】(渲染UVs)对话框,用于将模型的纹理贴图数据作为模板(位图图像)导出 3.菜单栏菜单栏 第18页/共21页Mapping(贴图)菜单(贴图)菜单 菜单选项中文名称功能或用法Flatten Mappin
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