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文档简介
1、富仪设计内部培训资料Autodesk Navisworks第六讲第六讲 高级渲染高级渲染富仪设计富仪设计内部培训资料大纲大纲Presenter导航导航思考题思考题4123Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。总结总结富仪设计内部培训资料Presenter 可以使用“Presenter”将纹理材质、光源、真实照片级丰富内容 (RPC) 和背景效果应用于模型。 “Presenter”不仅可以用于真实照片级渲染,而且还可以用于 OpenGL 交互式渲染。 在使用“Presenter”设置场景后,便可以在 Navisw
2、orks 中实时查看材质和光源。富仪设计内部培训资料Presenter Presenter窗口富仪设计内部培训资料Presenter 材质 包含各种材质,可以选择这些材质并将其应用于单个模型项目或模型项目组。 还可以使用该选项卡创建新材质,或自定义现有材质。 光源 包含各种光源选项,可以选择这些选项并将其应用于模型。 还可以根据需要自定义光源选项。 RPC 包含真实照片级丰富内容 (RPC),可以从包括网站在内的各种源添加 RPC。 RPC 可以包括人物、树、汽车等的图像。 富仪设计内部培训资料Presenter 效果 包含各种背景和环境,可以选择它们并将其应用于模型场景。可以自定义某些现有背
3、景,也可以创建新背景。还可以从其他源(如网站)添加背景和环境。 渲染 包含各种渲染样式,可以选择它们并将其应用于模型。渲染样式会影响渲染场景的方式。还可以使用此选项卡创建新渲染样式,或自定义现有的渲染样式。 纹理空间 定义将纹理应用于模型项目的方式,例如,将柱形纹理空间应用于管道将生成更自然的效果。 规则 按照用户定义的条件将材质应用于模型。例如,可以使用规则快速将材质应用于项目组。富仪设计内部培训资料Presenter归档文件归档文件 Presenter归档文件以树结构显示,并用 Light Works Archive (.lwa) 格式定义。 三个随“Presenter”一起安装的预定义归
4、档文件: “推荐”归档文件包含建议大多数用户使用的材质、照明、效果和渲染样式。 “标准”归档文件中提供了其他材质、光源库、效果和渲染样式。 任何归档文件中的任何材质、光源、效果和渲染样式都可以用作您自己定义的模板初始内容,但“模板” 归档文件包含每种材质、光源、效果和渲染样式的实例,从而使您能够更快速地对其进行访问。 富仪设计内部培训资料Presenter归档文件归档文件 用户归档文件 通过“用户”归档文件可以保存您自己编辑的材质、光源、效果和渲染样式,以便在其他场景中使用。 “用户”归档文件可从以下选项卡进行访问:“材质”、“照明”、“效果”和“渲染”。在上述每个选项卡上,用户归档文件分别命
5、名为“我的材质”、“我的光源”、“我的效果”和“我的渲染样式”。 富仪设计内部培训资料Presenter归档文件归档文件 LWA 归档文件可以从 Lightworks-User 下载,并添加到“材质”、“光源”、“效果”和“渲染”选项卡。 不能在归档文件中编辑材质、光源、效果和渲染样式,但在将其拖动到场景选项板后,便可以对其进行编辑并与场景一起保存到 NWF 文件中,或作为 NWD 文件发布。 可以将自己对材质的编辑保存到一种 NWP 文件格式中。富仪设计内部培训资料Presenter材质材质 Presenter材质 包含各种材质,可以选择这些材质并将其应用于单个模型项目或模型项目组。还可以使
6、用该选项卡创建新材质,或自定义现有材质。 通过将材质拖放到以下位置,可以将材质应用于场景中的项目: “场景视图”中的项目 选择树中的项目 选择集或搜索集 通过在“选择树”或“场景视图”中选择项目,然后在选项板中的材质上单击鼠标右键并单击“应用到选定项目”,将材质应用于项目富仪设计内部培训资料Presenter材质材质 要编辑材质,请在选项板中双击它,或者在其上单击鼠标右键并单击快捷菜单上的“编辑”。富仪设计内部培训资料Presenter材质材质 在内部,材质由以下不同类别的四个着色器定义:“颜色”、“透明度”、“反射”和“置换”。每种类别的着色器控制材质行为的不同方面。在每个类别中有许多着色器
