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文档简介

1、q按钮制作基本方法q旋转按钮制作q爆炸波音效按钮制作方法q公共库中的按钮q为按钮添加脚本q掌握按钮四种帧的含义。q掌握各种按钮制作的方法和技巧。q掌握公共库中的按钮的使用方法。q利用按钮制作电子琴的方法。q掌握按钮press/release事件用法。q各种按钮制作方法和技巧。q按钮事件中代码编写方法。q利用按钮制作”电子琴”q按钮事件中代码编写方法。q(1)利用按钮可以实现影片剪辑内部的控制、跳转和外部的超级链接等。这些功能只有等到讲到脚本动画的时候才能实现,本节我们主要讲解如何去制作不同效果的按钮,以及按钮各帧的含义。q(2)在flash cs4中要想得到按钮可以通过以下三个途径:q可以调用

2、flash自带按钮(窗口公用库按钮)q可以将图形转换成按钮(F8)q直接新建按钮(ctrl+F8)q(3)按钮和影片剪辑一样也有自己单独的时间轴(包括图层和帧)等。弹起:弹起:按钮的原始状态,也就是鼠标没有经过按钮上方,也没有按下时的状态。指针经过:指针经过:当鼠标从按钮上方经过时按钮的状态,鼠标并没有点击按钮。按下:按下:当鼠标在按钮上并点击按钮时的状态。点击:点击:定义前三个帧中按钮对象元件的反应区范围。当鼠标进入此范围时按钮才会有反应。这个帧中定义的动画不会显示出来。缺省情况下,如果不特殊指明按钮“点击”帧对应的范围,Flash会自动将按钮元件在“弹起”帧中对象占用的区域设定为反应区。q

3、【实例说明实例说明】q本例完成一个基本按钮元件的制作,对于按钮元件三种状态使用不同中的几何状来实现。q【技术要点技术要点】q按钮元件的制作主要是完成“弹起”、“指针经过”和“按下”三个状态帧的制作。 q启动Flash CS4,菜单上,文件另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:基本按钮.fla,点击“保存”按钮。q菜单上,插入新建元件,打开“创建新元件”对话框,在名称后输入:“基本按钮”,在行为后选择:“按钮”,如图1所示。单击“确定”按钮后,进入按钮元件编辑窗口,如图2所示。可以看到,对于按钮元件来说,其对应时间轴包括三个状态帧(“弹起”、“指针经过”和

4、“按下”)以及一个“点击”帧。q单击“图层1”对应的“弹起”帧,选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为黑色(#000000),填充颜色为蓝色(#0000FF),在舞台上拖动出一个填充圆(半径为40),并将该填充圆相对于舞台居中。选择工具箱中的文本工具,在圆的下方写上文本:原始状态,如图1所示。q鼠标右键单击“指针经过”帧插入空白关键帧,选择工具箱中的矩形工具,设置填充色为深黄色(#CC9933),在舞台上绘制矩形(高和宽均为80),并将该填充矩形相对于舞台居中。选择工具箱中的文本工具,在圆的下方写上文本:鼠标经过,如图2所示。q鼠标右键单击“按下”帧插入空白关键帧,选择工具箱中的直线工具,在舞

5、台上绘制一个三角形(元件的宽和高均为80),选择工具箱中的颜料桶工具,设置填充色为绿色(#00FF33),对三角形进行填充,并将该填充三角形相对于舞台居中。选择工具箱中的文本工具,在圆的下方写上文本:鼠标按下,如图3所示。q单击舞台左上方“场景1”按钮,切换到场景编辑窗口,菜单上,窗口库,打开“库”面板,将“基本按钮”元件从库中拖到到舞台上,创建一个实例,如图所示q菜单上,控制测试影片,移动鼠标到按钮上,再单击,观看三种效果。q菜单上,文件保存。q菜单上,控制启用简单按钮;则在舞台上就可以直接测试按钮效果。弹起状态 “指针经过”内圆旋转 “按下”外圆旋转 q【实例说明实例说明】q移动鼠标到按钮

6、上,按钮中间的圆开始旋转;q单击鼠标后,按钮外圈的圆开始旋转。q【技术要点技术要点】q分别在“指针经过”和“按下”帧中放置影片剪辑元件,从而实现鼠标移动到按钮之上以及按下后的动画效果。 q创建图形元件q创建旋转图形影片剪辑q创建一个按钮元件(建个图层)q定义“弹起”帧q定义“指针经过”帧q定义“按下”帧q启动Flash CS4,菜单上,文件另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:旋转按钮.fla,点击“保存”按钮。q菜单上,插入新建元件,打开“创建新元件”对话框,在名称后输入:“中心圆”,行为选择“影片剪辑”,单击“确定”按钮,打开“中心圆”元件编辑窗口;

