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文档简介

1、1. 一、鼠标的用法MB1选择和拖动对象;MB2操作中的确定,在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+MB2摇移视图。按下并保持Ctrl+MB2缩放视图。2. MB1+MB2缩放视图;MB2+MB3摇移视图。3. MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。Shift+MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续区域的所用选项;Ctrl+MB1可在列表框中重复选取其中的选项。二UG快捷键UG快捷键及技巧大全文件(F)-新建(N).Ctrl+NUG_FILE_NEW全局文件(F)-打开(O).Ctrl+OUG_FILE_OPEN

2、全局文件(F)-保存(S)Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART全局文件(F)-另存为(A).Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS全局文件(F)-绘图(L).Ctrl+PUG_FILE_PLOT全局文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G).Ctrl+GUG_FILE_RUN_GRIP全局文件(F)-执行(T)-Grip调试(D).Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG全局文件(F)-执行(T)-NXOpen(N).Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN全局辅助-2(D)-(F)综合电极.Ctrl+Alt+ZFaBox全局辅助-2(

3、D)-(X)快速直身位Alt+XEXEND全局编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“建模”Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局编辑(E)-修剪(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局编辑(E)-删除(D).Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局Delete全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-特征(F)FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-面(A)GUG_SEL_FACE_PRIORITY全局编辑(

4、E)-选择(L)-最高选择优先级-体(B)BUG_SEL_BODY_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-边(E)EUG_SEL_EDGE_PRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级-组件(C)CUG_SEL_COMPONENTPRIORITY全局编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL全局编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B).Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R)Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL全局编辑(E)-隐

5、藏(B)-取消隐藏所选的(S).Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED全局Ctrl+1全局编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A)Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART全局编辑(E)-变换(N).Ctrl+TUG_EDIT_TRANSFORM全局编辑(E)-对象显示(J).Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY全局UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS全局视图(V)-操作(O)-缩放(Z).Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM全局视图(V)

6、-操作(O)-旋转(R).Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE全局视图(V)-操作(O)-剖面(C).Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING全局视图(V)-布局(L)-新建(N).Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW全局视图(V)-布局(L)-打开(O).Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN全局视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H).Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局视图(V)-信息窗口

7、(I)F4UG_VIEW_INFO_WINDOW全局视图(V)-当前对话框(C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局视图(V)-重设方位(E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局插入(S)-草图(S).SUG_TOOLBOX_SKETCH仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-拉彳申(E).XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模块插入(S)-设计特征(E)-回转(R).RUG_MODELING_REVOLVED_FEATURE仅应用模块插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R).TUG_MODELING_FF_TRIMME

8、D仅应用模块插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O).Shift+QUG_MODELING_FF_OFFSET全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F).Ctrl+QUG_MODELING_OFFSET_FEATURE全局插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V).VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE全局Shift+R插入(S)-直接建模(I)-替换面(R).UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE全局格式(R)-图层的设置(S).Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局格式(R)-视图中的可见层(V).Ctrl+Shift+VUG_L

9、AYER_VIEW全局格式(R)-WCS-显示(P)WUG_WCS_DISPLAY全局工具(T)-表达式(X).Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局工具(T)-日记(J)-播放(P).Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局工具(T)-日记(J)-编辑(E)Alt+F11UG_JOURNAL_EDIT全局工具(T)-宏(R)-开始记录(R).Ctrl+Shift+RUG_MACRO_RECORD全局工具(T)-宏(R)-回放(P).Ctrl+Shift+PUG_MACRO_PLAYBACK全局工具(T)-宏(R)-步进(S).Ctrl+Shift+SUG_MACR

10、O_STEP全局信息(I)-对象(O).Ctrl+IUG_INFO_OBJECT全局分析(L)-几何属性(G).Shift+GUG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES仅应用模块分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS全局首选项(P)-对象(O).Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局首选项(P)-选择(E).Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局应用(N)-建模(M).Ctrl+MUG_APP_MODELING全局M全局应用(N)-外观造型

11、设计(T).Ctrl+Alt+SUG_APP_STUDIO全局应用(N)-制图(D).Ctrl+Shift+DUG_APP_DRAFTING全局应用(N)-加工(N).Ctrl+Alt+MUG_APP_MANUFACTURING全局应用(N)-银金(H)-NX饭金(H).Ctrl+Alt+NUG_APP_SBSM全局应用(N)-装配(L)AUG_APP_ASSEMBLIES仅应用模块应用(N)-基本环境(G).Ctrl+WUG_APP_GATEWAY全局帮助(H)-根据关联(C).F1UG_HELP_ON_CONTEXT全局刷新(S)F5UG_VIEW_POPUP_REFRESH全局适合窗口(

