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文档简介

1、EDIUS教程第五章 进阶通过前面章节的学习,您应该已经能够运用 EDIUS 进行采集、导入和编辑自己需要的 视频素材,并且可以为其添加各种滤镜和转场特效。但是 EDIUS 里是否还有更多进阶技术 和技巧来丰富我们的制作表现手段呢?答案当然是肯定的,我们可以进行校色/调色,或者 通过滤镜的叠加应用来让画面充满传统的水墨韵味。图 5-15.1 HQ AVI特效Canopus HQ+/HQ 编解码器是 Canopus 的一大特色,它提供等同于 HDCAM 的亮度 采集和高于 DVCPRO HD 的色度采样,且能够在采集和编码时调整码率以提高视频质量。 这些特性保证了高性能系统在进行采集和编码时,可

2、提供最高的分辨率和最好的高清图像质 量。从 EDIUS 4 开始,HQ 编码的 AVI 能够附带 Alpha 通道信息,我们可以使用这个特性 来进行一些特效的合成工作。传统的 TGA 序列或者带通道的无压缩 AVI 虽然可以直接放在 时间线上使用,但是它们往往“个头”较大不便储存,而且让系统的实时性能大打折扣。有 实验证明:HQ AVI 要比传统的 TGA 序列或者带通道的无压缩 AVI 渲染输出快 1 倍,文件 大小更是惊人地减小 4/5 左右。因此,实时性好、编码质量高的 HQ AVI 将会是特效平台和 剪辑平台一个相当不错的中间交换文件格式。5.1.1 使用EDIUS输出HQ AVI首先

3、,我们使用 EDIUS 来输出一段带通道的 HQ AVI 用于视频合成。如图 5-2 所示37图 5-2这段文字的特效在影视制作中是非常常见的,其本质就是将字幕作为动态素材的一个遮 罩。如图 5-3 所示。图 5-3新建一个 1440×1080 的 HDV 工程,将风景素材放置到 VA 轨上。按 B 键打开素材库, 使用工具栏上的“T”按键或者新建素材下拉列表,任选一种字幕软件(示例中是使用 TitleMotion),在画面合适位置创建一条静态字幕。如图 5-4 所示。图 5-4保存完成后,再双击素材库,导入一段动态视频,示例中选择了一段高清的水素材。如 图 5-5 所示。图 5-5

4、现在制作文字效果所需的“键”和“填充”都准备好了。在素材库中按 Ctrl 键或框选 方式同时选中字幕和动态素材,选择右键菜单中的转换Alpha 通道遮罩。如图 5-6 所示。 如果读者在制作过程中发现这个命令处于无法使用的状态,则应先察看一下两段素材的属性。如果“填充”和“键”在以下项目上有差异,则不能使用“Alpha 通道遮罩”命令:画 面大小、帧速率、长宽比 、场序 (“上场优先”和“逐行”及“下场优先”和“逐行”的 组合除外。不支持“上场优先”和“下场优先”的组合)、未定义持续时间的素材。图 5-6在弹出的对话框中挑选两个素材分别“扮演的角色”是“填充”还是“键”。可以 拖动进度条在小窗

5、口中大致预览一下。设置文件的路径和文件名后,即可单击“保存”输出 文件了。如图 5-7 所示。图 5-7经过渲染(通常时间会很短),我们就得到了一个带 Alpha 通道信息的 HQ AVI 文件了。 将生成的新文件拖放到时间线上就可直接使用了。如图 5-8 所示。图 5-8美中不足的是:由于用作“填充”的水素材是湖蓝色的,所以得到的文字特效也是这个 颜色,在色调上与背景黄昏的落日素材有点格格不入,现在就来校正一下。按“H”键显示 出特效面板,应用视频滤镜色彩校正颜色轮。颜色轮滤镜通过色轮来改变当前素材 的色相,同时可以调整色彩的饱和度、亮度和对比度,这正符合我们的需求。如图 5-9 所示。图