7、选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充色为彩虹线性渐变色,如图1所示,按下【Shift】键,在舞台上绘制一个线性渐变填充圆,如图2所示。q选择工具箱中的箭头工具,双击圆,同时选中填充部分和边框部分。在选中对象上单击右键转换为元件,打开“转换为元件”对话框,设置元件名称为:circle,行为选择“图形”,注册点为对象中心,单击“确定”按钮完成元件的转换。q鼠标右键单击“图层1”的第6帧插入关键帧。q用鼠标右键单击“图层1”的第1帧属性,打开“属性”面板。创建传统补间动画,在“旋转”下拉列表框中选择“顺时针”,然后在右侧的文本框中键入旋转次数2,如图1所示qq菜单上,窗口库,打开“库”面

8、板,在“库”面板中,在“中心圆”影片剪辑元件上单击鼠标右键直接复制,打开“复制元件”对话框。设置元件名称为“外圆”,行为选择“影片剪辑”,如图1所示,单击“确定”按钮完成复制,即在“库”中,多了一个“外圆”影片剪辑。q双击“库”面板中的“外圆”影片剪辑元件,打开“外圆”影片剪辑元件编辑窗口。q用鼠标右键单击“图层1”的第1帧属性,打开“属性”面板,在“旋转”下拉列表框中选择“逆时针” 。qq在库面板中用鼠标右键单击circle元件直接复制,打开“复制元件”对话框。设置元件名称为“out curcle”,行为选择“图形”,单击“确定”按钮完成复制,即在“库”中,多了一个“out circle”图

9、形元件。q在“库”面板中双击out circle图形元件,打开该元件的编辑窗口。q选择工具箱中的填充变形工具,在舞台上的填充圆上单击,将填充方向旋转180度,如图1所示。q双击舞台上的填充圆(同时选中填充和边框线部分),菜单上,窗口变形,打开“变形”面板,设置缩放比例为110%,如图2所示。qq双击“库”面板中的“外圆”影片剪辑,打开该元件的编辑窗口。q单击“图层1”的第1帧,右击舞台上的圆交换元件,打开“交换元件”对话框,单击out circle元件,如图1所示,单击“确定”按钮,使用out circle图形元件替换“外圆”影片剪辑中的“circle”元件。同理,第6帧也替换。q菜单上,插入

10、新建元件,打开“创建新元件”对话框,设置名称为:“旋转按钮,行为选择“按钮”,单击“确定”按钮,打开该元件的编辑窗口。q单击“弹起”帧,从库面板中依次将out circle和circle图形元件拖到舞台上(分2层),并将它们调整到舞台中心,如图2所示。q图2创建out circle和circle实例 图3创建out circle和“中心圆”实例q鼠标右键单击“指针经过”帧插入空白关键帧,从库面板中依次将out circle图形元件和“中心圆”影片剪辑元件拖动到舞台上。并将它们调整到舞台中心,如图3所示。qq鼠标右键单击“按下”帧插入空白关键帧,从库面板中依次将“外圆”和circle元件拖动到舞

11、台上。并将它们调整到舞台中心。q菜单上,编辑编辑文档,切换到文档编辑窗口(场景窗口)。从库面板中将“旋转按钮”影片剪辑元件拖动到舞台上,创建一个实例。q菜单上,控制测试影片,测试按钮效果。q菜单上,文件保存。q移动鼠标到按钮上,按钮周围出现一圈一圈的爆炸波。q在“爆炸按钮”元件的基础上,创建带有声音效果的按钮。将鼠标移动到按钮上,以及在按下鼠标时,都会发出不同声音效果。 q使用移动动画创建爆炸波影片剪辑元件,然后在按钮的“指针经过”帧中添加该影片剪辑元件的实例。 q分别在“指针经过”帧和“按下”帧中添加声音效果。 q创建一个“爆炸波”的影片剪辑,三个帧当中三个帧当中可可以以放置动态的影片剪辑。

12、放置动态的影片剪辑。q创建一个按钮(个图层)q定义“弹起”帧q定义“指针经过”帧q定义“按下”帧q定义“指针经过”帧和“按下”帧的声音q启动Flash CS4,菜单上,文件另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:爆炸按钮.fla,点击“保存”按钮。q菜单上,插入新建元件,打开“创建新元件”对话框,在名称后输入:“爆炸波”,在行为后选择:“影片剪辑”。单击“确定”按钮后,进入按钮元件编辑窗口。q菜单上,视图网格编辑网格,打开“网格”对话框。设置网格间距大小为10px10px,并选中“显示网格” 复选框,如图1所示。q单击“确定”按钮,关闭“网格”对话框,在舞

