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文档简介
1、精品范文模板 可修改删除撰写人:_日 期:_有关小学信息技术说课稿合集4篇 作为一位杰出的老师,通常需要用到说课稿来辅助教学,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。那么你有了解过说课稿吗?以下是帮大家整理的小学信息技术说课稿5篇,希望能够帮助到大家。 教材分析:电脑教学的每一节实践操作课学生都非常喜欢上。在五年级学生学会了使用powerpoint软件设置背景、插入图片、插入艺术字、文本框等一些操作技能之后,我设计了一节让学生学习制作贺卡的综合实践课。贺卡是学生生活中常用的一种表达美好祝福的方式,它可以传递祝福、表示问候与祝贺,能够拉近人与人之间的心灵距离。制作贺卡不仅能让学生综合利用以前掌
2、握的知识表达心意,还能让学生体验到成功后的自信与愉悦。设计理念:以学生发展为主导,以自主探索为主线,采用“自主、实践、创新”为特征的教学模式,以任务驱动的教学方法展开教学,引导学生在愉快、和谐、宽松、平等的氛围中通过尝试、观察、分析、探究和实践后主动建构新知识,掌握新技能,使学生的动手实践能力和创新能力在原有基础上都有所提高。教学目标:1、在powerpoint软件中运用图片、艺术字、文本框、背景设计贺卡,培养学生综合处理问题的能力,促进学生形成良好的审美观。2、以任务驱动的形式介绍制作电子贺卡的全过程,让学生体验、探究、实践,提高学生的自主探索和综合实践操作能力。3、通过分析和欣赏作品,使学
3、生对多媒体制作软件有更深刻的理解,激发学生的求知欲和创作热情。4、通过动手设计和制作贺卡,发挥学生的设计才能和创意,并学会评价作品,提高学生的信息素养。教学重、难点:重 点:贺卡中图片、艺术字、文本框、背景之间的位置关系。难 点:贺卡中各对象的色彩搭配和版面布局。教学准备:教学课件11张 制作素材(春节 中秋节 国庆节 教师节)100多幅教学过程:在进行本课教学时,我设计了以下五个教学环节:一、谈话导课,激发兴趣(谈话、欣赏、分析)二、任务驱动,实践探究(提问、尝试、归纳)三、小组合作,完成任务(动脑设计,动手操作)四、展示交流,评价作品(展评、介绍、共享)五、总结延伸,拓展提高(总结、巩固、
4、延伸)1、谈话导课,激发兴趣新课一开始,我先和学生一起开心地交谈我国有哪些传统节日,节日来临时,以怎样的方式表达祝福,引出课题。接着我又和学生一起欣赏和分析了四张节日贺卡(春节、中秋节、国庆节、教师节)的主色调,内容及给人的感觉。春节贺卡主色调为红色,再配上黄色的艺术字,色彩搭配很和谐,给人以喜庆、热闹的节日氛围。中秋节贺卡以蓝色为主色,配以黄色的图片、艺术字,整个页面给人以爽朗、详和、秋高气爽的感觉。国庆节贺卡主色也是红色,以代表性建筑物天安门广场前鲜花簇拥,营造出一片欢腾、热烈的节日庆祝氛围。教师节贺卡上一束温馨的康乃馨,一杯浓浓的咖啡,配以清新淡雅的背景,表达对老师的问候与祝福。欣赏教师
5、精美的贺卡,能够有效地激发学生想自己动手制作贺卡的兴趣和欲望,因此我设计了欣赏精品贺卡这一教学环节。欣赏完这些精美的贺卡,我又出示了一张教师节贺卡,让学生仔细观察贺卡中都有哪些我们以前学过的操作内容?想想它是怎样设计的?让学生分析一张贺卡要包括的各个操作要素:图片、艺术字、背景、文本框。知道使用powerpoint软件制作。分析这张贺卡的目的是要让学生知道制作一张贺卡并不难,都是一些我们以前学过的操作内容,更加跃跃欲试,想很快就动手制作。这时我又设计问题:如果让你制作,你会分几步?先制作什么?让学生在头脑中规划制作贺卡的整体布局。学生回答后,我加以补充,并出示课件:制作贺卡的四步操作法。2、任
