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文档简介

1、1 / 14 问题:奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案 1:水晶石答案 2:完美动力答案 3:中影华龙答案 4:火星时代正确答案: 1 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案 1:制作周期相对较长答案 2:三维动画广告的制作本钱,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案 3:三维动画制作是一件艺术和技术严密结合的答案 4:没有缺点正确答案: 1,2,3 问题:三维动画应用的领域答案 1:广告答案 2:电视电影答案 3:游戏答案 4:医疗正确答案: 1,2,3,4 问题:以下是三维动画软件的是:答案 1:maya 答案 2:3d max 答案 3:xsi 答案

2、4:ps 正确答案: 1,2 问题:哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案 1:maya 答案 2:3d max 答案 3:sxi 答案 4:lightwave 正确答案: 1 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案 1:能够完成实拍不能完成的镜头;答案 2:可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案 3:实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案 4:能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4 问题:三维动画的定义正确的选项是2 / 14 答案 1:三维动画又称3d动画答案 2:是近年来随着计算机软硬件技术的开展而产生的一新兴技术答案 3:三维动画软件在计算机中首先建立一个

3、虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以与场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。答案 4:和二维动画一样正确答案: 1,2,3 问题:以下哪部动画是皮克斯制作的:答案 1:料理鼠王答案 2:海底总发动答案 3:绿巨人答案 4:汽车总发动正确答案: 1,2,4 问题:相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案 1:能够完成实拍不能完成的镜头;答案 2:制作不受天气季节等因素影响;答案 3:对制作人员的技术要求较高;答案 4:可修改性较

4、强,质量要求更易受到控制;实拍本钱过高的镜头可通过三维动画实现以降低本钱;正确答案: 1,2,3,4 问题:以下哪部三维动画是用3d max制作的:答案 1:料理鼠王答案 2:海底总发动答案 3:绿巨人答案 4:汽车总发动正确答案: 3 问题:如下图 , 将左图中选区存储为右图的通道,请问以下哪些说法是正确的? 试题图片:答案 1:执行“选择 存储选区命令,在弹出的存储选区对话框中创立新通道,并命名为“queen答案 2:执行“选择 存储选区命令,在弹出的存储选区对话框中创立新文档,并命名为“queen3 / 14 答案 3:按住 alt 键,在通道调板中单击“将选区存储为通道按钮,在弹出的“

5、新通道对话框中将名称命名为“ queen,单击“好按钮答案 4:按住 ctrl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道按钮,在弹出的“新通道对话框中将名称命名为“ queen,单击“好按钮正确答案: 1,3 问题:如下图,上图图像在转成cmyk 模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用以下哪种方法可以令图像恢复成以下图所示的鲜艳度?试题图片:答案 1:图像 调整 色阶答案 2:图像 调整 曲线答案 3:图像 调整 亮度 / 比照度答案 4:图像 调整 色相 / 饱和度正确答案: 4 问题:在绘制像素画的过程中,以下哪个工具是最适合使用的?答案 1:铅笔答案 2:画笔答案 3:喷枪正确答案: 1 问

6、题:如下图,左上图中背景图层要转换成右以下图中的普通图层,以下方法描述正确的选项是_。试题图片:答案 1:将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“创立新图层按钮上即可答案 2:执行“图层 新建 背景图层命令,可弹出对话框,确定即可4 / 14 答案 3:双击背景图层的缩略图,可弹出对话框,确定即可答案 4:将图层调板中背景图层的缩略图拖到图层调板中的“删除图层按钮上即可正确答案: 2,3 问题:如下图,最左面的选区图像被定义成笔刷后,将前风光设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,得到的结果将是 _。试题图片:答案 1:a 答案 2:b 答案 3:c 答案 4:d 正确答案: 2 问题:如下

