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文档简介
1、1. 移动移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离按住shift键可以分别锁定x/y/z三个轴向复制:按住ctrl键可以复制物体 输入x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的物体5个 输入/5,表示在复制的间距内等分复制5个物体不仅能够复制整个模型而且还可以复制里面的点,线,面元素2. 旋转旋转:确定旋转的轴心点,起始线位置,终止线位置 输入x5表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体 输入/5,表示在复制的角度内等分复制5个物体 角度设置:窗口模型信息单位当对象是组或是组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具3. 缩放 缩放
2、:鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放 鼠标放在非角点上,按住shift键可转换成等比例缩放 按住Ctrl键,则以整个模型的轴心为中心进行缩放 可配合shift键和Ctrl键缩放物体的局部 通过数值输入框输入比例值准确缩放 输入-1可镜像对象 可直接输入尺寸(带单位)4. 便宜复制可对共面的线和表面进行便宜复制便宜得到的弧形不能再作为圆弧编辑5. 路径跟随1、手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径,当路径是一个面时,可按ait键选择面进行放样2、自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样注:如果放样路径的边线位于同一面上可直接选择这个面作为放样的路径6. 测
3、量辅助线 1、测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值 2、绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据(隐藏与删除辅助线) 3、缩放操作: A、场景模型整体缩放 B、如需在当前场景模型中缩放单个物体,需创建组或创建组件,然后进入组内编辑7. 量角器工具 1、可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按住shift键可锁定当前平面2、按住Ctrl键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线3、量角器角度捕捉设置(窗口>模型信息>单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些4、可
4、输入斜率(即正切,直角三角形中角度对应的 对边:领边)8. 坐标轴工具用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图1、红、绿、蓝轴2、 右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏3、 取消隐藏坐标轴4、右击面:对齐轴、对齐视图9. 尺寸标注工具用来对场景物体进行尺寸标注1、 线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点) 直接选择线段2、圆的标注(直径,半径的切换:右击标注文字>类型)3、圆弧的标注(直径半径的切换:右击标注文字>类型)4.、参考线上的任意两条参考线5、 尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字6、 尺寸标注的设置:窗口>模型信息>尺寸1
5、0. 文本标注工具用来对场景物体进行文字标注1、 引线文本:有引线 无引线 注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字2、 屏幕文字注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字3、 文本标注的设置:窗口>模型信息>文本11. 三维文本用来制作立体文字效果对齐:用来确定插入点捕捉点的位置(左、中、右)高度:指文字的大小填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线已延伸:文字挤压的厚度注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑12. 漫游工具1、 定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转) 作用是对物体进行移动观
6、察 定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置 拖动确定位置相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图注:与环绕工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察) 可配合辅助线准确确定相机的位置 当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向(北向)13. 漫游 14. 图层主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理图层工具栏的调出:视图工具栏图层图层管理器的调出:窗口图层1、 图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框)2、 图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层)3、 图层颜色4、 改变物
7、体所在图层:选中物体右击图源信息 图层工具栏下拉菜单5、 图层清除6、 图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同的物体,两者是不同的组织管理系统15. 阴影 可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图>工具栏>阴影 阴影管理器的调出:窗口>调出 1、 阴影的简单应用(阴影工具栏) 2、 阴影管理器 通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”,中国用的是UTC+8的标准 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度 使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系在平面上:在平面上
8、显示投影在地面上:在平面上显示投影起始边线:单独的边线可产生投影注:当物体在红绿轴平面下的情况,半透明物体投影的问题16. 太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向1、 切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向2、 设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上)3、 输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定超北向的旋转角度(正值)17. 截平面工具可以方便的为场景物体取得剖面效果1、 界面工具栏的调出:视图工具栏截面A. 添加剖面(按shift可锁定剖面方向)b. 截平面工具的显示设