6、务驱动,实践探究以任务驱动的教学方法开展教学,学生在完成一个个小任务的过程中体验动手操作的乐趣,完成各个小任务的过程也就是制作贺卡的过程:页面设置背景设置插入图片、艺术字、文本框保存,在完成这些小任务的过程中,我又提出问题,引导学生回忆以前学过的操作方法,并在边讲边操作的过程中探究,解决,尝试,掌握各个操作小任务。学生熟练掌握了这些操作方法之后,为他们后面独立完成贺卡制作做好了铺垫,打下了坚实的基础。3、小组合作,完成任务学生熟练掌握了基本操作方法后,我将学生分成四组为学生提供丰富多彩的制作素材分别制作春节贺卡、中秋节贺卡、国庆节贺卡和教师节贺卡。动手之前,我再一次让学生明确制作一张漂亮贺卡应
7、该注意的事项:课件出示制作要求,同时要求在各小组中开展竞赛,看哪组的作品最精致、最有创意。这个环节的设计使学生都能在原有知识经验的基础上主动建构新知识,掌握新技能。各小组同学在一起互帮互学,营造了浓厚的合作学习氛围,也增强了他们的团队意识。在学生制作的过程中,伴随着课件出示制作要求的悠扬的轻音乐飘逸在教室的各个角落,优美的音乐声给课堂创设了更加轻松和谐的氛围,学生们展开想象的翅膀,把美好的祝愿运用贺卡的形式展现出来。在实际设计过程中,学生往往会对图片东挑西选,心猿意马而浪费时间,结果许久仍想不出满意的贺卡设计稿图。对此,我把贺卡设计的基本方法、步骤介绍给学生,让教学活动中的主体在艺术的天地中驰
8、骋。而在讲述方法步骤时仍可结合展示的贺卡引用加以示范。在实际设计中鼓励学生打破陈规,树立独创意识,精心设计制作出具有独创风格的,新颖的贺卡。当学生在操作过程中遇到问题时,我会及时地走到他们身边,耐心指导,使每一位学生都能感受到体验成功后的快乐!4、展示交流,评价作品一张张作品制作完成了,尽管有些作品并不是十分的完美,但都是学生用心创作的作品,是学生思想的结晶,这时我让学生尽情地展示交流,讲解,互相学习,取长补短,在各小组推荐的代表展示的时候,我和学生一起从作品的色彩、版面、创意、审美几方面评价作品,使学生知道一张精美贺卡的标准,并评出最好的一组为最佳设计组。课堂上,学生兴致很高,都希望把自己的
9、作品展示给同学们欣赏。5、总结延伸,拓展提高在鼓励和表扬了学生的学习态度和优秀作品后,我又让学生欣赏了一张带音效和动画效果的贺卡,告诉学生这就是我们下节课要学习的新内容,激发学生将今天的学习热情持续到下节课。课后反思:本节课在总体上进行得比较顺利,达到了预期的教学目标,学生在课堂上表现积极,课堂气氛活跃,无论是课前的引入,还是中间的学生制作阶段,学生参与的积极性都非常高,而且课快结束时,每个同学都设计出了非常精美的贺卡作品,甚至还有点意犹未尽的感觉。整个的教学过程突出了以学生为主体,老师进行引导的新课程理念。 小学信息技术说课稿 篇2 尊敬的评委、老师大家好:今天我说课的题目是电子工业出版社小
10、学信息技术第四册第三课美化班级课程表,本节课是在前一节“编辑课程表”的基础上进行人为的修饰和加工,是能够培养学生的动手能力和审美能力的内容,也是最能激发学生学习兴趣的一课,使学生在学习过程中能够体验成功的乐趣,提高学生的信息素养,此外,还能进一步的提高学生的思维能力和创造精神。根据本课教材的特点,我制定了本课的教学目标:1、能够更加熟悉的使用文字的修饰,理解它们的作用,掌握边框颜色、线型的设置以及底纹的应用。2。通过学习和操作,培养学生的创新、合作、实践和自学能力。3。培养学生的审美情趣和合作精神。教学重点:学会各种字体、字号、字体颜色的综合运用,以及各种边框和底纹的特殊效果的知识。教学难点:
