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文档简介

1、第一步是 uPER (unadjusted PER) 的计算先来看看uPER计算公式:uPER = (1/MP) X3P+ (2/3) AST+ (2 - factor tmAST/tmFG) X FG+ FTX 0.5 >1 + (1 - tmAST/tmFG)+ (2/3)XmAST/tmFG-VOPTO- VOPX DRBX (FGA - FG)-VOP 0.44 X0.44 + (0.56 DXBP) X(FTA - FT)+ VOP X(1 - DRBP) (TRB - ORB)+VOP DRBX ORB + VOPX STL + VOP X DRBX BLK - (PF &g

2、t;lgFT/lgPF) - 0.44 IgFTA/IgPF XVOP 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好分子的逐项分析:第一项:3P3P,球员3分球命中数。第一项衡量球员远投能力。第二项:(2/3)*AST第二项衡量球员在助攻上的贡献。第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG)*FGfactor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG) / (2*(lgFG / lgFT)lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数由此看来f

3、actor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高, factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor 数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG ,球员命中数;联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打

4、越强越值钱。第四项:FT*0.5*(2 - (1 *(tmAST/tmFG)FT,球员罚中数;tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值 越小。第四项是衡量球员罚球上的贡献。第五项:-VOP*TOVOP = IgPTS / (IgFGA - IgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)LgPTS,联盟平均得分;IgFGA,联盟平均出手;IgORB,联盟平均前板;lgTO,联盟平均失误;IgFTA,联盟平均罚球数;由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。TO,球员失误。第五项用来计算球员失误的,前面

5、加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:-VOP*DRBP*(FGA - FG)DRBP , DRBP = (IgTRB - IgORB) / IgTRBLgTRB,联盟平均总板;IgORB联盟平均前板;由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)VOP,联盟进攻平均效率;FGA,球员出手数;FG,投中数。第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第七项:-VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP)*(FTA - FT)VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;FTA,球员罚球数;FT,罚中数。第七项

6、衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)VOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;TRB,球员总板;ORB,球员前板;第八项是衡量球员后板能力。第九项:VOP*DRBP*ORBVOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;ORB,球员前板;第九项应该是衡量球员前板能力。第十项:VOP*STLVOP,联盟进攻平均效率;STL,球员抢断。第十项衡量球员抢断能力。第 一项:VOP*DRBP*BLKVOP,联盟进攻平均效率;DRBP,联盟平均防守篮板;BLK,球员盖帽。第十一项衡量球员盖

7、帽能力。第十二项:-(PF*(lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)PF,球员犯规;lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;lgFTA/lgPF ,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家 都犯规,那么犯规损失相对越小。第十二项衡量球员犯规带来的损失。第二步,aPER(adjusted PER)的计算uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。计算公式:aPER = (pace adjustme nt)*uPERpace adjustme nt = l

8、gPace / tmPacepace = 48 * (Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)poss = FT + 0.44 FM TmORB + TmTO。从下往上看一步步分析:先来看 Poss 的计算。poss = FT + 0.44 FM TmORB + TmTOFT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。再来看 Pace。 pace = 48 * (Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数再来看 pace adjustment。pace adjustment = IgPace / tmPaceIgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。Pace adjustme nt含义是球队打法快慢的修正系数。最后看aPERaPER = (p

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