13、台上显示网格线,如图2所示。qq在舞台右上角的“缩放比例”下拉列表框中键入300,从而将舞台放大到300%,如图1所示。q选择工具箱中的箭头工具,设置笔触颜色为红色,在舞台上绘制通过舞台中心的多条直线段,如图2所示。q选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为绿色,以舞台中心绘制一个小的填充圆,如图1所示。q继续使用椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为无,绘制一个以舞台中心为圆心的稍大一些的空心圆,如图2所示q选择工具箱中的箭头工具,单击中间的填充圆,按下【Delete】键,将之删除,依次单击外圆之外的线段,按下【Delete】键,将之删除;双击外圆,按下【Delete】键,将之

14、删除;此时舞台上仅剩下如图1所示的图形。q选择工具箱中的箭头工具,在舞台上拖动出一个矩形框,同时选中舞台上的所有对象。菜单上,插入转换为元件,打开“转换为元件”对话框,设置名称为“波纹”,行为选择“图形”,注册点选中心如图2所示q用鼠标右键单击“图层1”的第12帧插入关键帧,并将舞台大小缩小到100%。q选择工具箱中的箭头工具,单击选中第12帧对应舞台上的波纹实例,菜单上,窗口变形,打开“变形”面板,设置缩放比例为1000%,打【Enter】键。q用鼠标右键单击“图层1”的第1帧创建补间动画,创建从第1帧至第12帧之间的动画。此时时间轴如图1所示。q单击“图层1”的第12帧,然后使用箭头工具单

15、击舞台上的波纹实例,菜单上,窗口属性,打开“属性”对话框(与舞台左下角点击“属性”按钮打开“属性”对话框一样);在“颜色”后下拉列表框中选择Alpha,并设置Alpha值为10%,如图2所示.q菜单上,插入新建元件,打开“创建新元件”对话框,设置新元件名称为“爆炸按钮”,行为选择“按钮”,单击“确定”按钮,打开元件编辑窗口。q单击“弹起”帧,选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色为无,按下【Enter】键的同时在舞台上绘制一个直径为60的圆,如图1所示。q用鼠标右键单击“指针经过”帧插入空白关键帧。q菜单上,窗口库,打开库面板,将库中的“波纹”影片剪辑元件拖动到舞台上,调整其位置

16、,使其与舞台中心对齐,如图2所示q用鼠标右键单击“按下”帧插入空白关键帧。q选择工具箱中的椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为灰色(#66666),在舞台上绘制一个无边框的灰色填充圆,直径为60,如图1所示q单击时间轴窗口左下方的“插入图层”按钮,在“图层1”之上新建“图层2”。q单击“图层2”的“弹起”帧,选择工具箱中的文本工具,在舞台上添加文本对象“Touch”,如图2所示。q单击舞台左上方的“场景1”按钮切换到场景编辑窗口。从库面板中将“爆炸按钮”拖动到舞台上,创建它的一个实例。q菜单上,控制测试影片,测试按钮效果。q菜单上,文件保存。q【实例说明】【实例说明】在“爆炸按钮”元件的基础

17、上,创建带有声音效果的按钮。将鼠标移动到按钮上,以及在按下鼠标时,都会发出不同声音效果。q【技术要点】【技术要点】导入已有影片文件中的元件;修改导入的按钮元件,分别在“指针经过”帧和“按下”帧中添加声音效果。q启动Flash,菜单上,文件另存为,在“另存为”的对话框上,先选择保存文件的文件夹的位置,在文件名后输入:音效按钮.fla,点击“保存”按钮。q菜单上,文件以库打开,打开“以库打开”对话框,选择先前创建的“爆炸按钮”影片文件,单击“打开”,将“爆炸按钮”影片以库的形式打开。q从库面板中将“爆炸按钮”按钮元件拖动到“音效按钮”影片面的舞台上,关闭爆炸按钮库面板。菜单上,窗口库,打开本文档的

18、库面板。q在库面板中用鼠标右键单击“爆炸按钮”按钮元件重命名,此时元件名称处于编辑状态,更名元件名称为“音效按钮” 。q在库面板中双击“音效按钮”元件图标,打开该元件编辑窗口。q在已有的图层之上新建一个“声音”图层q分别用鼠标右键单击“声音”图层的“指针经过”和“按下”帧插入空白关键帧。q菜单上,窗口公用库Sounds,打开“公用库”声音为面板。q单击“声音”图层的“指针经过”帧,从公用库面板中将名为Cloth Rip的声音元件拖动到舞台上,从而为鼠标经过按钮上的状态添加声音效果。q单击“声音”图层的“按下”帧,从公用库面板中将名为Brick Drops的声音元件拖到到舞台上,从而为鼠标按下的状态添加声音效果。q单击舞台左上方的“场景1”按钮,切换到场景编辑窗口。在场景对应的舞台上,已经有一个“音效

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