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文档简介
1、3D MAX 基本快捷键F1 帮助F2 加亮所选物体的面 (开关 )F3 线框显示 (开关 )/光滑加亮F4 在透视图中 线框显示 (开关)F5 约束到X 轴F6 约束到Y 轴F7 约束到Z 轴F8 约束到XY/YZ/ZX 平面(切换)F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 打开渲染菜单F11 打开脚本编辑器F12 打开移动 /旋转/缩放等精确数据输入对话框' 刷新所有视图1 进入物体层级1 层2 进入物体层级2 层3 进入物体层级3 层4 进入物体层级4 层Shift + 4 进入有指向性灯光视图5 进入物体层级5 层Alt + 6 显示 / 隐藏主工具栏7
2、计算选择的多边形的面数(开关)8 打开环境效果编辑框9 打开高级灯光效果编辑框0 打开渲染纹理对话框Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面-( 主键盘 ) 减小坐标显示+( 主键盘 ) 增大坐标显示 以鼠标点为中心放大视图 以鼠标点为中心缩小视图 打开自定义(动画)关键帧模式 声音"," 跳到前一帧. 跳后前一帧/ 播放 / 停止动画SPACE 锁定 /解锁选择的INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5 键)HOME 跳到时间线的第一帧END 跳到时间线的最后一帧PAGE UP 选择当前子物体的父物体PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体Ctrl + P
3、AGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体A 旋转角度捕捉开关(默认为 5 度)Ctrl + A 选择所有物体Alt + A 使用对齐( Align )工具B 切换到底视图Ctrl + B 子物体选择 (开关 )Alt + B 视图背景选项Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B . 更新背景图片C 切换到摄像机视图Shift + C 显示/隐藏摄像机物体( Cameras )Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图Alt + C 在 Poly 物体的 Polygon 层级中进行面剪切D 冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D
4、取消所有的选择E 旋转模式Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同 R 键Alt + E 挤压 Poly 物体的面F 切换到前视图Ctrl + F 显示渲染安全方框Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同 Q 键)Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景( Fetch )G 隐藏当前视图的辅助网格Shift + G 显示 / 隐藏所有几何体( Geometry )(非辅助体)H 显示选择物体列表菜单Shift + H 显示 / 隐藏辅助物体( Helpers )Ctrl + H 使用灯光对齐( Place Highlight )工具Ctrl
5、+ Alt + H 把当前场景存入缓存中( Hold )I 平移视图到鼠标中心点Shift + I 间隔放置物体Ctrl + I 反向选择J 显示 / 隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K 打关键帧L 切换到左视图Shift + L 显示/隐藏所有灯光( Lights )Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)M 打开材质编辑器Ctrl + M 光滑 Poly 物体N 打开自动(动画)关键帧模式Ctrl + N 新建文件Alt + N 使用法线对齐( Place Highlight )工具O 降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl + O 打开文件P 切换到等大的透视图(
6、Perspective )视图Shift +P 隐藏 / 显示离子 (Particle Systems) 物体Ctrl + P 平移当前视图Alt + P 在 Border 层级下使选择的 Poly 物体封顶Shift + Ctrl + P 百分比 (Percent Snap) 捕捉 (开关 )Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift + Q 快速渲染Alt + Q 隔离选择的物体R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)Ctrl + R 旋转当前视图S 捕捉网络格(方式需自定义)Shift + S 隐藏线段Ctrl + S 保存文件Alt + S 捕捉周期T 切换到顶视图U
7、 改变到等大的用户(User) 视图Ctrl + V 原地克隆所选择的物体W 移动模式Shift + W 隐藏 / 显示空间扭曲 (Space Warps) 物体Ctrl + W 根据框选进行放大Alt + W 最大化当前视图(开关)X 显示 / 隐藏物体的坐标( gizmo )Ctrl + X 专业模式(最大化视图)Alt + X 半透明显示所选择的物体Y 显示 / 隐藏工具条Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Y 重做场景(物体)的操作Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl + Z 还原对场景(物体)的操作Alt + Z 对视图的拖放模
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