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文档简介

1、30度的夹角,如图4,这个平面作为水滴落的挡板。0000Rotation转 ¥图1图2Maya粒子特效-流水本节主要学习粒子系统中基础特效水与火的制作过程。StepOl选择多边形模块面板(F3),创建-标准nurbs-平面(注意,把“交互式构建”前 面的勾去掉)如图1。Step02这时坐标中心就出现了一个平面,选择平面在其层级面板中将缩放x、y、z值改为24,如图2,使平面与画布一样大。然后将平面沿z轴旋转-30,如图3,让平面与栅格呈Transit tej?换 X Translate# 丫 Tvri血te错瓠7.Rcitatcri 就鴨 X图5图6图3图4Step03回到动力学模板

2、(F5),选择粒子菜单-从对象发射團,打开发射器选项,设置发射 器类型为“点”,速率/每秒为100,速率为1,点击创建按钮,如图 5。Step04将发射器1沿着y轴移动15个单位,在大纲视图中选择粒子1,在菜单栏场-重力场,为粒子1添加一个重力场,如图 6。Step05这时粒子已经有了重力,设置播放动画为100帧。Step06选中粒子1按住Ctrl加选平面,在菜单栏粒子 -使碰撞,为平面加一个碰撞,如图 7,从而使落下来的粒子碰到平面后能够产生反弹的效果,如图8。图7图8Step07选择地面,在其属性编辑器中展开geoConnector2,更改弹力值为,如图 9。Step08选择粒子1,在属性

3、编辑器中,将粒子的渲染类型改为斑点曲面(滴状粒子),点击当前渲染类型,将阈 yu值改为,如图10,点击渲染如图11 (渲染器为maya软件)。Step09选择粒子1,在粒子上右键单击可以看到浮动命令条,选择指定新材质在弹出面板fl IFzkuw住占|j-FtiCflnwrraf 1”心,-半沿1 |水 1中选择blinn材质,如图12。图9二j Render AttributesfFtenderTyp-子這束英型Blobbv曲面歎件】Add Attributes FqiCurrent Render TypsRadkj诽径11.000JTbresholdiSI 值” =siluhial图10图1

4、1SiML医fiSTSeB舍dr b皿加输磁写凡昌iPGTravpr*sl冯氏E看誌睾IncSfiiiA*希克巷色霽Culp心辅出卜答邑I墜卩理 3 叱 CL:C:." rrJE;|-:.*f 加呵比曰斷也注zEi已址有相箭>門郢图12StepIO在粒子1属性编辑器下的公共材质属性卷展栏下,将颜色和透明度改为如图13、14。在镜面反射着色卷展栏下,将镜面反射颜色和反射的颜色改为如图15、16所示,将反射率改为。TPC55J抽四炷卜创施LWLu皿具IR甘号性1审嗝豊盅E:別!* h'lAfOHhUnaM.«rte 旦弹,Nffii辛感射 biQMi-ar*gg

5、丰*T開'C.OQrfi425制莹打!bCdjT曰叶"心哇1 诅產AnciEtt: crisr 护儘韻色Ir icandm 田 te 悔抱-HF:用叭产1讣1詞'"3ndjc«r cc ti(5R图13JfitfclA图14bArvi!卑畑甸 5中科Ifitf齐tlnlPSKiimd 虹trfcjglt 岂料 8tM轉图15Matenj * .匕匚二 IUdiltr IJ|ir>|A*lflEt|ISRrixt-parf* rtHlwic :Ae fcElB 1*74 iFi图16Stepll渲染当前场景如图17,就做出了水流的效果。Step

6、12回到渲染模板(F6),在菜单栏窗口 -渲染编辑器-渲染设置,如图18,将图像格式改 为avi,将帧范围初始帧和结束帧设置为 1和100,如图19。点击在菜单栏渲染-批渲染,如 图20,这时场景就开始渲染了,渲染后的文件保存在默认工程目录的images文件夹中。Step13执行菜单File-Save (文件-保存场景)命令,将场景保存,这样就创建了一个简单的 流水特效。 图19图20图17General Editors常規彌辑器j Rendering EditorsAnimation EdEtorsk IRelationship Editor?芙联精器Setti n gs/Preferen

7、ce s卜. "JIT "ID Lr 丿宀dJQ UiaWindowSQ 阳資产(分享电 jLighrting/ShadingiJMfe 丁已Kturing绞理 Runckr渲染 Tooft通图18HypershadeRender Layer Editor 灌染1談矚器nh ain in r- i BmRender View渲委视圏Ren d e| Toon-iPaintEffectsBW毛隘出巾聶功Render Current Frame 廈染誇前倾Redo Previous Render 更曲上一专aPRRe n d erCu rrentFra m eIPR;W! eli fej口Redorvioust PRR 罟 nd e r重tifc上_札)Test R»qI UtJQH试分辨率*Run Ren

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