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文档简介

1、让学生在探究中学习Scratch在小学Scratch教学中,如何充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和创造性,变被动学习为主动学习?如何使教师由知识的传授者、灌输者转变为学生主动学习的组织者、指导者和促进者?如何实现“以人为本”终身发展呢?在多年的Scratch教学中我认为,必须改进教学策略,立足研究学生的“学”,引导学生主动学习,使学生成为“探究性学习”的主人。案例描述:校本教材Scratch教学第五课原题目是“欢快的小鱼”,为适应我校的校情、学情,本人将教学内容略作更改为“酷猫在行动”,以下是教学片段。一、巧设教学情境,激发学生主动参与的兴趣师:上课之前让我们来做个“模仿秀”,看到这两

2、个图了吗,(一个是猫腿弯的动作,一个是站着的动作),请二位同学上前来模仿一下,看谁表演得更像。生:表演。师:这二个动作如果连起来做,是什么效果?生1:是走的动作。生2:不对,像是走之前的准备动作师:这二个动作连起来向前是什么动作生3:是向前走的动作。师:速度再快点往前移动是什么效果?生4:是跑的动作。师:给今天二位“超级模仿秀”送上掌声!师:酷猫是我们今天的角色,也是Scratch中的角色,酷猫的二个不同的动作图像,在Scratch中就是二个不同的“造型”,这二个动作连起来向前,就是“动作”中的“移动和方向”,而这二个动作不断地重复做,就是Scratch语言“控件”中的“重复和内容”师:板书外

3、观: 造型 添加角色控件: 重复 内容动作: 移动 方向(板书课题:4.酷猫在行动)反思之一:在以前的教学中,我总是采取教师演示并讲解、学生听,教师问,学生答的传统形式进行教学。通过学习新课标后,我改进了课堂教学策略,从生活实际出发引入课题,通过谈话以及模仿,让学生亲历“运动”过程,理解如何分解一个动作,巧妙的情境创设,激发了学生的学习兴趣,让学生主动发现问题,产生探究的冲动。同时,又体现了“Scratch源于生活又用于生活”的理念。二、在操作中学Scratch,引导学生自主探究师:默认情况下,小猫有两个造型,通过切换造型,让猫动起来,接下来你们想怎么做? 生:尝试着做。(师巡视辅导并查找操作

4、中有问题的案例学生A“不能运动”、学生B“走出界面”、学生C“行动方向”)师:(显示操作有问题的案例“生A”)这位同学也找到了切换造型的方法,仔细看一看。为什么会不成功?生5:好像思路错了。师:思路是对的,两个动作造型只要交替起来就可以运动了。问题出现在什么地方? 生6:速度太快了师:太快了,我们就看不清运动的痕迹了。那么你是怎么解决这个问题的?生7:点击控制,加入“等待一秒”。生A: 在生3的解说下,生A演示操作解决了“不能运动” 的问题。师:这样,你们觉得如何。生8:好多了,但是太慢了点。师:接下来你们来试一试“在实现动作过程中脚本0.2S与1S有什么区别?”再试一试“10步与50步有什么

5、区别?”生:尝试操作,小组讨论合作,互助学习。(师巡视辅导并查找下一个解决不了的问题案例:生B、生C)师:谁来说说。生9:0.2S比1S的动作走的快生10:0.1S更快生11:10步比50步的动作走的慢。师生总结:相隔的时间越短,走的步数值越大,动作越快。反之,相隔的时间越长,走的步数值越小,动作越慢。师:是的,两个动作造型是交替起来了就可以运动了,但速度取决于“时间与步数” 师:3分钟时间给你们再继续完善一下速度问题,尽量让酷猫走得正常些。师:(显示操作有问题的案例“生B”)你们来看,这个酷猫的运动出现了这样的问题,它走呀走呀,走出去了,再也回不来了。怎么办呀!谁来帮助他解决这个问题。生12