7、图,图中丰富的渐变效果是由蓝色白色 蓝色的渐变屡次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以到达如下图效果?试题图片:答案 1:叠加答案 2:正片叠底答案 3:差值答案 4:颜色正确答案: 3 5 / 14 问题:以下哪种方式可生成浮动的选区?答案 1:使用矩形选框工具答案 2:使用“色彩围命令答案 3:使用“取出命令答案 4:使用魔棒工具正确答案: 1,2,4 问题:如下图,左上图中黑色的投影在使用以下何种滤镜后,能够得到右以下图所示的结果?试题图片:答案 1:滤镜 纹理 颗粒水平答案 2:滤镜 像素化 色彩半调答案 3:滤镜 素描 半调图案答案 4:滤镜 像素化 点状化正确答案:

8、 2 问题:如下图,上图为原图,使用什么工具可以将上图处理成以下图的效果?试题图片:答案 1:锐化工具答案 2:涂抹工具答案 3:模糊工具答案 4:海绵工具正确答案: 3 6 / 14 问题:如下图,左上图使用魔棒工具对图像中绿色条进展选择,选择结果如右以下图所示,请问在使用魔棒工具时,应该将以下哪个选项前的对勾取消?试题图片:答案 1:消除锯齿答案 2:容差答案 3:连续的答案 4:用于所有图层正确答案: 3 问题:以下不属于标准材质中贴图通道的是答案 1:bump 凹凸答案 2:reflection 反射答案 3:diffuse 漫反射答案 4:extra light 排除灯光正确答案:

9、4 问题:下面哪些命令不可将组解开? 答案 1:explode 打散答案 2:ungroup 解组答案 3:detach 别离答案 4:divide 等分正确答案: 1,3,4 问题:单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改良交互视口中贴图的显示效果答案 1:viewport clipping 视图剪切答案 2:texture correction 纹理校正答案 3:disable view 禁用视图答案 4:show safe frame 显示平安框正确答案: 1 问题:在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?答案 1:corne

10、r 答案 2:bezier 答案 3:smooth 7 / 14 答案 4:bezier corner 正确答案: 3 问题:以下说法不正确的选项是答案 1:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画答案 2:edit mesh中有 3 种次物体类型答案 3:放样是使用二维对象形成三维物体答案 4:scale 放样我们又称之为适配放样正确答案: 1,2,4 问题:使用“选择并移动工具移动物体时,按住什么键可以快速沿z轴方向移动答案 1:f5 答案 2:f6 答案 3:f7 答案 4:f8 正确答案: 3 问题: edit polgon中有几个次物体类型答案 1:5 答案 2:4 答案 3:3 答案 4

11、:6 正确答案: 1 问题:以下哪些不可以用来合并场景文件答案 1:merge 合并答案 2:open 翻开答案 3:export 输出答案 4:viwimagefiles 查看图像文件正确答案: 2,3,4 问题:可以使用哪个编辑修改器改变面的材质id 号答案 1:edit patch 编辑网格答案 2:mesh select 面片选择答案 3:mesh smooth 面片光滑答案 4:patch select 网格选择正确答案: 1 问题:使用哪些命令不可以输入扩展名为dwg 的文件格式?答案 1:open 翻开答案 2:merge 合并答案 3:import 置入答案 4:xref 外部

12、参照对象8 / 14 正确答案: 1,2,4 问题:以下说法不正确的选项是答案 1:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画答案 2:edit mesh中有 3 种次物体类型答案 3:放样是使用二维对象形成三维物体答案 4:scale 放样我们又称之为适配放样正确答案: 1,2,4 问题:以下不属于标准三维空间捕捉的类型是答案 1:vertex 点答案 2:edge 边答案 3:polygon 多边形答案 4:pivot 轴心正确答案: 3 问题: edit spline中可以进展正常布尔运算的次物体层级为答案 1:vertex 点答案 2:edge 边答案 3:line 线答案 4:spline