6、5-9自 EDIUS 4.5 以后新增了一项显示选项,用户可以在调整任何一层滤镜参数时,观察 到整个合成画面的最终效果。单击菜单栏上的应用设置,在回放选项中,确认勾选“组合滤 镜层和轨道层(特效设置)”。如图 5-10 所示。图 5-10双击属性面板中滤镜的名称进入该滤镜的设置面板。一边观察画面效果,一边调整字幕 的色彩。让它呈现出典雅的暗金色。最后文字内部荡漾的水波素材将会令整个字效显得流光 溢彩。如图 5-11、5-12 所示。图 5-11图 5-125.1.2 使用特效软件输出HQ AVI除了使用 EDIUS 直接生成以外,我们还可以通过其他后期特效软件来制作这种带通道 的 HQ AVI

7、 用于合成。下面就以国内用户众多的 Adobe After Effects 为例。我们希望把在 AE 中完成的特效输出到 EDIUS 上与视频合成,如图 5-13 所示。图 5-13在 AE 中,使用快捷键:Ctrl+M 将当前序列添加进渲染任务队列,单击 Output Module后的 Lossless。如图 5-14 所示。图 5-14点击 Format Options 按键,选择 Canopus HQ 编码。在 Channels 后的下拉列表中选 择 RGB+Alpha。图 5-15渲染输出后,我们即可得到一个带 Alpha 通道信息的 HQ AVI 文件。 将其直接放置到时间线上,效果

8、和实时性能都令人满意。这里可以再添加一个混合滤镜:键混合相加模式,用色彩叠加来去除光效合成时常见的黑色边缘。如图 5-16 所示。图 5-165.2 控制色彩超标与色彩匹配在视频制作过程中,由于电视系统能显示的亮度范围要小于计算机显示器的显示范围, 一些在电脑屏幕上鲜亮的画面也许在电视机上将出现细节缺失等影响画质的问题,因此,专 业的制作人员必须知道,应根据播出要求来控制画面的色彩。同时,在后期制作过程中,制 作人员还常常需要对画面进行校色和调色。除了练就一双色彩感敏锐的眼睛以外,正确使用 EDIUS 为我们提供的示波器,也将使色彩调校的工作事半功倍。5.2.1 矢量图和示波器视频信号由亮度信

9、号和色差信号编码而成,因此,示波器按功能可分为矢量示波器和波 形示波器,在 EDIUS 中,它们可由“矢量图和示波器”命令开启。如图 5-17 所示。图 5-17最左侧是信息区,然后是矢量图和示波器。 矢量图是一种检测色相和色饱和度的工具,它以极坐标的方式显示视频的色度信息。矢量图中矢量的大小,也就是某一点到坐标原点的距离,代表色饱和度。矢量的相位,即某一 点和原点的连线与水平 YlB 轴的夹角,代表色相。在矢量图中 R、G、B、Mg、Cy、Yl 分别代表彩色电视信号中的红色、绿色、蓝色及其对应的补色:青色、品红和黄色。如图 5-18 所示。图 5-18圆心位置代表色饱和度为 0,因此黑色、白

10、色和灰色都在圆心处,离圆心越远饱和度越 高。标准彩条颜色都落在相应“田”字的中心。如果饱和度向外超出相应“田”字的中心,就表示饱和度超标,必须进行调整。对于一 段视频来讲,只要色彩饱和度不超过由这些“田”字围成的区域,就可认为色彩符合播出标 准。纯色的点都表示在“田”字以外,所以在电视后期制作中应避免使用纯色。波形示波器主要用于检测视频信号的幅度和单位时间内所有脉冲扫描图形,让用户看到 当前画面亮度信号的分布。波形示波器的横坐标表示当前帧的水平位置,纵坐标在 NTSC 制式下表示图像每一列 的色彩密度,单位是 IRE;在 PAL 制式下则表示视频信号的电压值。在 NTSC 制式下,以 消隐电平

