中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告_第1页
中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告_第2页
已阅读5页,还剩31页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、中国手游市场竞争战略分析及投资前景趋势预测报告2016-2022年编制单位:北京智博睿投资咨询有限公司报告目录:第 1 章:手游行业市场情况综述1.1手游行业市场发展概况1.1.1手游行业发展历程1.1.2手游行业市场规模1.1.3手游行业用户规模1.1.4手游行业产品分类1.2手游行业竞争情况分析1.2.1手游行业产品数量分析1.2.2手游行业竞争格局分析1.2.3手游行业类别分布格局1.2.4手游行业竞争焦点分析1.3手游行业政策环境分析1.3.1手游行业监管体系分析1.3.2手游行业法律法规分析1.3.3手游行业发展规划分析1.4手游行业产业环境分析1.4.1智能手机行业发展分析142无

2、线网络行业发展分析143端游行业发展分析144页游行业发展分析1.5手游行业盈利模式分析1.5.1次性下载付费模式分析1.5.2增值服务收费模式分析1.5.3内置广告盈利模式分析1.5.4盈利模式创新思路分析1.6手游产品生命周期分析1.6.1手游生命周期理论分析1.6.2手游生命周期现状分析1.6.3手游生命周期延长要点1.6.4手游生命周期最终走向第 2 章:“山寨模式”成功率提升策略2.1山寨手游市场表现分析2.1.1山寨手游整体数量分析2.1.2山寨手游成功概率分析2.1.3山寨手游整体经营情况2.1.4山寨手游研发成本分析2.1.5山寨手游研发周期分析2.1.6山寨手游应用特点分析2

3、.1.7山寨手游生命周期分析2.2山寨模式创作优劣势分析2.2.1山寨模式创作优势分析2.2.2山寨模式创作劣势分析2.3山寨手游主要模式分析2.3.1名称抄袭模式分析2.3.2 -抄袭模式分析2.3.3题材抄袭模式分析2.4山寨模式成功案例剖析2.4.1豪腾嘉科疯狂猜图案例剖析2.4.2腾讯天天爱消除案例剖析2.4.3腾讯天天酷跑案例剖析2.4.4梦想无限龙之召唤案例剖析245 on eclick逆转三国案例剖析2.5山寨模式应用前景分析2.5.1山寨模式投资可持续性分析2.5.2山寨模式面临主要问题分析2.5.3山寨模式未来发展前景预测2.6山寨手游成功率提升策略2.6.1山寨模式成功手游

4、共性分析2.6.2山寨模式成功要点分析2.6.3山寨模式成功率提升策略第 3 章:“热门题材移植”模式成功率提升策略3.1热门题材移植手游市场表现分析3.1.1热门题材移植手游整体数量分析3.1.2热门题材移植手游成功概率分析3.1.3热门题材移植手游整体经营情况3.1.4热门题材移植手游研发成本分析3.1.5热门题材移植手游研发周期分析3.1.6热门题材移植手游应用特点分析3.1.7热门题材移植手游生命周期分析3.2热门题材移植模式创作优劣势分析3.2.1热门题材移植模式创作优势分析3.2.2热门题材移植模式创作劣势分析3.3热门题材移植主要模式分析3.3.1热门端游、页游移植模式分析3.3

5、.2热门网络小说移植模式分析3.3.3热门影视产品移植模式分析3.4热门题材移植模式成功案例剖析3.4.1触控科技-达人案例剖析2.7.1山寨模式投资风险分析2.7.2山寨模式投资要点分析2.7.3山寨模式投资建议2.7山寨手游投资建议3.4.2乐动卓越我叫 mtonline案例剖析343 playcrab大掌门案例剖析3.5热门题材移植模式应用前景分析3.5.1热门题材移植模式投资可持续性分析3.5.2热门题材移植模式面临主要问题分析3.5.3热门题材移植模式未来发展前景预测3.6热门题材移植手游成功率提升策略3.6.1热门题材移植模式成功手游共性分析3.6.2热门题材移植模式成功要点分析3

6、.6.3热门题材移植模式成功率提升策略3.7热门题材移植手游投资建议3.7.1热门题材移植模式投资风险分析3.7.2热门题材移植模式投资要点分析3.7.3热门题材移植模式投资建议第 4 章:“炒作”模式成功率提升策略4.1炒作式手游市场表现分析4.1.1炒作式手游整体数量分析4.1.2炒作式手游成功概率分析4.1.3炒作式手游整体经营情况4.1.4炒作式手游研发成本分析4.1.5炒作式手游研发周期分析4.1.6炒作式手游应用特点分析5.1高质量手游市场表现分析4.1.7炒作式手游生命周期分析4.2炒作模式发展优劣势分析4.2.1炒作模式发展优势分析4.2.2炒作模式发展劣势分析4.3炒作模式成

