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文档简介

1、毕业论文开题报告学 生 姓 名:学 号:系 别:电子与计算机科学技术系专 业:网络工程论文题目:QT中国象棋指导教师: 2012 年 05月 06日毕 业 论 文 开 题 报 告1结合毕业论文课题情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:一、本课题的研究背景及意义中国象棋被誉为中国的国粹,它在中国的群众基础非常广泛,深受大家的喜爱。博弈的双方在下棋的过程中,体验着游戏的智慧和快乐,感受着中国的历史和文化,可以说中国象棋游戏是一项最佳的棋类竞技游戏之一。中国象棋有着悠久的历史,早在战国时代,象棋便在贵族阶层中广泛流传,早期的象棋是象征着当时战斗场面的游戏,后来的历朝历代的学者们对

2、其加以改进,在明代形成了如今的中国象棋,而现在,中国象棋已经成为了大众休闲娱乐中不可缺少的一部分。二十一世纪的今天,随着计算机技术的不断发展,家家户户都普遍使用起了电脑,大批的娱乐活动转到了电脑屏幕前,电脑游戏不断深入人心,当然,其中的中国象棋电子游戏成为了大众的首选。中国象棋游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面广、牵涉方面多,如果没有缜密考虑和设计,很难成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示,鼠标信息的采集,游戏逻辑的控制以及游戏胜负的判断,并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。如何设计和开发好中国象棋游戏,对与提高QT开发水平和系统的设计

3、能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。本程序主要研究基于QT技术的中国象棋游戏的分析与设计,对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种可行的行棋规则,从移动范围、移动方向和穿越障碍几个方面重新描述行棋规则,基于QT技术通过计算机模拟实现了中国象棋特殊的行棋规则算法,设计出了一种可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,游戏的实战对弈得以实现。设计好的QT中国象棋游戏将会成为大家闲暇时与亲朋好友休闲娱乐的一项活动,相信通过游戏本身可以加强亲

4、友间的关系,丰富大家业余文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。二、本课题国内外研究现状中国象棋不仅在中国深受喜爱,在世界各地也广泛流传。传统的中国象棋是一种高尚的智慧竞技运动,进行该项目时虽然受到的约束条件较少,但至少需要有一副棋子和一个棋盘,在某种程度上约束了受众群众。当跨入了计算机时代,电脑成了人们生活中必不可少的生活工具,这个问题就迎刃而解了,对弈者足不出户即可进行象棋这项运动,在某种程度上中国象棋更容易被接受,受众群体更加广泛,并且高科技的电脑和传统的国粹运动的融合,更能给人以一种不同的感觉。目前网络上已经有了很多版本的中国象棋游戏,在技术方

5、面已经是比较成熟的了,比如QQ游戏中的中国象棋,3366的中国象棋等等,逻辑和功能方面已经做的比较完善了,不过其中也存在细小的差异。各个版本的中国象棋游戏各有优劣,有的仅仅实现了象棋最基本基本的胜负功能,有的版本实现了棋子跳过,悔棋,认输的功能,有的还实现了游戏聊天功能,各种版本都有各自的好处。有些中国象棋游戏的开发者把他定位为是一种竞技游戏,落子死棋;有些作者把它定位为是一种纯粹的娱乐游戏,可以悔棋,聊天。所以在坚持自己的立场,认真阅读中国象棋的游戏规则,设计一款符合自己思路的中国象棋游戏,还是有必要花些时间去认真研究一下的,并且其中的程序设计方案,棋子的逻辑控制等一些技术对提升自己的实践能

6、力有很大的帮助,并且程序设计中可能涉及到的技术,比如Photoshop、QT、CC+等会让自己得到许多额外的收获,所以研究一下中国象棋的开发还是很有价值的。三、本课题相关理论综述本程序将会涉及到象棋界面的设计,主要用QT实现图形化界面;棋子的移动将会设计到鼠标点击事件,通过鼠标点击,记录棋子的移动位置,并用相应的数组对其进行保存,计算等;棋子的逻辑控制,“马走日“,“象飞田”等棋子的特殊移动规则需要参考中国象棋规则对其进行控制,并配合数组对其完成移动。程序中将涉及到面向对象语言中类的定义、继承、封装,并会有信号与槽机制的控制,还有一些对数据内存的操作。四、作者的观点和主要思路第一、图形化界面的

7、设计。游戏界面是一款游戏最为直观的表现,为了吸引广大中国象棋游戏爱好者,我将会为本游戏设计一个简单、美观、大方的游戏封面,并实现封面到游戏界面的一个跳转链接和一个游戏退出的功能。真正的游戏界面中由于大量棋子需要坐标的定位,我将会根据需要,将窗体大小固定,并对其中相应坐标点进行提取,方便棋子的走动。第二、程序架构的设计。程序中将使用两个窗体控件,一个做封面,一个为游戏界面。两个窗体继承父类窗体,其中有信号与槽的实现。程序中有可能出现代码的冗余现象,届时将对其进行提取封装。程序公用一个头文件,一个实现文件和一个主程序。第三、游戏规则的制定。我的思路是:坚持中国象棋规则原规则不变的情况下,给本程序添

8、加额外的规则:对红绿双方下棋进行计时,双方各有十分钟的思考时间,十分钟思考时间用尽后,用尽一方必须在三十秒内出棋,否则判负。第四、游戏中棋子的逻辑控制。棋子的走动规则需要参考中国象棋规则来制定相应棋子的移动,这样可以更严谨、准确的完成中国象棋基本行棋的逻辑控制。第五、游戏玩家的控制。中国象棋有两方对弈,一方红,一方绿。红先行,然后红绿交替行棋。程序中将会设置相应的标记,以记录双方行棋路线,所用时间等等。第六、游戏的额外功能。本程序中除象棋游戏本身以及计时器外,另添加了“开始”、“和棋”、“认输”、“悔棋”、“退出”功能,并有机的与程序关联起来,以适应与不同玩家。参考文献:1Stephen Pr

9、ata C+ Primer Plus中文版人民邮电出版社 2005年05月2chette,SummerfiledC+.GUI.Qt.4编程 电子工业出版社 2008年08月3成洁,卢紫毅 Linux 窗口程序设计 清华大学出版社 2008年11月4中国象棋协会 中国象棋竞赛规则 上海辞书出版社 1999年 毕 业 论 文 开 题 报 告本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):一、 本课题要研究或解决的问题中国象棋越来越受大家的喜爱,电脑越来越普遍的走入平常人家,如何将二者进行有机的融合,这正式本课题主要研究的问题-QT中国象棋。当然在软件开发的过程中可能会遇到很多很多的问题,总结出来大致为:软件的需求,规则的制定,程序的架构,逻辑的实现。二、 拟采用的研究手段主要采取的手段是利用所学的软件工程的方法,遵循软件开发的一般步骤:1、需求分析2、概要设计3、详细设计4、程序编码5、软件测试6、软件维护严格遵循以上步骤,并通过阅读大量相关资料,

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