11、 0.3V 为 0IRE,将 0.3-1V 进行 10 等分,每一等分定义为 10IRE。我国 PAL/D 制电视技术标准对视频信号的要求是:全电视信号幅度的标准值是 1.0V(p-p 值),以消隐电平为零基准电平,其中同步脉冲幅度为向下的-0.3V,图像信号峰值白电平为向上的 0.7V(即 100%),允许突破但不能大于 0.8V(更准确地说,亮度信号的瞬间 峰值电平0.77V,全电视信号的最高峰值电平0.8V)。在制作过程中,我们可以运用矢量图和示波器来作为校色和调色的依据,观察整个画面 的色饱和度,色彩偏向,亮度以及检查色彩是否超标。如果视频亮度信号幅度超过允许值的 20、30将会造成白

12、限幅,影响画面的层次感。黑电平过高会使画面有雾状感,清晰度 不高,整个画面因此灰蒙蒙一片。而黑电平过低,正常情况下虽突出图像的细节,但会因图 像偏暗或缺少层次,显得非常厚重,色彩不清晰自然,肤色出现失真。在 EDIUS 中,除了“白平衡”和“单色”外,其它校色滤镜都提供了一个“安全色” 选项,如图 5-19 所示。图 5-19勾选这个选项,EDIUS 会自动将画面的亮度限制在 0-100IRE 之间,如图 5-20 所示。图 5-20但是,我们通过示波器可以发现,软件只是简单地削去峰值和最低值而已,这意味着画 面高光和阴影部位细节的损失。同时,“安全色”选项并不会对画面的饱和度作任何调整, 所

13、以,对于一些对比度较大,细节丰富的画面来说,我们应通过校色手段来保证整个波形的 峰值大部分落在 0-100IRE 范围内,饱和度落在上文所述的“田”字范围内,而不是仅仅简 单地使用“安全色”选项来校正超标画面。5.2.2 校色与色彩匹配下面就让我们来看一下在实际情况中,如何进行校色和色彩匹配工作。打开 EDIUS,新建一个工程,并在时间线上导入一个素材。如图 5-21 所示。图 5-21外景现场影像是在各种不同颜色的光线下拍摄的。人类的眼睛能很快适应各种环境的光 线变化,但是对于摄像机等器材来说,实际光线的色调,因场所和时间的不同差异非常大, 所以摄像师和制作人员必须加以注意。图 5-22我们

14、的素材是一段冬天街面的视频素材,由于拍摄时没有校正白平衡,我们仅靠肉眼就 能看出它存在严重的偏色问题。打开矢量图和示波器,发现的确色彩偏蓝偏紫,但亮度正常(只超出一点点,可以忽略)。那我们就先来添加一个白平衡滤镜:视频滤镜色彩校正白平衡。白平衡滤镜的取色器默认在“自动”档,我们可以直接在画面上点选暗部、中间灰和亮 部,EDIUS 能自动分辨出用户点选的部分,而调整相应的色轮进行校正。参考图 5-23 所示 的红框部分。图 5-23图 5-24自动计算的结果还不错!但是还需要进一步调整。 对于整体色调的控制主要是中间灰的选择,大家可多次尝试以得到一个理想的结果。如图 5-25 所示。图 5-25

15、图 5-26其实白平衡滤镜并不像它的名称那样,只能作为校正原素材拍摄时白平衡错误的工具, 大家完全可以将它用来校正任何画面的高光、中间调和暗调。再来看一个色彩匹配例子,在时间线上放置两段素材。如图 5-27 所示。图 5-27其实这是两段毫不相关的素材,但在实际工作中,难免会遇到由于拍摄的时间、场地等因素影响,导致原素材色彩差别较大,如果接在一起难免会有“跳”的感觉。现在我们就来 进行一下色彩匹配的工作。首先,观察两段素材,无论从视觉上,还是打开矢量图和示波器, 都能发现:左侧素材偏黄偏青,饱和度不是很高;而右侧素材偏红,且色彩浓烈,高光呈暖 色。我们将对左侧素材进行校色,使其尽量匹配右侧素材