7、功案例剖析4.3.1游族网络萌江湖案例剖析432square-e nix百万亚瑟王案例剖析433funshipentertainment找-案例剖析4.4炒作模式应用前景分析4.4.1炒作模式投资可持续性分析4.4.2炒作模式面临主要问题分析4.4.3炒作模式未来发展前景预测4.5炒作式手游成功率提升策略4.5.1炒作式成功手游共性分析4.5.2炒作模式成功要点分析4.5.3炒作模式成功率提升策略4.6炒作式手游投资建议4.6.1炒作模式投资风险分析4.6.2炒作模式投资要点分析4.6.3炒作模式投资建议第 5 章:“质量打造”模式手游成功率提升策略5.1.1咼质量手游整体数量分析5.1.2高

8、质量手游成功概率分析5.1.3高质量手游整体经营情况5.1.4咼质量手游研发成本分析5.1.5高质量手游研发周期分析5.1.6高质量手游应用特点分析5.1.7高质量手游生命周期分析5.2质量打造模式创作优劣势分析5.2.1质量打造模式创作优势分析5.2.2质量打造模式创作劣势分析5.3质量打造模式成功案例剖析5.3.1美峰数码君王 2案例剖析5.3.2艾格拉斯英雄战魂案例剖析533 supercelloy部落战争案例剖析5.4质量打造模式应用前景分析5.4.1质量打造模式投资可持续性分析5.4.2质量打造模式面临主要问题分析5.4.3质量打造模式未来发展前景预测5.5咼质量手游成功率提升策略5

9、.5.1质量打造模式成功手游共性分析5.5.2质量打造模式成功要点分析5.5.3质量打造模式成功率提升策略5.6咼质量手游投资建议561质量打造模式投资风险分析5.6.2质量打造模式投资要点分析5.6.3质量打造模式投资建议第 6 章:“模式创新型”手游成功率提升策略6.1创新型手游市场表现分析6.1.1创新型手游整体数量分析6.1.2创新型手游成功概率分析6.1.3创新型手游整体经营情况6.1.4创新型手游研发成本分析6.1.5创新型手游研发周期分析6.1.6创新型手游应用特点分析6.1.7创新型手游生命周期分析6.2创新型模式创作优劣势分析6.2.1创新型模式创作优势分析6.2.2创新型模

10、式创作劣势分析6.3创新型手游主要模式分析6.3.1游戏-创新分析6.3.2细分市场创新分析6.3.3盈利模式创新分析6.4创新型模式成功案例剖析6.4.1蓝港在线王者之剑案例剖析(1)企业产品衍变情况分析642慕和网络魔卡幻想案例剖析643广州银汉时空猎人案例剖析644方寸网络怪物 x 联盟案例剖析6.5创新型模式应用前景分析6.5.1创新型模式投资可持续性分析6.5.2创新型模式面临主要问题分析6.5.3创新型模式未来发展前景预测6.6创新型手游成功率提升策略6.6.1创新型模式成功手游共性分析6.6.2创新型模式成功要点分析6.6.3创新型模式成功率提升策略6.7创新型手游投资建议6.7

11、.1创新型模式投资风险分析6.7.2创新型模式投资要点分析6.7.3创新型模式投资建议第 7 章:全球领先手游开发商成长经验借鉴7.1美国 ea 公司7.1.1企业基本情况介绍7.1.2企业经营情况分析7.1.3企业商业模式分析7.1.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业品牌衍变情况分析7.1.5企业发展战略分析7.1.6企业成功经验总结7.1.7企业最新发展动向分析7.2韩国 nexon 公司7.2.1企业基本情况介绍7.2.2企业经营情况分析7.2.3企业商业模式分析7.2.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分

12、析(3)企业品牌衍变情况分析7.2.5企业发展战略分析7.2.6企业成功经验总结7.2.7企业最新发展动向分析7.3日本 gungho 公司7.3.1企业基本情况介绍7.3.2企业经营情况分析7.3.3企业商业模式分析7.3.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2) 企业渠道衍变情况分析(3) 企业品牌衍变情况分析735企业发展战略分析736企业成功经验总结7.3.7企业最新发展动向分析7.4法国 gameloft 公司7.4.1企业基本情况介绍7.4.2企业经营情况分析7.4.3企业商业模式分析7.4.4企业成长与衍变分析(1) 企业产品衍变情况分析(2) 企业渠道衍变情况分析(