11、设置边框和底纹的具体方法以及创造性地美化表格课前准备:课件 教案 素材 多媒体演示软件根据本课的教学目标和教学重难点,我采用了任务驱动的教学方法,把本课的新知由易到难,层层设疑,让学生在问题中合作、探究,不断掌握本课的教学重点,激发学生的探究热情,从而突破了本节课的教学难点。“兴趣是最好的老师”,基于这点。我开课前,创设有趣的问题环境,目的是激发学生的学习兴趣,教学中我让学生多观察欣赏,讨论后回答,演示讲解过程,小组合作等形式,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。本节课我设计了四个教学环节:一、导入新课 激发情趣首先,播放西游记主题曲,学生不由自主地跟着哼唱起来。我抓住时机:看了这组
12、图片都知道是西游记的故事,同学们知道他们闯了多少关吗?我设计的意图:以西游记的主题曲开头,让会唱的学生跟着唱,创设了良好的学习情境,调动了学生的学习的积极性,利用学生对动画片的热爱,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动、积极的接受任务,从而乐学。二、学习新知 任务驱动同学们,老师带领你们进入第一关(自主闯关)(师演示)提示打开课程表,选中课程表第一行,选择“格式”“字体”命令,设置文字的字体、字形、字号和颜色。下面我们进入闯关游戏第一关:“设置表格文字格式”请学生分小组探究设置文字格式的方法,如果有问题,你们可以求救,求救方法:向教师求救,但是机会只有一次。步骤:1、选中课程表的字体2、选择
13、“格式”“字体”命令,设置文字的字体、字形和颜色,看谁最先闯关成功,老师赠送你们精美的书签。我巡视并指导。下面我们进入闯关游戏第二关:(修饰边框)(老师带着大家来闯关)同学们知道孙悟空最大本领是什么啊?七十二变,同学们想不想把你的表格变得更加美观,我们一同进入闯关游戏第二关:我先演示操作:1、 单击课程表中的任意位置,使光标停留在课程表中。2、选择“格式”“边框和底纹”命令,设置课程表的表格线。3、 设置完成后,请查看设置效果 同学们知道孙悟空有隐藏功能是吗?接下来请同学们进入第三关(填充底纹)(一起游戏来闯关)出示填充画板,让学生自己尝试填充颜色,填充底纹。1、选中表格第一行。2、设置课程表
14、第一行“你喜 欢的颜色(注意审美)”底纹效果3、按照步骤2操作方法,设置课程表其他单元格的底纹。4、保存,课程表。我设计第三关的意图是:通过游戏填充颜色,引出课程表的填充颜色设置,在设置颜色,培养学生的审美观。三、课堂评价 展现自我1、对课上表现好的同学给予加分;2、用屏幕广播对作业进行公开评价。我设计的意图是:一课一评,让学生重视课堂表现,以进一步培养课堂意识,并对最终的综合评价成绩提供较好的根据。四、课堂回味 畅谈收获我们连闯三关,你们都有收获,一起回顾学习知识点,现在同学们能告诉我该如何美化班级课程表?(课件出示知识总结问答题)我设计的意图是:在前面知识的基础上,通过学生自主闯关、老师带
15、着闯关、游戏闯关自然流畅,符合学生的认知特点。前后统一,培养学生观察、审美能力、发现和解决问题能力。最后出示完善好的课程表为下一节做好铺垫。谢谢大家!我的说课完了。 小学信息技术说课稿 篇3 一、说教材本课选自顺德小学信息技术教材,第一册第三单元第五课Wimdows画笔。主要是面向小学四年级和初学画图软件的学生。Wimdows画笔在第三单元“电脑小画家”中占一个很重要的地位。在本单元的第一到第四课,学生学了用“金山画王”进行绘画,初步领略了电脑绘画的神奇,对学习用电脑绘画有着浓厚的兴趣。本课是学习画图软件的第一课,起着承前启后的作用。画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画创作,学好画图软