16、。为左侧酒杯倒酒素材添加白平衡滤镜,打开矢量图和示波器作参考,打开设置面板,同 时将时间线指针移到后一段红色鸡尾酒素材上(两段素材都放置在时间线),按下白平衡滤 镜设置面板预览区的第一个按钮,将当前画面储存为一个参考画面。如图 5-27 所示。图 5-28将时间线指针移回需要调色的倒酒画面,按下白平衡滤镜设置面板预览区的分屏按钮, 可以分屏观察两个素材。如图 5-28 所示。图 5-29这是两个素材分别的矢量图,如图 5-30 所示。图 5-30转动灰平衡的色轮外圈(改变色相),可以看到矢量图上第一段素材的矢量正逐渐靠近 第二段素材,应根据画面判断旋转量的多少,校正一下色彩倾向,但并不是要两个

17、矢量重合, 毕竟场景和主体不同。为第一段素材添加暖色,增加饱和度,并为其高光也添加暖色。注意 在矢量图上保证绝大部分不超标。图 5-31现在的结果,两段素材都是暖暖的调子,饱和度较高,放在一起也可以接受。如图 5-31所示。图 5-32当然,不同的色调可以传达给观众不同的情绪,完全没有必要都校正得一模一样,用户 应根据实际情况来选择运用的技术。对为专业的制作人员来讲,校色和调色也许是日常工作中不可避免的一部分,EDIUS 也的确配备了强大的滤镜工具,但是除了必要的后期工作之外,前期拍摄时的精心准备和严 谨的工作态度远远要比后期补救式的校色更具成效。5.3 二级校色一次校色和二级校色都是视频色彩

18、处理的基本技术。一次校色是指对整个画面色彩的调 整,二级校色是指对画面中某一色彩区域的调整。5.3.1 二级校色的方法在 EDIUS 中,共有两种方法进行二级校色(默认状态下所有的校色工具都是对画面的 一次校色)。第一种方法:视频滤镜色彩校正白平衡。回首又见白平衡!可以说,白平衡滤镜在 EDIUS 中的使用频率还是相当高的。 来仔细看一下白平衡的设置面板。如图 5-32 所示。图 5-33校色区:调整色彩的区域。白、灰、黑平衡可以分别视作画面的高光、中间调和暗调区 域。二级校色区:这里就是二级校色的重点。从二级校色的定义可以看出,我们必须先定义 出哪一部分色彩需要校色,因此必须先有一个遮罩。由

19、于视频是运动的,我们可以分别从色 度、饱和度和亮度三个特性入手得出一个运动的遮罩。一旦勾选这里的任一选项之后,上方 校色区的调整就只对这个遮罩内部的图像起作用,即进行二级校色。取色器:选择相应选项以后,就可在画面中拾取要作为高光、中间灰和黑色的部分。 预览区:可以定义一个参考画面与当前画面分屏比较,不定义参考画面的话,则是添加滤镜后与添加滤镜前的分屏比较。动画控制区:EDIUS 4.0 以后可以对色彩的操作定义关键帧动画。新建一个工程,在时间线上放置一段素材。如图 5-34 所示。图 5-34添加白平衡滤镜,通过二级校色来换换花的颜色。 首先需要把想改变的区域也就是红色部分定义出来。按下滤镜设

20、置面板二级校色区右上角的两个小按键:显示键和显示直方图。如图 5-35 所示。“显示键”按钮在窗口中显示 键效果也就是遮罩效果,让我们观察到底选择了哪里。其中,白色代表选中,黑色代表 未选择。“显示直方图”按钮在滤镜二级校色区的色度、饱和度和亮度选择范围上,标出当 前画面的色度、饱和度和亮度直方图。图 5-35选择“色度”控制,移动范围选择工具,使其包括所有黄色、红色和紫色。范围选择工 具中有交叉斜线的区域是绝对选择区,单斜线区域是过渡区,选择强度由 100 衰减到 0。有 窗口中的键显示发现,单单色度选择还不够,选区比较粗糙生硬,再打开“饱和度”和“亮 度”控制,一边观察键效果,一边调整范围

