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1、Maya流体火焰拉丝烟雾制作教程作者:fallrain类别:特技特效 浏览:2511 收藏:1 发布日期:2013年08月02日版权声明:转载请注明教程出处等相关说明一般在maya里调节火焰都需要温度和燃料,其实不然,maya里只用密度也能调节出火焰来,每个人调节的方法不一样吧,这里我就用密度调节火焰的方法给大家来介绍一下小型火焰的调节:1、首先用个模型作为发射面,从面发射流体a47044r»4据T02、找到流体发射器,在密度上写个随机表达式,这样可以使发射的密度随机的变化,然后 把温度和燃料都关闭ifsDeformatjonAnimatonDynamicsRenderingPant

2、EffiectsToonMuecIeFluidsFurHairnCk)w Shading Litil黜 HI© ESelect Alter Object Filter Attribute Fiter Insert Functions HelpEdting Expressionexpression 1 SelectionObjects fluidEnutterlAttributesfluidDensityEmission densityEmissionMap fludHeatEmksson heatEniiEsk) nMmp fludFuelEiTHSsion ftidEmission

3、Map mhari'Hfcilrt/H'lh(Selected Object anc -:tLhute: flundEmitter 1.fluidDensityEmissionDefault Objects fluidEmitter 1Convert Units: AlNoneAngular E' a_i a bon:Alwaysafrer dynamicsCreaiionEditor: Expression EdirorExpresston:fluidEmitterl. f luidDensi匸yEmim日:LanNuandl工0# 15);3、创建一个noise,调

4、节一下其属性,只要黑白贴图过渡柔和就行,然后时间让它一直运 动,这样黑白的位置会不停的变化4、把调好的noise连接到密度的发射贴图上面IkiLn nudtmfll-n-15、把发射速度改为Replace,把继承速度和发射的方向修改一下,我这个是向上发射也就是y轴Fluid Dropoff 2.000IfEmit Huid ColorFlud Cdcr广Motion StreakJitter Fluid (mission Turbulence* Emission Speed AttributesReplaceXQOOSpeed MethodInherit VelocityNarrnal Spe

5、ed 1.000Tangent Speed 0,0001-Atono Axis D, 000ArCMJFid 島X3WDirectional Speed 0.Q00厂Directjon X a.000!Direction Y lQOODirection Z qlqqo Volume Emitter Attributes Object Display Extra AttributesMotes: fkiidEmitterl70,以便6、发射器的属性大致就这样了,现在来调节流体本身的属性;分辨率我暂且调为 模拟方便,最终的调为 100,其他属性如下图所示一ID4匚gtakier Frapehec-

6、Biss RwoijtorjTTBoundryMPTESM5"W« rt*Dwbetopn»KduCuOHNone*SdeMbdtvDrnirtck »jNAperiL/eCcntrwi I-1it5EhhJFud CfftBero)IMxa; fluvdNhapel7、粘度值给一点,阻尼给一点,使用所有网格模拟,这样效果更好,然后把模拟速率增加 占八、flLEdl fbidShapel tmel flucEnittEr 1fludShape: fluidshape 1Falloff Method OfF(ZEira) DtsphyDYnamK Simu

7、la t»nGravity 9.800Viscnsaty 0.030厂Friction 0.000厂Damp 0.020厂SolverHigh Detail SoJveSubsttpsSolver QualityGrid InterpolatorStart FrarineSirnuiation Rate SaleMotes: fluid Sha pelForward Advecton Conserv & Mas& d Use Colfcions / Use Ernission y Use Fi已IdsEmrt In Substeps&自动匹配网格打开,参数如下

8、fludShape: fluidShapelFocusPresets MSho rtdeDensityGrids CacheLiquidsAuto ResizeJ Auto FlesizeResize Ooeed BoundarsRestze To EmitterResize In SubstepsMax ResoJuton4001Dynamic Offset0.0000.0000.000GAuto Resize ThresholdO.Q01Si4Auto Resize Margin科|rSelf Attractjon and RepulsionContents Details9、密度的向上浮

9、力大一点,衰减大一点,因为当初我们给的密度比较大,张力值给一点, 梯度力给一点也行Show HdeContents DetailsE>en$rtvDensity ScaleBuoyancyDt的闪協nDiffusionPressurePressure Thy弓holdNoiselertsonTension ForceGradient Force0.5005.QW1.500Q.0000.000LOGOO.OCK)0.0000.020VetoatyVelocity toleLOGO1.000LOGOSwirl15.000r1Noise0X60riTtirbulenceTemperatureF

10、uelCoktr0.000Notes: fhiklShapel10、速度的值给大点,noise给一点fluidshape:Presetsfalkaff Method0ff(zera)EfeptaiyDynamk: Simula bonLiquidsAuto ResizeS#lf Attra<±ion drtd FLepuhton-rContents DetaikDensityVelodtvMdbdty ScaleLaacLOOTL.DOO£15.000arWlpLNoise0,190lurinulenceTemperatureFttdColorGrids CacheS

11、urface11、材质的一些属性比较重要TransparencyGlow Intensty O.QQQI9%Dropoff Shape ¥ GradimtEdge Dropoff 0.050TFF、R ColorSeterted Positan 0.548Sdectcd Color&Interpolation Lineaf *Cokx InputInput Bias 0,0000Corwtant>* IncandescenceSeferted PoslKfi 1.000Sdected Color&interpolattcfi Linear * incandesK

12、ence- irwl Input Bias 0,000Tmpefalure>自发光属性Interpda ton Lane er12、不透明度属性,一般都是三角曲线调法In!±rpdllatian: Lnfraf 皆Sektel;v£ki±-: O.ODODSde:<.ij±d1.MOj|T UfMKltVSdcctrd Poston Q.O3S 堅lecled 沁je 口. IMIn terpda born Linear pasty InInput Bcfi 0.020 Hatte ChpAdty Shadmqi Qualrty Textur

13、es13、模拟渲染一张看看,火焰有点浓14、增大透明度的值撕;a耳Render15、把不透明度调节下,处理下边缘Z 4*0 KMW :1B.6Ud!«Z Tl««: C. Clxvr)Defbrmabon ArwnaGun Dynamo 'Rendertig PanEffiErts Toon Musdc- Fjds- Fur Hair ncMh custetn dmm PuftdknvnEt 穴l| W:MFifRhKkr 1PR gtagns 脚曲” ftmdrf Target16、把分辨率调为100,再次模拟,大致效果就这样了,建议最好在maya里输出

14、的时候少加点辉光,因为后期还可以处理17、下面我们来说说拉丝烟雾的调节:其他参数跟火焰一样就是下面几个属性修改了下ColorInterpolationfiuidShape: smoke bingmaoShapePresets*Show HideSelected ColorInput BiasIncandescenceSdected Position1.000Selected ColorLrearSelected Position0.033Selected V&iue0.000InterpolationLnearOpaaty InputDenstyTnm it n nnnConstantInterpolationSelected PositionInput Bias 0.832OpacityShading Quality一 一 _L ! 一 F 寸TexturesTexture ColorTexture IncandescenceS Texture OpaatyTexture TypeSpaceTimeCoordinate MethodCoordinate Speed0.200OpadtyTeX Gain 1,000Threshol

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