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文档简介

1、-看到论坛里有人建了一个碗,我试着做了一下 这里和大家分享下我的思路。1、环绕曲线,投影。 2、建立路径,双轨(红色、蓝色为路径,绿色为断面曲线) 1侧 2外侧 (3)双轨完成后 3、上口用混接曲面 根本上就用到这些命令。其余的都比较简单,就不再多说了。PS:感乌龙哥的一日一模第一次写教程 多多包涵呀。1.jpg (20 KB, 下载次数: 126)2.jpg (36 KB, 下载次数: 113)3.jpg (103 KB, 下载次数: 72)4.jpg (111 KB, 下载次数:

2、77)本帖被以下淘专辑推荐:· 01|主题: 1, 订阅: 0分享到:  QQ好友和群 QQ空间 腾讯微博 腾讯朋友收藏17 评分 分享1 淘帖1 喜欢 踩回复使用道具 举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息2楼  楼主| 发表于 2021-12-16 01:54:05 | 只看该作者回 楼主(zengfang5566) 的帖子给初学者做做个花纹碗教程5.jpg

3、0;(106 KB, 下载次数: 82)6.jpg (71 KB, 下载次数: 74)7.jpg (106 KB, 下载次数: 77)8.jpg (139 KB, 下载次数: 87)点评 Meeyee第八怎么弄的.  详情 回复 发表于 2021-5-17 20:02 柏o越“手动调整到真正对着我们的碗的截线上什么意思.  发表于 2021-10-2 18:18 孤单北半球第七页就不会弄了,怎么将那个形投影到两边的.  发表于 2021-9-5 17:11

4、 俞婷俞同福怎么弄得  发表于 2021-7-5 09:50 俞婷俞同福第七怎么弄的,怎么没说明  发表于 2021-7-5 09:49下一页回复评分 举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息3楼  楼主| 发表于 2021-12-16 01:58:39 | 只看该作者回 1楼(zengfang5566) 的帖子hehe9.jpg (122 KB, 下载次数: 79)10.jpg (115 KB, 下载次数:

5、70)11.jpg (148 KB, 下载次数: 79)12.JPG (240 KB, 下载次数: 91)点评 zheast歪曲工具是什么.  详情 回复 发表于 2021-6-15 20:22 kfssdh是7个吧,驴前面还有一个,估计是大号,  发表于 2021-5-9 17:34 channing六个 扣扣啊!  详情 回复 发表于 2021-5-8 10:35 bbloveni我也很好奇。  发表于 2021

6、-4-22 17:18 bbloveniq  发表于 2021-4-22 17:18下一页回复评分 举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息4楼  楼主| 发表于 2021-12-16 02:03:35 | 只看该作者回 2楼(zengfang5566) 的帖子ee13.JPG (263 KB, 下载次数: 101)14.jpg (102 KB, 下载次数: 73)15.jpg (40 KB, 下载次数: 58)16.jpg

7、60;(78 KB, 下载次数: 58)点评 kfssdh组合再炸开,得到原生边缘.不是很明白,  发表于 2021-5-9 17:38 飘风流雪求教为啥我选择不简化的无法选择与AB两边的连接方式呢 选择重建后就可以  详情 回复 发表于 2021-10-4 17:36回复评分 举报zengfang5566设计助理45帖子7技能328大洋博学精技,修身笃行。发消息5楼  楼主| 发表于 2021-12-16 02:04:45 | 只看该作者回 3楼(zen

8、gfang5566) 的帖子终于弄完了117.jpg (83 KB, 下载次数: 68)18.jpg (142 KB, 下载次数: 73)19.jpg (35 KB, 下载次数: 65)点评因为很多人问我这个2021世界杯足球是怎么建模的步骤不是很复杂,所以实现我的诺言,给大家做一个小教程。首先观察这个足球,它仅仅用了6一样的表皮就拼成了球体,所以必然就想到了TSpline里的“四边面球体,其实大局部这样的球体模型都可以用TS这个工具来实现,所以本教程关键一步是要先安装TSpline。接下来就开场我们的建模过程:1、创立一个10×10的矩形,并以其中一条

9、边做一条中心对称的3阶曲线,注意看曲线的控制点是中心对称的。 2、翻开犀牛的“记录历史工具。 3、以矩形中心“环形阵列4条曲线。 4、修改阵列前的曲线控制点,使四条曲线处于一个比较合理的位置,变换过程中同样要保证曲线控制点是中心对称的。 5、修剪掉矩形边界外的曲线。 6、接下来我们使用TS的“四边面球体工具创立一个半径为10的球体,并将TS模型转化成多重曲面炸开。  7、使用"曲面流动"工具,将之前做好的曲线流动到球体的一个面上。 8、使用“旋转、“环形阵列或者继续用“曲面流动,其他5个面也放好一样的曲线。 9、删掉多余的局部,留下足球的其中一个表皮形状,并用犀牛的"球体"工具重新创立一个半径为10的标准球体,注意球体的接缝边界限要放到一侧不要与表皮形状相交。 10、使用“修剪工具,即可剪出一个表皮。 11、将这个表皮向外偏移0.5成实体,再选择所有边界倒角0.2,即可得到一个有厚度的足球实际表皮。 12、同样通过环形阵列或者旋转,就可以得到最终的世界杯足球模型了。 除了这些,足球上还有一些别的纹路同样可以通过这个方法来实现,具体效果怎样,网友们自我挖掘吧!对了,其实不

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