21、。如图 5-36、5-37 所示。图 5-36图 5-37当然,色度、饱和度和亮度三个选项可以随机组合使用,目的只是要选择出满意的选区。 选择完毕后即可关闭“显示键”按钮,开始校色。如图 5-38 所示。第二种方法:视频滤镜色度。图 5-38比起单纯使用白平衡,色度滤镜的功能则更为强大一点。 为同样的原素材添加色度滤镜。双击打开设置面板。图 5-39首先依然是定义哪部分色彩需要被操作。保持左上角吸管按钮按下的状态,在面板的预 览窗口中选择红色区域。同样可以打开“键显示”。如图 5-40 所示。图 5-40通过形状 Alpha(选区边缘的羽化)和键色、色彩/亮度选项卡下各个选项的微调,选 出需要

22、的区域。如图 5-41 所示。图 5-41关闭“键显示”,在效果选项卡内可以看到针对选区的相关选择。如图 5-42 所示。图 5-42“内部滤镜”可以设置应用到选中区域(白色)的滤镜;“边缘滤镜”设置选区边缘的滤镜;“外部滤镜”设置选区以外的(黑色)的滤镜。其中不但可以运用任何 EDIUS 支持 的滤镜,而且还可以层层嵌套,是不是比白平衡更强大呢?图 5-435.3.2 二级校色的应用当然,现实情况中应该很少有人会拿朵红花调着玩,下面就来看看一个更实际点的例子。 新建工程,将素材放置到时间线上,如图 5-44 所示。图 5-44这是一段漓江的素材,景色优美,构图精致,但是实拍的画面色彩有点太“

23、现实”了, 树木有点灰,显得“写实有余而诗意不足”。让我们来模仿一段正片负冲的效果。先添加一个白平衡滤镜,正片负冲效果的特点就是亮部和暗部带有相当夸张、浓烈的蓝、 绿色调。所以中间调(灰平衡)偏蓝绿,暗调(黑平衡)偏蓝,高光(白平衡)暖一点点。 如图 5-45、5-46 所示。图 5-45图 5-46修正一下左边树木的色彩,思路是用色度滤镜二级校色,但是画面中与树木色彩相似的 地方太多,单纯用遮罩无法得到干净的选区。合理利用滤镜的叠加,先用区域滤镜圈出一块, 以剔除干扰,再用色度选取颜色。如图 5-47 所示。图 5-47选区注意加上柔边,而且可以加入关键帧作手动的运动跟踪。在这个区域内加上色

24、度滤 镜。如图 5-48 所示。图 5-48选取树木的部分,耐心调整键色的参数,努力得到最干净的选区。加入色彩平衡滤镜, 单独调整树木的纯度和对比度。如图 5-49、5-50 所示。图 5-49图 5-50整体再校色一次,添加白平衡滤镜。在暗调加入蓝,提高中间调的饱和度,在高光处加 入黄。如图 5-51、5-52 所示。图 5-51图 5-52打开矢量图和示波器看看,现在亮度应该超了。再加入一个色彩平衡作整体校正。校正 后如图 5-53、5-54 所示。康拿普视电子(上海)有限公司图 5-53图 5-54最后再加入一个区域滤镜,用椭圆选区框选全部,设置柔边。在“外部”选项卡中应用 YUV 曲线