13、3) 企业品牌衍变情况分析7.4.5企业发展战略分析7.4.6企业成功经验总结7.4.7企业最新发展动向分析7.5美国 glu 公司7.5.1企业基本情况介绍7.5.2企业经营情况分析7.5.3企业商业模式分析7.5.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2) 企业渠道衍变情况分析(3) 企业品牌衍变情况分析7.5.5企业发展战略分析7.5.6企业成功经验总结7.5.7企业最新发展动向分析7.6韩国 com2us 公司7.6.1企业基本情况介绍7.6.2企业经营情况分析7.6.3企业商业模式分析7.6.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业

14、品牌衍变情况分析7.6.5企业发展战略分析7.6.6企业成功经验总结7.6.7企业最新发展动向分析7.7日本开罗游戏公司7.7.1企业基本情况介绍7.7.2企业经营情况分析7.7.3企业商业模式分析7.7.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2) 企业渠道衍变情况分析(3) 企业品牌衍变情况分析7.7.5企业发展战略分析7.7.6企业成功经验总结7.7.7企业最新发展动向分析7.8韩国 gamevil 公司7.8.1企业基本情况介绍7.8.2企业经营情况分析7.8.3企业商业模式分析7.8.4企业成长与衍变分析(1) 企业产品衍变情况分析(2) 企业渠道衍变情况分析(3) 企业品牌

15、衍变情况分析7.8.5企业发展战略分析7.8.6企业成功经验总结7.8.7企业最新发展动向分析7.9美国 kabam 公司7.9.1企业基本情况介绍7.9.2企业经营情况分析7.9.3企业商业模式分析7.9.4企业成长与衍变分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业品牌衍变情况分析7.9.5企业发展战略分析7.9.6企业成功经验总结7.9.7企业最新发展动向分析7.10德国 fdg 公司7.10.1企业基本情况介绍7.10.2企业经营情况分析7.10.3企业商业模式分析7.10.4企业成长与衍变分析(1)企业产品衍变情况分析(2)企业渠道衍变情况分析(3)企业品牌衍变情况分析7.10.5企业发展

16、战略分析7.10.6企业成功经验总结7.10.7企业最新发展动向分析第 8 章:国内领先手游公司发展战略分析8.1综合游戏开发商手游布局分析8.1.1腾讯(1)企业发展简况分析(2)企业整体经营情况分析(3)企业手游业务经营情况(4) 企业手游细分市场布局(5) 企业手游产品渠道布局(6) 企业手游研发能力分析(7) 企业手游盈利模式分析(8) 企业手游业务发展战略(9) 企业手游业务最新动向8.1.2网易(1) 企业发展简况分析(2) 企业整体经营情况分析(3) 企业手游业务经营情况(4) 企业手游细分市场布局(5) 企业手游产品渠道布局(6) 企业手游研发能力分析(7) 企业手游盈利模式分

17、析(8) 企业手游业务发展战略(9) 企业手游业务最新动向8.1.3盛大(1) 企业发展简况分析(2) 企业整体经营情况分析(3) 企业手游业务经营情况(4) 企业手游细分市场布局(5) 企业手游产品渠道布局(6) 企业手游研发能力分析(7) 企业手游盈利模式分析(8) 企业手游业务发展战略(9) 企业手游业务最新动向8.1.4巨人(1) 企业发展简况分析(2) 企业整体经营情况分析(3) 企业手游业务经营情况(4) 企业手游细分市场布局(5) 企业手游产品渠道布局(6) 企业手游研发能力分析(7) 企业手游盈利模式分析(8) 企业手游业务发展战略(9) 企业手游业务最新动向8.2手游开发商经

18、营情况分析8.2.1 畅游(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向822触控科技(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向8.2.3广州谷得(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(

19、7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析8.2.6蓝港在线(9)企业最新发展动向824玩蟹科技(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向8.2.5数字天空(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析8.2.6蓝港在线(9)企业最新发展动向(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析

20、(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向8.2.7顽石互动(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向8.2.8慕和网络(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业

21、最新发展动向8.2.9品志文化(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向美峰数码(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 海湃科技(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)

22、企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 数字顽石(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向热酷游戏(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向乐迪通(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业

23、研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向 掌趣科技(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 艾格拉斯(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向神奇时代(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企

24、业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 博雅互动(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 乐动卓越(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 胡莱游戏(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)

25、企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 华娱无线(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向cmge(1) 企业发展情况简介(2) 企业经营情况分析(3) 企业产品业绩分析(4) 企业产品研发情况(5) 企业产品渠道分析(6) 企业研发能力分析(7) 企业盈利模式分析(8) 企业发展战略分析(9) 企业最新发展动向 新浪飞扬(1)企业发展

26、情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 掌上明珠(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向 仙掌软件(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9) 企业最新发展动