16、件的使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。本课包括六个内容:1。启动“画图”软件;2。认识“画图”软件的窗口;3。用“铅笔”画山景;4。用“颜色填充”工具着色;5。用椭圆工具画圆;6。画直线。教学内容由浅入深,让学生更容易地掌握画图软件的使用。本课的教学目的是:1。掌握画图软件的启动和退出,并熟悉画图软件的窗口;2。熟练掌握窗口中各部分的操作方法;3。能用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“用颜色填充”工具画出山景和太阳;4。通过进行模仿作品和图画创作,激发学生对学习电脑绘画的兴趣。根据以上的教学目的,把熟练掌握窗口中各部分的操作方法作为重点,难点是用“铅笔”、“椭圆”、“直线”和“
17、用颜色填充”工具画出山景和太阳,而解决问题的关键是引导学生在自主的学习中掌握。二、说教法为了更有效地突出重点,突破难点,按照学生认知规律,遵循教师为主导,学生为主体,训练为主线的指导思想,又因为信息技术课程是一门“知识性与技能性相结合”的基础工具课,如果用传统的“教师教,学生学”的教学方法,效果肯定不佳,我在课堂教学中使用“任务驱动法”,应用WebQuest教学模式给予学生自学自练的时间和空间,锻炼学生信息处理的思维和习惯,这一种教学方式,可以培养学生自学,协作学习和发展学生的创作能力,所以在本课的教学中先让学生明确任务,再采用“试一试说一说练一练”的方法,让学生在自学、质疑中学习使用画图软件
18、,整个过程体现了教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。三、说学法现代教学论认为学生是活动的主人,如果能让学生通过自己的努力去发现知识,创造更美的东西,那将是我们信息技术课教学孜孜以求的最高境界,也是我们开展素质教育的最迫切要求。心理学家皮亚杰说得好“一切真理都要让学生自己去获得,由他重新发明,而不是草率地传递给他”。因此,我在教学中让学生用“问一问,说一说,做一做”的方法来完成本节课的学习任务。“问”自己不懂的地方;“说”自己理解的内容;“做”自己喜欢的图画。学生始终在教师的引导下动脑、动手、动口,通过自己的劳动获取,变被动学习为主动学习。其中还安排了质疑、互帮、讨论等多种形式,激发学
19、生学习和探究的欲望。一、明确本课的几个学习任务二、通过WEBQUEST下的引言,简单介绍画图软件三、试一试启动“画图”软件1。先让学生试一试2。共同总结方法(电脑显示步骤)3。小比赛,看谁最快能启动画图程序让学生明确学习任务,让他们在学习中有方向性,更易掌握。四、认识“画图”软件的窗口1。利用WEBQUEST的帮助,先让学生自学2。及时反馈,显示“画图”软件窗口,让学生说出各个部分名称3。“找朋友”游戏:把各部分名称发给学生,让学生把黑板上的窗口贴好4。质疑:工具箱、颜色盒不见了,怎么办?5。学生练一练:显示及隐藏工具箱、颜料盒、状态栏通过游戏,使课堂气氛活跃,又能让学生投入到教学中,调动了学