25、,压低画面四角的亮度,让观众的注意力集中到中间来。山、水、人、影交融在 一起,宛若一幅美轮美奂的水墨画。最后效果如图 5-55 所示。图 5-555.4 风格化画面通过一系列滤镜的组合,根据制作需求,令素材呈现出特殊的画面风格。原来滤镜还可 以这样玩!5.4.1 工笔画特效先来看看如何调出一个工笔画效果。 新建工程,将素材放置到时间线上。如图 5-56 所示。康拿普视电子(上海)有限公司图 5-56这是一段荷塘的素材,从构图,主次关系等方面看,比较适合调成工笔画效果。 画和实拍的最大区别是:画是白底的(起码大部分纸是浅色的),我们要把色彩“反”过来,让暗部变白后占据画面的大部分,作为“纸”。而

26、原本主体上较少的亮部可以作为笔 触。添加单色滤镜,保持默认数据。如图 5-57 所示。图 5-57添加焦点柔化,让背景虚化一点,画画讲究虚实,同时提亮一点画面。如图 5-57 所示。图 5-58添加 YUV 曲线,调大对比度。同样道理,画画讲究虚实。由于打算将画面色彩“反向”, 所以现在暗部越多,以后“纸”的留白就越多,尤其注意非主要物体(这里是荷叶)在画面 中所占的比例。如图 5-59 所示。图 5-59再添加一个 YUV 曲线,进行反色。如图 5-60 所示。图 5-60“基底”做完了,往上接着来“上色”。添加一个视频轨,将原素材复制一个添加上去。 不加任何滤镜,只添加一个叠加方式:键混合

27、叠加模式。如图 5-61 所示。图 5-61工笔画就需要勾线,再添加一个视频轨,将原素材再复制一个添加上去。添加铅笔画滤 镜,同时使用一个柔光模式。如图 5-62 所示。图 5-62再添加一个视频轨,将原素材再复制一个添加上去。现在颜色有点淡,添加一个 YUV曲线,调整一下对比度,使用一个叠加模式。如图 5-63 所示。图 5-63效果已经差不多了,找一张宣纸的纹理,再建一个视频轨叠上去。如图 5-64 所示。康拿普视电子(上海)有限公司图 5-64图 5-655.4.2 水墨特效在影视包装中融入古老的中国风设计元素,似乎成为一种视频制作界的时尚。我们也来 一起赶赶潮流吧,制作一段水墨画效果的

28、视频。载入素材,如图 5-66 所示。图 5-66水墨特效和前面的工笔画特效思路差不多,关键还是看原素材本身的情况,还有滤镜参 数设置上的差别。先做“基底”,加一个单色滤镜,保持默认参数不变,抽色。如图 5-67 所示。图 5-67康拿普视电子(上海)有限公司加入焦点柔化,视情况调整模糊值和亮度。因为水墨着重写意,没必要保留实拍素材上 的大量细节。图 5-68复制当前轨道和素材,在第二层上继续添加滤镜。加入 YUV 曲线,将画面提亮。图 5-69现在的画面显得有点莫名其妙,但是添加一个键混合颜色加深后,画面效果将 大大改观,出现大块的“墨块”,这正是我们想要的。如图 5-70 所示。图 5-7

29、0新建一条视频轨,放置原素材。加入浮雕滤镜,垂直方向,强度 18,用来模拟毛笔的 笔触。如图 5-71 所示。图 5-71由于大强度浮雕滤镜造成的色彩位移,再加入一个单色滤镜,去除颜色信息。如图 5-72所示。图 5-72使用键混合颜色渐淡。如图 5-73 所示。图 5-73至此,水墨的笔触已经模拟得很好了,再加上一层纸张纹理。如图 5-74 所示。图 5-74图 5-75以上都是滤镜的组合运用技巧,应视实际制作需要和原素材情况来选择合适的表现手 段。5.5 剪辑模式和多机位模式我们目前为止的所有工作都是在 EDIUS 的常规模式下进行的,但是您发现了吗:在菜 单栏模式下还可以找到“剪辑模式”

