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文档简介

1、青少年软件编程(SCratCh)等级考试试卷(二级)分数:100 題数:37 一.单选题(共25题,每题2分,共50分)1 以下程序执行后,角色面向的方向是()面向-135方向A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下标准答案:B2以下程序执行后,小猫的X坐标是 ()标准答案:C3.以下程序的输出结果是()移到X:扎小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘! ” 2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动标准答案:D4.以下程序执行后,画笔的粗细值是(当 被点击将笔的粗细设为重复执行扶将樹:删動O将笙的粗细增加A. 20B. 30C. 40D. 50标

2、准答案:B3在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫 说:()A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾标准答案:D6.数字7的二进制是多少(A. IOOB. 101C. IllD. 200标准答案:C7以下程序让初始位置为x:0, y:0的角色执行的效果是(在 P秒内滑行到X:播放声音A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音 标准答案:A&如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木()A.B.C.D.角色2的距离按下任薮面向角色2 B标准答案:B9.以下能得出123个

3、位数的积木块是 (C.()D.=7v7=Xo¾mA.3 U JB.标准答案:A10小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示, 可用“重复执行直到”积木,那么在积木的®位置处应该放的程序分别 是()重复执行直到弓A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D.走路,回家,做作业标准答案:C11 以下程序执行后,画出的图形是()I*0落笔H収执仃宅移动*右转 (動度、2A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形 标准答案:B12. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是()如果按下空搐键? 那么y” 播放声音哺_

4、J当按下空格B.重复执行直到按下空格»?播放声音啡 等待播完C.当 J等待按卞空;播放声咅哺D.标准答案:B13. 从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走 法()BAA. 5B. 6C. 1D 8标准答案:B14. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹岀,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是(扎碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位宜标准答案:D15. 下列属于侦测模块的是()A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数标准答案:B16. 游戏设计中,如果有多个程

5、序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来, 正确的选项是()碰到地面? 与 碰到炸弹?A.碰到地面? 或 碰到炸弹?B.C.碰到地面? 不成立D.不成立碇到地面标准答案:B17. 以下哪个积木无法让初始位置x:0, y:0的角色向右移动()A.D.标准答案:D18.数列 1, 3, 7, 13, 21, 31, 43, 57 的下一项是多少()A. 71B. 73C. 75D. 77标准答案:B19. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动(重复执行移到鼠桶旨针A.重复执行面向鼠标指针B.重复执行移到随机位置C.b Vtk

6、fjI在秒内滑行到鼠标指针' JD.标准答案:A20. 如果要画岀一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的 代码片段是执行VA.氫复执行移动(ZC转Z将卑的粗细増加 IZ将笔的颜色増加I秤刮喝A步移动步 左转O 度B.ZL on Z将笔的粗细増加/ 将笔的顼色增加C.重复执行次移刃涉左转O度/ 将笔的粗细增加ID.标准答案:C21. 在程序运行时不能用积木调整声音的()A. 音量B. 音调C. 左右平衡D. 速度 标准答案:D可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是()A. 外观B. 控制C. 侦测D. 变量标准答案:C23. 女孩的身高在11岁

7、到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确 表达此年龄区间()A.B.C.A女孩年龄或A女孩年龄或D.女孩年龄标准答案:A24. 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是(A. 侦测条件不对B. 重复方式不对C. 事件方式不对D. 条件语句不对标准答案:D25当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在儿 号造型()齟1逵2翹2i認4当被点击重复执行次下一住型A. 造型1B.造型2D. 造型4标准答案:C二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.下面两个程序的运行结果一样()正确 错误标准答案:正确27如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外

8、还可以直接指定一个颜色。()正确错误标准答案:正确28保留小猫角色,选择一个新角色小狗DOg 1,小狗不断移到随机位置,旋转 画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个 积木。() 正确错误 标准答案:正确29 下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( e O 度正确 错误标准答案:错误30.下面程序运行的结果是TrUeo正确 错误标准答案:正确中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪” 工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。()正确错误标准答案:错误32角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动

9、。(正确 错误标准答案:正确33 下面表达式积木结果一定等于1。()正确 错误标准答案:正确34运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。(正确 错误标准答案:错误33.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键”积木。( ) 正确错误标准答案:错误二.编程题(共2题,每题15分,共30分)36. 飞翔的小鸟1. 准备工作(1) 导入背景 UBlUe Sky” ;(2) 导入角色 UTOUCann 和 UBUildingSM 。BlUe SkyBUiIClingS2. 功能实现(1) TOUCan角色大小设置为50,坐标为(-200, 0),不停扇动翅膀(在2, 3两个造型来回切换),TOUCan位于最上层,不被其他角色遮挡;(2) 按t控制TOUCan上升,按I控制TOUCan下降;(3) BUildingS在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到 最右端;(4) 如果TOUCan碰到Buildings

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