7、类型,每种类型由其自己的一组参数定义。 “颜色”着色器用于定义空间中任何点上的曲面颜色。它可以仅定义纯色(将曲面的所有部分都指定为具有统一的颜色),也可以定义复杂的曲面图案,如大理石或木材。每个材质都必须具有一个颜色着色器。 富仪设计内部培训资料Presenter材质材质 曲面在现有光源中的行为由“反射”着色器表示,该着色器定义曲面向查看者反射光的程度。此类别的着色器可以被认为定义曲面的“磨光”,并用于创建诸如遮片、金属和塑料之类的特性的模型。 透明度着色器用于定义曲面的透明度或不透明度,并进而定义它的透光程度。透明度着色器可以从简单的统一透明度到更复杂的规则或不规则侵蚀图案(使用建模技术更难
8、表示)。没有透明度着色器的材质是完全不透明的。 通过置换着色器置换着色器可以支持微小的曲面扰动。通常,置换着色器将为其他方式的光滑曲面提供不规则或锯齿状外观。置换着色器用于表示使用常规建模技术很难或不可能实现或实现时效率很低的特征。例如,可以模拟未加工金属铸件和由压制金属片生成的规则压痕。 富仪设计内部培训资料Presenter光源光源 包含各种光源选项,可以选择这些选项并将其应用于模型。还可以根据需要自定义光源选项。 光源库是一起正常工作的光源的组合。选项板包含场景中处于活动状态的所有光源。富仪设计内部培训资料Presenter光源光源 “推荐”归档文件包含五个光源: “环境光”、“平行光”
9、、“眼”、“点”、“聚光灯” 一个“标准光源库” 一个“环境光源库” 一个“环境”文件夹 一个“室外”文件夹(它包含世界上不同的城市地点,其中每个地点包含三个光源库(“晴朗天空”、“多云的天”和“阳光设置”)。富仪设计内部培训资料Presenter光源光源 Presenter光源编辑 可以在选项板中编辑光源,方法是双击该光源,或者在该光源上单击鼠标右键并选择快捷菜单上的“编辑”。 可以保存编辑后的光源以供在其他场景中使用,通过将其拖动到“我的光源”用户归档文件上即可。 富仪设计内部培训资料Presenter RPC 包含真实照片级丰富内容 (RPC),可以从包括网站在内的各种源添加 RPC。
10、RPC 可以包括人物、树、汽车等的图像: 2D RPC 是始终面向相机的单向二维照片,它只有一帧,从每个角度看都是一样的,且没有动画。 3D RPC 是具有大量帧的对象,允许相机围绕对象移动并从各个角度进行查看。 2.5D RPC 是单向二维动画照片。动画 RPC 仅在导出为渲染动画时才以可视方式制作动画。 3.5D RPC 包括对象四周的动画和视图。 3D+ RPC,通常称为智能内容,当前不受支持。 富仪设计内部培训资料Presenter RPC 要向模型中添加 RPC,请在选项板中所需的 RPC 图标上单击鼠标右键并选择“添加实例”(这将生成目标鼠标指针,然后使用此鼠标指针单击“场景视图”
11、中的位置),或者单击鼠标左键,然后将 RPC 图标从选项板拖动到“场景视图”中的所需位置上。 富仪设计内部培训资料Presenter效果效果 包含各种背景和环境,可以选择它们并将其应用于模型场景。可以自定义某些现有背景,也可以创建新背景。 在选项板中一次仅可以有一个背景效果和一个前景效果。富仪设计内部培训资料Presenter效果效果 背景效果更改渲染时图像的背景,它们包括纯色、渐变色、程序云和图像文件(平铺式或缩放式)。 大多数的背景都可以在 OpenGL 中以交互方式渲染,因此可以很好地预览背景是如何完全渲染的。 设置环境背景涉及两个组件:背景图像(如沙漠上方的天空)和容纳背景图像的环境。
12、 前景效果更改渲染时图像的前景,包括尘雾和雪花效果。富仪设计内部培训资料Presenter效果效果 设置Cubic立体环境背景: 上下左右前后六张图片代表周边环境。富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 包含各种渲染样式,可以选择它们并将其应用于模型。渲染样式会影响渲染场景的方式。 还可以使用此选项卡创建新渲染样式,或自定义现有的渲染样式。 富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 “推荐”归档文件包含三个预定义渲染样式: 高质量 低质量 中等质量 “模板”归档文件包含以下五种主要类型的渲染样式: 真实照片级(光线追踪) 真实照片级(扫描线) 简单着色 草图 矢量富仪设计内部培训
