【教案】大班数学游戏:跳舞毯真好玩_第1页
【教案】大班数学游戏:跳舞毯真好玩_第2页
【教案】大班数学游戏:跳舞毯真好玩_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、大班数学游戏:跳舞毯真好玩活动目标:1感受数学游戏“跳舞毯”的趣味性。2认识表示方位的箭头。3能以自身为中心区分向前、向后、向左、向右的运动方向,能指出左前、左后、右前、右后的复合方位。习惯要求:能仔细聆听老师提出的口令与要求并做出反应。活动重难点:1重点:根据方位箭头做出相应的动作反应。2难点:了解左前、左后、右前、右后的复合方位。3关键性语言:向前、向后、向左、向右。活动准备:1经验准备:幼儿已经能区分前后左右不同方位。2物质准备:课件、人手一块操作毯、音乐兔子舞、箭头图标卡片若干、头饰。活动过程:一、导入活动:1兔宝宝们,今天我们去参加森林舞会,你们高兴吗?那就让我们一起出发吧?师幼一起

2、随着兔子舞的音乐入场后,幼儿坐在地垫上。.手指律动小手拍拍,幼儿从不同的方位进行拍手,提问:从这个手指律动中你知道了哪些方位?二、探讨前后左右的方位1游戏:谁的反应快,教师说出一定的方位,幼儿做出相应的动作。2区分前后左右:从幼儿的座位、身边的例子来巩固对方位的认识。3教师引导幼儿认识箭头代表什么意思?交流小结:向前、向后、向左、向右的箭头,这些箭头分别表示前、后、左、右。 4出示小地毯,请幼儿将箭头卡片贴到操作毯上,自行在操作毯上贴好向前、向后、向左、向右的箭头,教师巡回指导。5教师提出玩跳舞毯的游戏。(1)观看有趣的动画,请幼儿猜猜游戏怎样玩,自由尝试,教师简单小结。(2) 再次

3、放动画,邀请孩子教老师玩,说出方向。(3) 师生一起玩一遍跳舞毯的游戏。三、了解左前、左后、右前、右后的复合方位。 1提问:老师这里还有这样的箭头“、”,它们表示什么方位呢?小结:他们表示左前、右前、左后、右后。2 请幼儿再次将、的箭头贴到毯子上。3大家一起来玩跳舞毯:在音乐伴奏下,边看方位图谱,脚下边做出相应的动作,鼓励幼儿边做动作边说出箭头所指的方位。四、反省互动:1“你的左边是谁?右边是谁?我在你的什么方向?××小朋友在你的什么方向?2 认识方位箭头对我们的生活有哪些帮助?我们还有什么时候需要用到这些指方位的箭头呢?3 出示课件,超市、商场、公园里的指示牌,

4、请幼儿说说这些箭头有什么作用。五、评价总结:1 教师总结:认识方向箭头用处非常大,我们可以玩迷宫、跳舞毯游戏,还能帮助我们看懂路标,找到正确的方向。2对于在活动中仔细聆听又能快速做出反应的幼儿给予表扬。教学反思:   数学游戏跳舞毯真好玩的教学目标是让幼儿感知前后左右、左前、左后、右前、右后各个方位,能认清生活中常见的方位图标。整堂课是以游戏贯穿始终,活动开始是以兔子舞和小手拍拍的游戏让幼儿明确前后左右,然后孩子们在地垫上自己动手粘贴各个方位的箭头,最后让孩子们按照课件的方向指示跟随音乐跳动起来,再一起来探讨左前、左后、右前、右后的复合方位,难度逐渐增强,具有很强的趣味性。   通过本次的教学活动,让我明白了数学活动过程的游戏化,既提高了孩子们学习的兴趣,也提升课堂的有效性。游戏的形式将孩子们学习由“被动”学习变“主动”,将学习中心由教师变为幼儿,将学习方法由“固定”变为灵活,将学习状态由单调枯燥而变为活跃自由。通过这个活动,也让我明白数学内容应从逻辑性向生活化转变,这是让孩子们喜欢上数学的基础。幼儿园指导纲要也指出:数学活动的目标是使每位幼儿进行

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论