27、向随手互动(1)企业发展情况简介(2)企业经营情况分析(3)企业产品业绩分析(4)企业产品研发情况(5)企业产品渠道分析(6)企业研发能力分析(7)企业盈利模式分析(8)企业发展战略分析(9)企业最新发展动向第 9 章:中国手游行业发展趋势与投资建议9.1手游行业发展趋势分析9.1.1手游行业精品化趋势分析9.1.2手游行业兼并重组趋势分析9.1.3手游行业联合发展趋势分析9.2手游行业市场前景预测9.2.1手游行业市场规模预测9.2.2手游行业活跃用户数量预测9.2.3手游行业付费用户数量预测9.2.4手游行业产品数量预测9.2.5手游行业产品类型预测9.2.6手游行业竞争格局预测9.3手游

28、行业发展建议9.3.1手游行业投资风险9.3.2手游行业投资建议9.3.3手游企业领先建议9.3.4手游团队二次开发建议9.3.5手游企业发展建议图表目录图表 1 中国手游行业发展历程示意图图表 2: 2013-2015 年中国手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%图表 3:2013-2015 年中国手游行业用户规模走势图(单位:亿人,%图表 4: 2015 年中国手游行业产品分类列表图表 5: 2013-2015 年中国手游行业产品数量走势图(单位:个,%图表 6: 2015 年中国手游行业类别分布图(单位: %图表 7: 2015 年中国手游行业竞争焦点列表图表 8 中国手游行业监管体系示

29、意图图表 9: 2013-2015 年中国手游行业法律法规列表图表 10: 2013-2015 年中国智能手游行业市场规模走势图(单位:亿元,%图表 11:2013-2015 年中国端游行业市场规模走势图(单位:亿元,%图表 12: 2013-2015 年中国页游行业市场规模走势图(单位:亿元,%图表 13:美国 ea 公司基本情况表图表 14: 2015 年美国 ea 公司经营情况表图表 15:美国 ea 公司产品衍变示意图图表 16:美国 ea 公司渠道衍变示意图图表 17:美国 ea 公司品牌衍变示意图图表 18:韩国 nexon 公司基本情况表图表 19: 2015 年韩国 nexon

30、 公司经营情况表图表 20:韩国 nexon 公司产品衍变示意图图表 21 :韩国 nexon 公司渠道衍变示意图图表 22:韩国 nexon 公司品牌衍变示意图图表 23:日本 gungho 公司基本情况表图表 24: 2015 年日本 gungho 公司经营情况表图表 25:日本 gungho 公司产品衍变示意图图表 26:日本 gungho 公司渠道衍变示意图图表 27:日本 gungho 公司品牌衍变示意图图表 28:法国 gameloft 公司基本情况表图表 29: 2015 年法国 gameloft 公司经营情况表图表 30:法国 gameloft 公司产品衍变示意图图表 31:法

31、国 gameloft 公司渠道衍变示意图图表 32:法国 gameloft 公司品牌衍变示意图图表 33:美国 glu 公司基本情况表图表 34: 2015 年美国 glu 公司经营情况表图表 35:美国 glu 公司产品衍变示意图图表 36:美国 glu 公司渠道衍变示意图图表 37:美国 glu 公司品牌衍变示意图图表 38:韩国 com2us 公司基本情况表图表 39: 2015 年韩国 com2us 公司经营情况表图表 40:韩国 com2us 公司产品衍变示意图图表 41 :韩国 com2us 公司渠道衍变示意图图表 42:韩国 com2us 公司品牌衍变示意图图表 43:日本开罗游

32、戏公司基本情况表图表 44: 2015 年日本开罗游戏公司经营情况表图表 45:日本开罗游戏公司产品衍变示意图图表 46:日本开罗游戏公司渠道衍变示意图图表 47:日本开罗游戏公司品牌衍变示意图图表 48:韩国 gamevil 公司基本情况表图表 49: 2015 年韩国 gamevil 公司经营情况表图表 50:韩国 gamevil 公司产品衍变示意图图表 51 :韩国 gamevil 公司渠道衍变示意图图表 52:韩国 gamevil 公司品牌衍变示意图 图表 53:美国 kabam 公司基本情况表图表 54: 2015 年美国 kabam 公司经营情况表图表 55:美国 kabam 公司产品衍变示意图图表 56:美国 kabam 公司渠道衍变示意图 图表 57:美国 kabam 公司品牌衍变示意图图表 79:广州谷得基本情况表图表 58:德国 fdg 公司基本情况表图表 59: 2015 年德国 fdg 公司经营情况表图表 60:德国 fdg 公司产品衍变示意图图表 61 :德国 fdg 公司渠道衍变示意图图表 62:德国 f

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论