13、资料Presenter纹理空间纹理空间 纹理空间说明将纹理应用于项目的方式 项目的纹理空间可能已从原始 CAD 应用程序指定,并存储在原生 CAD 文件中,或者在“Presenter”窗口中已使用选项“框”、“平面”、“圆柱体”或“球体”进行设置。富仪设计内部培训资料Presenter规则规则 按照用户定义的条件将材质应用于模型。例如,可以使用规则快速将材质应用于项目组。富仪设计内部培训资料Presenter规则规则 可以使用“规则编辑器”添加和定义新的自定义规则。富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 真实照片级场景渲染 随时单击“Presenter”窗口底部的“渲染”,可以在“场景
14、视图”中直接渲染。 可以将渲染的场景导出为图像, 可以导出动画 AVI 演示和教学影片,其中的动画对象在照片级真实感渲染场景中移动。 导出动画的图像尺寸越大,分辨率就越高,也会显著增加渲染时间。 在设置并渲染场景后,还可以在该场景中创建动画。已设置的渲染将应用于动画的每一帧。 富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 设置并渲染场景的步骤 选择“常用”选项卡 “工具”面板 “Presenter” 以打开“Presenter”窗口,设置场景: 使用“材质”选项卡将材质拖放到模型中的项目上。 使用“规则”选项卡设置用于定义项目范围的材质应用的规则 使用“纹理空间”选项卡更准确地将材质映射到场
15、景中的项目上 使用“光源”选项卡设置其他光源 使用“效果”选项卡向场景中添加背景效果和前景效果 使用“渲染”选项卡为渲染选择渲染样式 可以随时单击“渲染”以在“场景视图”中开始渲染过程。可以随时单击“停止”来停止渲染过程。 单击“清除”可清除“场景视图”中的渲染,并返回到 OpenGL 交互式视图。 富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 保存渲染的图像的步骤 将材质和光照效果应用于所需场景,然后单击“渲染”。 渲染场景后,单击“输出”选项卡 “视觉效果”面板 “已渲染图像” 。 在“导出已渲染图像”对话框中,从“类型”下拉列表中选择所需的文件类型。 浏览到一个位置,然后输入要渲染到的
16、文件的名称。 设置渲染文件的大小。 注意如果选择“使用视图”作为图像文件的“大小”,则 Autodesk Navisworks 将保存“场景视图”中的任何现有渲染,而无需再从头开始渲染。 单击“确定”。 富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 导出图像、动画、已渲染的图像富仪设计内部培训资料Presenter渲染渲染 导出基于Presenter的动画: 源 渲染 格式 尺寸 PFS富仪设计内部培训资料大纲大纲Presenter导航导航思考题思考题4123Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。总结总结富仪
17、设计内部培训资料导航导航 在 Autodesk Navisworks 中,有各种用于导航场景的选项: ViewCube SteeringWheels 动态观察 平移 环视 漫游/飞行富仪设计内部培训资料导航导航 控制导航的真实效果 对三维模型进行导航时,可以使用“视点”选项卡 “导航”面板上的真实效果工具来控制导航的速度和真实效果。 重力重力 蹲伏蹲伏 碰撞碰撞 第三人视图第三人视图富仪设计内部培训资料导航导航 重力 此功能仅可以与碰撞一起使用。碰撞提供体量,而重力提供重量。在场景中漫游的同时将被向下拉。注意“重力”仅可以与漫游导航工具一起使用。 蹲伏 在激活碰撞的情况下围绕模型漫游或飞行时,
18、可能会遇到高度太低而无法在其下漫游的对象,如很低的管道。通过此功能可以蹲伏在任何这样对象的下面。 激活蹲伏的情况下,对于在指定高度无法在其下漫游的任何对象,将在这些对象下面自动蹲伏,因此不会妨碍您围绕模型导航。富仪设计内部培训资料导航导航 碰撞 此功能将您定义为一个碰撞量,即,一个可以围绕模型导航并与模型交互的三维对象,并服从将您限制在模型本身内的某些物理规则。 碰撞量就其基本形式而言,是一个球体(半径为 r),可以将其拉伸以提供高度(高度为 h,h = 2r) 第三人称第三人称 通过此功能可以通过第三人透视导航场景。 激活第三人后,将能够看到一个体现,该体现是您自己在三维模型中的表示。在导航时,您将控制体现与当前场景的交互。富仪设计内部培训资料导航导航富仪设计内部培训资料大纲大纲Presenter导航导航思考题思考题4123Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。可视
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