30、和“多机位模式”。图 5-765.5.1 剪辑模式在 EDIUS 中,我们的大多数工作应该是素材镜头的整理和镜头间的组接,即剪辑工作, 所以 EDIUS 为我们提供了五种剪辑方式和专门的剪辑模式。EDIUS v4 以后在素材上添加了一项新的操作元素剪辑点。一段视音频完整的素材 共有 8 个剪切点(入出点各 4 个),被选中的剪切点呈现黄色。可以在按住 Alt 键的同时逐 个点选需要的剪辑点,通过选择不同的剪辑点,能做出五种不同的裁剪动作,而每种裁剪动 作的鼠标光标都不尽相同。图 5-77常规裁剪:改变放置在时间线上素材的入出点,是最常使用的一种裁剪方式。用鼠标激 活素材“内侧”的剪辑点进行拖拽

31、即可。图 5-78滚动裁剪:改变相邻素材间的边缘,不改变两段素材的总长度。用鼠标激活素材相接处“内外”4 个剪辑点进行拖拽,相当于同时调整前一段素材的出点以及后一段素材的入点。图 5-79滑动裁剪:仅改变选中素材中要使用的部分,不影响素材当前的位置和长度。用鼠标激 活素材自身“内侧”的共 4 个剪辑点进行拖拽,相当于在不影响素材位置和长度的情况下, 调整放置在时间线上的内容。图 5-80滑过裁剪:仅改变选中素材的位置,而不改变其长度。用鼠标激活素材自身“外侧”的 共 4 个剪辑点进行拖拽。相当于移动选中素材的同时,调整前一段素材的出点以及后一段 素材的入点。图 5-81分离裁剪:分别调节素材的

32、视频和音频部分。图 5-82注意:在调整素材时,请确认波纹模式开关处于何种状态。以上示例中,波纹模式处于关闭状态。若打开 波纹模式,当前素材的裁剪将对其后面素材的位置产生影响。图 5-83为了让用户在应用各个裁剪方式时能方便确认前后素材的画面,EDIUS 提供了剪辑模 式。选择菜单栏模式剪辑模式,或者快捷键:F6,切换至剪辑模式。图 5-84可以发现,进入剪辑模式后,界面中的两个监视窗口及其下方的工具栏发生变化。此时, 监视窗口将会根据选择的裁剪方式,出现 2 个或 4 个镜头画面,分别显示当前编辑的剪辑点前后画面。如图 5-85 所示。图 5-85注意:使用剪辑模式和裁剪方式来调整素材的入出

33、点作镜头剪辑,其实质就是操作剪辑点。图 5-86图 5-87除了像常规模式一样,可以在时间线上操作素材的剪辑点以外,更有趣且有效的方法是: 将鼠标放在监视窗口上直接左右拖拽。注意鼠标光标的变化和素材剪辑点的选择。放在右侧监视窗口,操作入点。放在左侧监视窗口,操作出点。图 5-88图 5-89将鼠标置于两个监视窗口的交界部分,注意鼠标光标的变化和素材剪辑点的选择。图 5-90当使用常规裁剪、滚动裁剪和分离裁剪时,监视窗口显示 2 个画面,而使用滑过裁剪和滑动裁剪时,监视窗口将显示 4 个画面,因为此时将同时操作最多 3 段素材的相互关系。 第一个窗口表示第一段素材的出点,第二个窗口表示中间素材的

34、入点,依此类推:中间素材 的出点和第三段素材的入点。图 5-91图 5-92以上示例中,素材都放在同一轨道上,若制作人员习惯将素材分别放置在不同轨道上剪 辑,同样可以使用 EDIUS 的剪辑模式进行有效的工作。图 5-93剪辑完毕,选择菜单栏模式常规,或快捷键:F5F6,返回常规模式。图 5-94注意:EDIUS v4 以后才支持剪辑点操作以及剪辑模式。5.5.2 多机位模式某些大型活动的节目剪辑往往需要多角度切换,所以在活动现场一般有数台摄像机同时 拍摄,为后期编辑人员提供多机位素材供使用,但是多机位的剪辑,尤其是在有同期声的情 况下,在过去是一件令人头痛的事因为需要严格对准时间点。幸运的是