20、生的积极性五、用“铅笔”画山景1。先把任务交给学生:使用铅笔工具,画一幅山景有学生可能会问:怎么选择了铅笔工具在画纸上却画不出线条来;画错了怎么办(这时我让其他同学帮助他解决问题,或者在软件的电子书中找答案)通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。六、用颜色填充工具着色引导学生如果涂上颜色,山景就更美丽了,激发学习兴趣1。让学生试一试,给山景填色。2。质疑:为什么我的整张画红都会变色的呢?3。教师点拨:只能在封闭的区域内填充颜色,否则,颜料桶内的颜料就会“流”出来七、用椭圆工具画圆1。先让学生试一试画圆,他们画的圆大部分是椭圆。2。师显示
21、一个圆,问学生你想画这么一个圆吗?师介绍方法3。试一试给圆涂色八、画直线放手让学生完成,看谁画得最好创作性练习,巩固新知比一比,看谁是“电脑小画家”1。作品模仿练习,培养观察力和巩固新知2。让学生发挥个人或小组的才华进行创作3。显示一些优秀作品,让学生自己评出“电脑小画家”4。把优秀作品打印出来奖给“电脑小画家”江曾说过“创新是一个民族的灵魂,一个没有创新能力的民族,难以屹立于世界民族之林。”通过练习培养学生在创作中求价值,提高学生的审美能力九、总结全文1让学生说一说本节课的收获2让学生说一说感受引导学生说,让学生对所学知识有较系统的认识,通过说感受激发他们的学习兴趣 小学信息技术说课稿 篇4
22、 一、教材分析装饰幻灯片是闽教版小学信息技术六年级上册第九课的内容。课文由三个活动板块组成:感受“艺术字”,写成语故事,为成语配图。学生学习本课前,已经学会了幻灯片文字效果的处理,学会在Word中使用插入艺术字和图片的功能。而PoewerPoint与Wotd的插入图片、艺术字的功能相似。可见,装饰幻灯片这一课是综合运用已学的这三种知识,并在这基础上进一步加工,合理安排画面,凸现幻灯片的主题。通过本课的学习,又将为后续学习成语故事集的制作奠定坚实的基础。二、学情分析本节课的学习对象是六年级学生。这样的学习对象都具有较好的信息技术基础和较强的操作能力。所以教学时,要充分发挥学生的优势,大胆组织学生
23、自主合作学习。让学生在探究的过程中获取新知,掌握技能。同时要兼顾学生的能力差异,重视学习兴趣的培养和个别后进生的指导。三、教学目标:根据教材编排特点、学生情况和新课程理念,确定本节课的三维教学目标是:知识与技能:通过师生互动方式,让学生学会运用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰幻灯片,灵活运用操作技能,个性化创作。过程与方法:通过自主合作探究的学习方式,培养学生自主、合作、探究的能力,增强创新意识,提高创新能力。情感与价值:通过多元化评价,让学生感受学习信息技术的乐趣,陶冶审美情操。四、教学重难点:根据教学目标要求我认为这节课的教学重难点是:教学重点:学会利用插入艺术字、文本框、图片的功能装饰
24、幻灯片。教学难点:灵活运用操作方法,个性化装饰幻灯片。教学关键:装饰幻灯片要注重整体效果,强调合理安排画面,使画面既漂亮又凸显主题。五、说教法、学法。信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,知识的覆盖面非常广。教学时要重视培养学生自主学习的能力和探索创新的能力。针对信息技术学科的这个特点和新课程理念,本节课我采用的教学法是:1、说教法。整个教学过程,努力创设轻松、快乐的学习氛围,引导学生自主、合作、探究等多种方式进行学习,提高操作技能,培养创新精神,并获得价值体验,真正落实以上的教学三维目标。用简单的三句话概括就是:导探究,重自主导方法,重创新导过程,重体验2、说学法。学生学习的活动