9、置:窗口样式编辑建模设置c. 显示截平面d. 显示截面切割2. 界面工具的编辑:A. 移动剖面B. 旋转剖面3 右键A. 删除B. 隐藏C. 活动切面:激活剖切面D . 反转E . 对齐视图 F.从剖面创建组4、 导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像 将剖面导出为dwg文件18. 场景(页面) 用来保存相机视图和生成动画 场景(页面)管理器的调出:窗口场景1、 场景的添加、删除、更新、上下移动等2、 隐藏/显示详细信息:包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面名称:给所选场景页面重新命名说明:可以给所选场景页面添加注释要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性3、 场景动画的播放
10、与设置(视图>动画)4、 场景动画的导出(文件>导出>动画)19. 组可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择,组织管理场景 1、 创建组:选择需要创建群组的物体>右击快捷键菜单>创建组 选择需要创建群组的物体>编辑>创建组 2、 分解组: 3、 编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态)(注:窗口>模型中信息>组件>淡化模型的其余部分) 组内移动 组内删除 组内创建元素 组内复制 组内元素移动复制到组外 组内元素移动复制到其他组 4、组的嵌套:群组中包含群组 5、右键菜单组的锁定与解锁:锁定后不能对群组编辑、移动等操作组隐藏与显示
11、:注:视图>隐藏几何图形(虚拟隐藏物体)图源信息:创建组件:可将组转为组件反转方向(镜像):缩放范围;6、 组与材质:成组后、可对组赋予材质贴图、系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)7、 材质与贴图:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的材质可被覆盖)20. 沙盒工具 主要用于创建地形 1、 根据等高线创建:可以将等高线线形转换为三维地形实体2、 根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形3、 曲面平整:可以在高低起伏的地形上平
12、整场地和创建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合4、曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上5、添加细部:可以对地形网格面进一步细分6、反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部调整21. 相交平面(模型交错) 可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑>相交平面 右键>相交平面 1、 与模型 2、 与选项22、 实体工具 1、 外科工具:对指定的物体(组或组件)加一个外壳使其变成一个物体(组或组建)2、 相交:可获得物体(组或组建)相交部分,而其余部分被删除3、 并集:可将多个物体(组或组建)合并成一
13、个新的物体(组或组建)4、 去除:从一个物体(组或组建)中剪去与另外一个物体(组或组建)相交的部分,并删除第一个选择的物体(组或组件)5、 修剪:与“去除”工具类似会从一个物体(组或组件)相交部分称为单独的物体(组或组件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件)6、 拆除:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组件),原来的物体(组或组件)保留不想交部分分别称为单独的物体(组或组件)23. 材质 小技巧:A 成组或组件后赋予,进入组后可继续对各个面单独赋予不同的材质B 按alt键,会变成吸管,吸取当前模型场景材质(可吸取材质的方向,大小,坐标等信息)后赋予C 按C
14、trl键,与所选面相连并材质相同的所有面都会被同时赋予当前指定的材质D 按shift键,用当前指定材质替换所有与所选面具有相同材质的面2、 调整贴图效果 a、 “固定图钉”模式:移动 缩放/旋转 梯形变形 平行四边形变形 B、 “自由图钉”模式:没有图钉模式的限制3、 保存场景材质(以备下次调用):集合另存为>sketchup安装目录“materials”文件夹下24. 组件把模型定义为组件后,可方便模型的修改和调用1、 制作组件:右击快捷菜单>制作组件 编辑>制作组件2、 右键菜单:分解 锁定 设置为自定项 存储为 共享组件 重设比例 反转方向3、 为组件赋予材质注:A 定
15、义二维物体为组件,一般要选择“总是面向相机”B “替换选择”要勾选,表示不仅在组件库中建立了组件,而且源模型也变成了组件C 具有相同定义的组件,如果在其中的一个组件内进行操作,其他组件也会发生相应的变化D 对其中一个组件进行“缩放”操作,其他组不会发生变化,也不会影响到组件的定义25. 文件的导入与导出 1、 导入与导出图像文件 导入:可将导入的图像文件作为建模的参考图,sketchup支持的图像格式:jpeg、png、psd、tif、tga、bmp。等A 导入方式: 文件导入图像格式文件直接拖动图像文件到sketchup绘图窗口中(用作图像)B 导入选项 用作图像 用作纹理 用作新的匹配照片
16、C 右键菜单: 图元信息、删除、隐藏、分解、输出、重新载入、缩放范围、阴影小技巧:导入时,按shift可对图像非等比例缩放为尽量减少文件的大小,可对导入的图像提前处理减少分辨率,或转为黑白图像或转为png、pjp2、 导出可导出的图像格式包括jpeg、pdf、eps、tif、tga、bmp、psd、png等A 导出方式 文件导出二维图形B 导出选项注: 导出为pdf、eps格式时,贴图、阴影、背景、透明度等信息属性不能被导出,被物体遮住的标注尺寸和文字会出现在物体的前面批量导出文件导出动画3、 导入与导出dwg格式二维图形文件 导入: 可将AutoCAD图纸导入sketchup方便精确建模 A
17、 导入方式: 文件导入AutoCAD文件 B 导入选项: 合并共面平面:导入dwg文件后,一些面上会有三角面边线,勾选后可自动删除这些线 平面方向一致:勾选后可确定、统一表面的法线方向 单位:导入选项的单位要和软件本身的单位一致 保持绘图原点:保持图形原来的坐标位置注:sketchup支持导入的autocad图形及属性包括线,圆、圆弧、宽度一致的多线段,图块以及图层等;不支持样条线、面域、宽度不一的多段线,填充图案,文字、尺寸标注等。(不分不支持的图形在cad中分解后可被导入)注:如果导入文件前su场景中已有别的物体导入的物体会自动合并为组,如果没有别的物体就不会形成组(shift+z充满视窗
18、)导出为dwg格式二维图形文件:A 导出方式: 文件导出二维图形B 导出选项 把su剖面导出为dwg格式二维图形文件: A 导出方式 文件导出二维图形B 导出选项3、 导入与导出3ds格式文件导入:A 导入方式: 文件导入3ds格式文件B 导入选项 合并共面平面:把共面的平面合并为一个面 单位:导出:A 导出方式:文件导出三维模型导出选项:完整的层次结构:表示按几何体、组和组件的定义导出各个物体注:在sketchup中创建的材质名称及导出的文件名字等最好用英文、拼音或阿拉伯数字进行命名导出后看不到纹理贴图效果的解决办法:导入*3ds格式文件后首先保存为.max格式27. 常用插件 Sketchup插件的后缀为*rb,直接把这种格式的文件拷贝到su安装目录下的plugins文件夹下就可以了,有的插件有安装程序文件(如:suapp中文建筑插件) 1、 suapp中文建筑插件(部分) 轴网墙体:绘制墙体,线转墙体、拉线升墙 门窗构件:墙体开门、窗体开门、墙体开窗、玻璃幕墙、墙体开洞 建筑设施:创建栏杆、直跑楼梯、双跑楼梯 房间屋顶:面积统计、生成屋顶 文字标注:标记线头、连注数字 线面工具:焊接线条、
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