长安大学第五届软件设计大赛命题式软件开发人体动画制作_第1页
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文档简介

1、文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持B组)题目长安大学第五届软件设计大赛命题式软件开发(人体动画制作相关)一、题目背景三维人体运动数据对于人体动画制作具有重要意义,基于关键帧产生人体运 动数据是进行人体动画制作的一种重要方法。人体运动的核心是骨架运动,可以 通过给骨架添加不同的纹理、衣物等来获得不同的动画效果。该题目要求以人体 骨骼模型为基础,通过手工编辑一个关键帧序列来产生人体运动数据。图一是一 个人体骨骼模型,通过对各骨骼段进行拖动以完成关键帧的编辑,通过对一个关 键帧序列进行线性、非线性插值等方法产生连续的三维运动数据。F-Hips j.即in。P - Spine

2、l- head3- LeftShoulderl i i 自 LqftArmQ LfiftForeArrn ,- LeftHendRfg htShouldE - FtightArrr白 RightForeArm!RightHandJ LeftUpLeg匚 LeftLeg i=)- LeftFoat L- LeftToes 百 RightUpLegE RightLeg3- RightFoot RightToes图一:人体骨架模型、参考题目:人体动画展示(难度:)冏网l .Th口口qinnCite LimIrrtaifiBion-Fr吧唱卓Q 神利 FFine Nd Z235 tiHOiE图二:运动

3、数据素材使用说明提供BV照式的三维人体运动数据及其显示软件并提供BVH目关的运动数据格式说明。提供的BVH&式运动数据使用如图二所示,打开 MoCapViewer在Motion 栏选择运动数据,在Model栏选择模型点击Play Motion进行运动数据的显示。该素材旨在给参赛者提供一种三维人体运动数据格式供参考,题目不限定运动数据的表示方法。三、评分要求:(1)使用三维图形引擎如OpenGL(三维图形引擎种类不限)实现关键帧以及运 动数据的展示,要求运动数据显示流畅(40分);(2)界面美观性、关键帧编辑的直观性、方便性(40分);(3)良好的编程风格(20分)。四、注意事项(1)如

4、果参赛者选用 BVH外的运动数据格式或自行设计的运动数据表示方 法,要求骨骼模型的上肢部分需包含手(不必再细分各个手指)、前臂和上臂;下2文档来源为: 从网络收集整理.word 版本可编辑.欢迎下载支持肢部分需包含脚(不必再细分各个脚趾)、小腿、大腿;躯干部分能够弯曲(即不允许将躯干部分以一段刚性材料建模)。(2) 考虑到通过关键帧制作人体动画的繁琐性,参赛者可提供由参赛作品非现场制作的人体动画数据供组委会参考。(3) 比赛作品平台不限,语言不限;(4) 请独自完成,严禁抄袭(包括网络)和代码重复,若有雷同者,取消比赛资格;(5) 提交的源代码应有良好的编程风格,如程序应有注释等,并提交相关设计文档;(6) 提交程序时,请以参赛者姓名的汉语拼音命名源程

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