12、F)Ctrl+FUG_VIEW_POPUP_FIT全局缩放(Z)F6UG_VIEW_POPUP_ZOOM全局旋转(O)F7UG_VIEW_POPUP_ROTATE全局定向视图(R)-正二测视图(T)HomeUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI全局定向视图(R)-正等测视图EndUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO全局定向视图(R)-俯视图(O)Ctrl+Alt+TUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局定向视图(R)-前视图(F)Ctrl+Alt+FUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局定向视图(R)-右(R)Ctrl+Alt+

13、RUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT全局定向视图(R)-左(L)Ctrl+Alt+LUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT全局捕捉视图(N)F8UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW全局UG快捷键的设置以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的ugmodeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。蓝色字句为加入的内容。至于个人的习惯就由你自己去定了。有了快捷键,操作UGBUTTONUG_MODELING_SEW_FEATURELABELSe&w.BITMAPsewACCELERATORAlt+1

14、(缝合简化为Alt+14句式加在此处)ACTIONSSTANDARDBUTTONUG_MODELING_OFFSET_FEATURELABEL&OffsetFace.BITMAPoffset_facePOPUP_LABELOffsetFace.ACCELERATORAlt+R(偏置简化为Alt+R5句式加在此处)ACTIONSSTANDARD如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的ugmodeling.men和ug_main.men拷贝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备份一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的

15、好,呵呵不过一般都没问题的啦!如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件。000000000000云哥UG习惯简化一”懒”U替代面REPLACEFACE1JJ倒角度TAPERALT+Da+nvXNVia厚意rrl+_livM3Sz+iivNOISN31X3rrlxaoanus催好X+11VS313l/IVdVd3AOIAI3d麻笠瞄(T931INn贵导o+iivam人virrgxaoaiaiiiMWtIAI+11Vd3AVl013A0IAI言底绽。lOVdiaAS溷獴x+iiv3avi01AdooBKMrraaanixao+iivaN3ia3oaaWHBrr乙aovdlasddo平坦面SW

16、OOPALT+2JJ恢复隐藏UNBLANKALT+G方块体BLOCKCTRL+BJJ恢复所有隐藏SHIFT+CTRL+A移动面MOVEREGIONCTRL+MJJ改大小RESIZEFACECTRL+C圆柱体CYLINDERCTRL+GJJmoldwizard文件夹内修改mold_defaults.def文件MW_ToolsBoxAllowance:0 此条可内定建立修补块时的多余量用记事本打开UGII_ENV.DAT把UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def改成UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_D

17、IRugiiug_METRIC.def就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,UG提供了一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export-HealGeometry,注意tinytolerancede的选择(重要,可先在Analysis-ExamineGeometry中检查一下模型),接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的PRT文件,再次打开这个修补好的PRT文件就OK了。其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,可选择Import-IGES-ModifySett

18、ings-AdvancedSettings,在AutomaticSewingofSurfaces选相前打上勾就OK了。再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项.UG_showObjectCount:是否显示物体数,建HION;UG_showCategoryNames:是否显示实体名称,建HION;Solids_undoFileSize:4095.实体UNDO暂存,最大值到4095;Solids_tolerDist_EU:0.0010!Inches英制公差;Solids_tolerDist_MU:0.0254!mm公制公差;Solids_tolerAngl:0.5000!degree

19、s角度公差;Solids_FreeFormConstructionResult:0自由造型的架构结果,若是做檄用0比敷i好,若是造型用1比段好.*只是单位变化实际长度不变.UnigraphicsNX-UGCommandPromptCdUGIIUg_convert_part-in(-mm)XX.prt2.只是数值不变,单位变化打开UGpart文件,进入Modeling.Expression-export产生XX.exp文件.UGCommandPromptCdugiiUg_convert_part-in(-mm)XX.prtCloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。进入Modeling

20、.Expression-Importwithoption(ReplaceExisting).*4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。6。您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。使用MB2来锁定所建议的约束。8。在制图中-没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。9。您可以按住MB2并拖动来旋转视图。使用Shift+MB2(或MB2+MB3)来平移。使用Ctrl+MB1(或MB1+MB2)来

21、放大/缩小。甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!10。在草图轮廓,您可以通过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。移动光标通过各象限来获取所需要的弧。11。在制图中,您可以在线性尺寸上用Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从MB3弹出菜单上选择约束。14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。15。您可以

22、选择将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。走到预设置-用户界面-资源条来改变它。16。在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。17。在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。18。通过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!19。在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显

23、示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。20。现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。21。您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3弹出菜单即可。22。在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。23。您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?24。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。25。屏幕一侧包括导航器和调色板

24、的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。17o在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。18.通过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!19o在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。20 o现在当您打开包括图纸的部

25、件时可以选择特定的图片。o您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3弹出菜单即可。o在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。21 o您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?22 o当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。o屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。17o在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。18.通

26、过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!19o在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。20 o现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。o您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3弹出菜单即可。o

27、在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。双击尺寸来编辑其值或名称。尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。21 o您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?22 o当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。o屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。17o在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。18.通过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!19o在草图,一些约束总是被显示,包括重合

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