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文档简介
1、高品质文档2022年大学生素质拓展课外活动策划书 活动目的:我部方案开展高校生素养拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的沟通,增加学生会内部分散力,营造生动活泼、乐观向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素养培训,增加其对自身的熟悉,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的学问面,深化自身的交际力量,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。 活动主题:“集体中塑造自我,合作中拓展欢乐” 活动时间:待定 活动地点:田径场或旭日广场 活动对象:惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾 策划、主办单位:共青团惠州学院委员会 承办单位
2、:院学生会人力资源部 赞助商: 待定 活动流程: 6:306:45 全部工作人员到场地集合 6:457:10 工作人员布置场地 7:107:20 参与人员到场集合 7:207:30 主持人致活动开幕词 7:307:45 院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。 7:458:00 主持人带领参与人员进行热身活动(破冰嬉戏) 8:008:20 各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号) 8:208:30 主持人宣读培训规章及留意事项 8:3011:30 项目培训时间 11:3011:45 颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话 11:4511:50 主持人活动致闭幕词 11:5012:
3、00 合影留念 前期工作: 1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请 2、10月底完成场地,桌椅申请工作 3、确定各部门参与本次活动的工作人员名单 4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训 5、购买物料及奖品,提前预备好嬉戏道具 6、假如条件准时间允许的状况下,支配工作人员对本次活动各项目进行时间的测试 7、活动开头前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等) 奖项支配:一二三等奖各一名(奖品) 活动项目: 1、活动破冰嬉戏
4、:升级版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0 版本) 2、想队名,队徽,口号,队歌 3、活动竞赛项目: 1趣味拼图 项目介绍:1、竞赛由全部队伍的全部队员参与 2、竞赛开头前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。嬉戏开头后,各队队员需要先争论各组卡片的状况,在打算以哪一色的卡片为基准去查找,通过了解、沟通,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间沟通,合作,协商很重要。此嬉戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推 项目道具:11张不同颜色的大卡纸 项目目的:打破生疏的束缚,为了自己的团队去英勇地求索,沟通,反馈,再沟通合作。 2瞎子找家人
5、项目介绍: 1、每次竞赛由五支队伍参与,每支队派10名队员参与 2、参与的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。嬉戏开头前,不能走动。 3、嬉戏开头,瞎子开头摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推 4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好平安指导。 项目道具:布条:50条 项目目的:增进部门内部的默契,增加部门与部门间的联系。让参加者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感 3、3人2足接力赛 项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员 项目道具:10条布条 项目目的: 3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的协作和信任,本嬉戏
6、主要为熬炼大家的团队合作力量及协调力量。 4、七手八脚 项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员 2、每队队员在指定的区域内,依据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必需在指定的区域内完成 3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒) 4、每组必需按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推 项目道具:无 项目目的:考验参赛选手的应变力量及协作组织力量,及是否情愿为团队付出的精神 5、气球排排走 项目介绍:1、每组竞赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员 2、
7、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),始终往前走, 从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推 项目道具:气球若干 项目目的:考验团队内部的协调力量。 6密码传递(没有进行) 项目介绍:1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参与 2、嬉戏规章就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最终队员得到的信息精确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开头做了预备,即简洁的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式, 第一轮是:4个数字 第二轮是:6个数字而且带小数点, 第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平
8、方等等符号 第四轮是:一个单词,或一串字母 第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最终队员得到的信号是“ 1”,缘由很简洁,大家的思维模式被自己固化了,不信任是这么简洁一个数字,开头不信任自己团队建立起来的密码流程、制度,不信任自己的队友传递的信息,造成了失败。 嬉戏很简洁,道理也不简单,既然在磨练中、磨合中渐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能长久的信任他呢?为什么简洁的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太简单,简洁明白利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解力量学习力量不同,太简单了产生理解误差是确定的,产生错误也
9、是必定的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个老师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于简单,记得太多大家就记不住了,最终一分也没有得到。 项目道具:若干张便签白纸 项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的分散力和信任力,也考验各参赛人员的推断和应变力量 项目惩处:竞赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必需出来做十个俯卧撑,假如第二次在次消失违规,累积加上10个,以此类推 物料预备: 购买的物料 申请的物料 制作或借用的物料 气球 2包 椅子 200张 横幅 1条 泡沫胶 5卷 长桌子 1张 布条 50条 卡纸 25张 书桌 5张 粉笔 1盒 a1白纸 15张 音箱 1套 相机 2部 大头笔 15支
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