13、样条曲线正确答案: 4 问题:下面哪个不是样条线的术语答案 1:vertex 节点答案 2:segment ( 线段 ) 答案 3:spline 样条线答案 4:polygon 面正确答案: 4 问题:材质编辑器的默认快捷方式为答案 1:w 答案 2:n 答案 3:t 答案 4:m 正确答案: 4 问题:在出现的param curve out of range types对话框中,单击图形,这样可使动画不停的重复。答案 1:linear 线性答案 2:relative repeat 相对重复答案 3:cycle 周期答案 4:loop 循环正确答案: 3 9 / 14 问题:使用哪种捕捉工具可

14、以准确在旋转对像?答案 1:position snap 位置捕捉答案 2:angle snap 角度捕捉答案 3:percent snap 白分捕捉答案 4:spinner snap 微调捕捉正确答案: 2 问题:能够实现如图效果的命令是:试题图片:答案 1:a 答案 2:b 答案 3:c 答案 4:d 正确答案: 4 问题:要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用菜单栏中的哪个命令?答案 1:shade selected 视图着色选定对象答案 2:show transform gizmo 视图显示变换gizmo答案 3:viewport backgrond 视图显示背景答案 4:sh

15、ow key times 视图显示关键点时间正确答案: 1 问题: wire 的意思是:答案 1:线框答案 2:双面答案 3:面贴图答案 4:细化面正确答案: 1 问题:使用哪个命令可以到达图片的效果:10 / 14 试题图片:答案 1:bevel 倒角答案 2:lathe 旋转答案 3:taper 锥化答案 4:liatice 晶格正确答案: 1 问题:虚拟物体的名称为:答案 1:dummy 答案 2:point 答案 3:tape 答案 4:grid 正确答案: 1 问题:以下不属于群组中使用的操作命令的是答案 1:group 成组答案 2:attach 附加答案 3:explode 炸开

16、答案 4:collapse 别离正确答案: 4 问题:以下哪些灯光是photometric系列模拟真实的灯光类型答案 1:omni ( 泛光灯 ) 答案 2:ies sun 答案 3:ies sky 天光答案 4:free linear/target linear 自由线光 / 目标线光正确答案: 2,3,4 问题: 3d max标准灯光类型有答案 1:target spot 目标聚光灯答案 2:feee spot 自由聚光灯答案 3:traget direct 目标平行灯答案 4:omni 泛光灯正确答案: 1,2,4 11 / 14 问题: edit mesh中有几个次物体类型答案 1:4

17、 答案 2:5 答案 3:6 答案 4:7 正确答案: 2 问题:材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?答案 1:6 答案 2:15 答案 3:24 答案 4:30 正确答案: 3 问题:不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是答案 1:24 答案 2:25 答案 3:30 答案 4:自定义帧速率正确答案: 1 问题:在 clone optione对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的答案 1:copy 答案 2:ctrl+v 答案 3:instance 答案 4:reference 正确答案: 4 问题:以下可以用来作锥化操作的修改器是:试题图片:答案 1:beve

18、l 倒角答案 2:lathe 旋转答案 3:taper 锥化答案 4:bend ( 弯曲 ) 12 / 14 正确答案: 3 问题:灯光的要素包括:答案 1:color 颜色答案 2:intensity 强度答案 3:attenuation 衰减答案 4:shadow 阴影正确答案: 1,2,3,4 问题:在对样条线进展布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?答案 1:样条线必须是同一个二维图形的一局部答案 2:一个样条线需要完全被另一个样条线包围答案 3:样条线本身不能自交答案 4:样条线之间必须相互重叠正确答案: 2 问题:在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图答案 1:shift+4 答案 2:ctrl+s 答案 3:alt+q 答案 4:没有正确答案: 1 问题: bitmap 属于几维贴图答案 1:二维贴图答案 2:二点五维贴图答案 3:三维贴图答案 4:以上说法都不正确正确答案: 1 问题:截面图形上的哪一点在放在路径上?答案 1:第一点答案 2:中心点答案 3:轴心点答案 4:最后一点正确答案: 1 问题:使用那个修改命令能够到达下面的效果13 / 14 试题图片:答案 1:bend 弯曲答案 2:taper 锥化答案 3:bevel 倒角答案 4:move 移动正确答案: 1 问题:下面哪些对象是可以

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