35、,EDIUS 提供了多机位模式来支持最多达 8 台摄像机素材同时剪辑。 选择菜单栏模式多机位模式,或快捷键:F8,进入多机位模式。图 5-95此时播放窗口划分出多个小窗口,默认状态下,支持 3 台摄像机的素材。其中三个小窗口即是三个机位,大的“主机位”窗口即最后选择的机位。如图 5-96 所示。图 5-96如果需要增加机位,可以选择菜单栏模式机位,从列表中选取需要的数量。图 5-97作为示例,我们选择最多的“显示 8 机位”,并在素材库中载入 8 个机位拍摄的素材。 这是一个热闹的演唱会现场。图 5-98正像我们在上文中描述的,对于多机位剪辑非常重要的是准确的时间对位这在 EDIUS 中被称作

36、“同步点”。选择菜单栏模式同步点,观察弹出的列表。除了不同 步以外,EDIUS 提供了四种同步方式:素材的时间码、录制时间、素材入点和素材出点。图 5-99同步点其实就是素材的对齐方式,对于演唱会现场的素材来讲,我们选择“录制时间”。 注意轨道面板也发生了相应变化,轨道名称边出现了 c 字样,它代表了机位号,这表示将该轨道分配给某一机位的摄像机(准确地说,该轨道放置的素材将出现在监视窗口的 1号小窗口)。如:这里将 1VA 轨道分配给 1 号机位。图 5-100点击 c 标记将打开一个列表,可以将轨道自由分配给任一机位(但只能一一对应)。图 5-101由于我们现场有 8 个机位,所以需要 8

37、条轨道。添加另 6 条视频轨:右键单击轨道面 板,选择添加轨道加到前面(或者后面),添加 6 条 V 轨。当然,也可以添加 VA 轨, 但就现场同时录制的素材来讲,音频应该都是相同的。图 5-102从素材库中将 8 个素材同时拖拽至时间线,可以发现由于选择了时间同步点,所以素 材根据各自的录制时间是对齐的。图 5-103播放时间线,8 个小窗口的素材同时在播放,若感觉系统负担很大无法流畅播放,可以 选择菜单栏模式抽帧,在弹出的列表中选择一个抽帧值。EDIUS 将会优先保证声 音优先流畅播放,并抽帧播放各个小画面,减轻系统的负担,保证剪辑工作的正常进行。图 5-104接下来的工作就简单了,播放时

38、间线,并直接在监视窗口中双击选择需要的镜头,注意 鼠标光标的变化,也可以使用数字小键盘切换镜头,它们与各个机位是一一对应的。图 5-105在选择镜头的同时,EDIUS 在时间线上自动创建剪辑点标记,一旦用户按空格键停止 播放,各个素材就在这些剪辑点处被裁剪开了,也就是说初剪完成了。当然,移动剪辑点还 可以修改各素材的入出点。图 5-106为了工程文件的简洁方便起见,建议将剪辑完的多轨道素材“合”为一条轨道。选择菜 单栏模式压缩至单个轨道。选择一个当前未使用的轨道,或者索性新建一条新的轨 道。图 5-107我们在对话框中,选择“新建一条轨道”,单击确定。不需要任何渲染,所有剪完的素 材就已经“合并”到一条轨道上了。剪辑完毕,选择菜单栏模式常规,或快捷键:F5F8,返回常规模式。 多机位模式是同时编辑多个摄像机现场镜头素材的有力武器,当然也可以用来编辑常规素材为什么不呢?注意:虽然在不删除原多机位素材轨道的前提下,返回多机位编辑模式后剪辑点仍然保存,可以对多轨道 的素材镜头再次进行修改,但是这种修改并不会反映到已合并轨道上,所以在这种情况下,必须再次执行 “压缩至单个轨道”将素材合并一次。EDIUS

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