6、:可以增加一个控件“碰到边缘就反弹”师:你真聪明,自己会学习了!(生B在生12的指导下解决了“走出界面”的问题)师:(显示操作有问题的案例“生C”,还没有说话,就听哄笑声一片)速度的问题是解决了,这只酷猫出了犯了行动的身体方向性的错误问题(小猫走到尽头就倒着走回来了),谁来帮他解决这个问题。生13:我们可以在“方向模块” 中选择酷猫的旋转方向。在这儿有三种方向,总会有一种适合你的。(学生C在生13的指导下解决了“行动方向”的问题)师:你们真棒!在你们的合作下,终于让酷猫能朝着自己的方向用合适的速度正常地行动了。二分钟时间给还没有完善自己的作品。师:已经完成任务的同学请你们再试试,还有其它的切换

7、造型方法吗?生14:操作后总结。师:你们真聪明,在不断的实践中,自己发现了新的方法,现在我觉得你们比酷猫更酷!反思之二:在以前的教学中,我总是通过自己的演示或借助多媒体课件演示来让学生观察,总结出“酷猫行动”的方法。在这种教学方法中,学生被动参与,教师设框框让学生来参与,使学生的潜在学习能力没有充分发挥。而改进教学策略后,我采用“亲历实践,同学互助,小组合作,深度探究”的原则,让学生主动参与,动手操作,这样的操作,学生学到了学习的方法,体验了实践成功后的喜悦。“教是为了不教”我正是顺着这一教学思想,通过引导、学生大胆尝试操作、大胆猜想、验证与再操作、再实践等一系列活动,让学生自主探索,积极参与

8、获取知识的全过程,给学生搭起一个由“学会”到“会学”的平台。步步引导学生学会scartch语言流程的分析设计,这是scartch语言的重点,帮助学生理解脚本的搭建过程促进思维的发展。学会思考,学会分析,学会设计脚本,学会一种学习的方法,学会自己探究解决问题的方法。三、拓展思维,引导创新师:一只小猫在行动,显得实在有些单调,让我们来设计一场比赛吧。比赛最少要几个角色?比赛中有可能会发生什么?你能用脚本语言设计出更有创意的比赛吗?在作业纸上写下你的设计思想与脚本流程,可以讨论交流。生15:最少要二个角色.生16:我设计的比赛中,小狗有可能会摔倒。生17:我设计的比赛中,大灰狼掉进了陷井。?反思之三

9、:根据新课标的观点,学生所学的Scratch应该是丰富多彩的,是具有开放性的。在教学过程中,我注重开放性练习的设计,让学生思维充分发挥,拓展思维,鼓励个性化创作,培养创新精神,丰富制作的内涵,强化学生运用新知。鼓励学生联系生活积极参加社会实践,实现“Scratch问题生活化”这一教学思想,培养学生的实践能力、操作能力、提高综合信息素养。案例分析:以上案例是我在学习新课标后课堂教学实践活动中的部分案例。在Scratch不断探究教学中通过改革教学方式,我对新课程的理念有了更深的认识,在不断地探究过程中也有了成功的感觉,学生更喜欢上Scratch了,成功的原因有以下几点:1、尊重学生、提倡创新。过去

10、在教学中,我们总是着重传授知识点,填鸭式地把知识灌输给学生。但在现在的教学中,我更懂得尊重学生,根据学生的个性差异,以及他们的兴趣、动机和需要,重视培养学生分析问题和解决问题的能力,注意发现和培养有特长的学生,注意培养学生的创新精神,注重培养学生的团队合作精神与意识。2、学会学习、学会思考。过去的课堂教学中,我较多采用的是单一的启发式,设计较多的问题让学生回答和思考。设计多重任务让学生模仿完成 ,现在教学过程中,我多采用创设教学情境,激发学生自主思考,小组合作探究解决问题的方法。我注重引导学生学会观察,引导学生学会思考,教学生学会操作,教学生学会归纳总结与演绎。3、教师主导、学生主体。我在教学中积极为学生营造探究条件,组织学生开展交流活动,探究问题,将更多的时间、空间留给

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