25、形式多样,自主学习、小组合作、组际交流,并且穿插进行。使学生在浓浓的探究氛围中深入学习,自我挑战,充分体验实践过程。六、师生互动说流程根据以上的教法和学法进行教学活动,接下来是师生互动,说流程。本节课分五个环节进行教学:导入课题-自主探索-组际交流个性创作-全课总结(一)联系生活导入课题课伊始,教师谈社会流行的服饰、发型的实例激趣学生。接着,鼓励学生畅所欲言说说身边所看到的一些装饰现象,比如街上的广告牌等。然后,出示课件让学生对比两张幻灯片(有装饰与无装饰)。请学生谈谈观看后的感受。最后小结并自然地导入新课。(设计意图:新课程强调紧密联系生活实际。课伊始,从风趣的社会话题入手,紧密结合学生身边
26、现象,然后回到课堂对比两张幻灯片,最后自然地导入课题。这样做,不仅让学生认识到装饰现象在生活中无处不在,还体验到有幻灯片通过装饰有画面漂亮、主题突出的效果。这样切实可行的形式导入课题,能很好地激发学生积极主动参与学习的热情。)(二)自主学习探索新知课题导入后,首先让学生启动PowerPoint新建一张空白演示文稿。接着,让学生对照书本尝试操作,自主探究操作的基本方法。有不理解的可以邻桌互相交流探讨,也可以举手示意请教老师。这时教师进行巡视,特别要留意后进生,并进行个别指导。(设计意图:新课程倡导自主学习。这环节,教师就大胆放手让学生自主探究操作方法,充分体现自主探究过程。教师扮演组织者、指导者
27、、旁观者的角色,及时发现学生存在的问题,主动帮助后进生,真正做到面向全体,体现以人为本的教学思想。这样,指导自主学习也更加到位。)(三)组际交流深化理解这个环节,我主要组织分两大块进行交流,一是分别交流书上三块内容,二是整体评价。书上三块内容均不作太细的交流,因为都曾学过类似的,只是组织学生用不同的形式进行演示,回顾一下操作步骤就。整体评价这一块要做重点交流,因为这是装饰幻灯片的关键,要注重整体效果。现在先分别交流书上三块的内容。这环节我不准备按照教材的顺序组织交流,否则学生会觉得枯燥,容易分心。而是根据学生实践的体验灵活重组教材。先让学生说一说“三种方法中你认为哪一种最有趣味?”根据学生回答
28、的情况教师相机组织学生交流。教材的安排是“艺术字”“文本框”“图片”的顺序,而我预设的是把“图片”提到“文本框”的前面,也说是“艺术字”“图片”“文本框”这样的顺序,当然这只是我的预设,但最后还是要根据实际情况而定。现在就根据我的预设顺序进行说课。(1)插入艺术字。1、指名一位学生根据书上插入艺术字“铁杵磨成针”(大屏幕演示),边演示边介绍操作步骤。2、组织学生评价,并说说还有什么补充或建议?3、展示多位学生艺术字不同处理效果的作品。4、师生共同评价。评价时鼓励学生灵活使用工具栏上的各种功能。(设计意图:PowerPoint中“插入艺术字”的功能其实与第四册第十一课“艺术字的使用”相类似。所以
29、教师不用太多的讲解和示范,而是大胆放手让学生演示操作,回顾操作方法。让学生观看到更多艺术字不同的处理效果,学会触类旁通,增加创新意识,为后面的个性创作奠定良好的基础。)(2)插入图片。“插入图片”较简单,没有太多的处理功能,所以我只是指名两位学生合作演示,一位说操作步骤,另一个学生演示。找到合适的图片插入,并进行大小和位置的调整。如果时间允许可以请多组学生合作演示。(设计意图:新课标指出应该重视学生的体验和感悟。这个环节,我安排两位学生合作演示,一是充分调动学生的学习积极性和乐趣;二是培养合作意识;三是让更多学生有展示自己的机会,享受成功的喜悦,获得更多的价值体验过程。)(3)插入文本框。1、组织欣赏几幅学生文本框的作品,并说说作品的优点。2、指名学生简介操作过程,教师演示。
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