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文档简介
1、o+设计模式之装饰模式这篇文章主要介绍了 c+设计模式之装饰模式,装饰模式能够实现动态的为对彖添加功能,是 从一个对象外部来给对象添加功能,需要的朋友可以参考下>刖百在实际开发时,你有没有碰到过这种问题;开发一个类,封装了一个对象的核心操作,而这 些操作就是客户使用该类时都会去调用的操作;而有一些非核心的操作,可能会使用,也可 能不会使用;现在该怎么办呢?1将这些非核心的操作全部放到类屮,这样,一个类就包含了很多核心的操作和一些看似有 关,但是又无关的操作;这就会使核心类发生“爆炸”的现象,从而使核心类失去了一定的 价值,也使使用核心类的客户在核心操作和非核心操作屮挣扎;2. 使用继承来
2、扩展核心类,需要使用核心类时,直接建立核心类对象;当需要使用核心类扩 展类吋,就建立核心类扩展类对象;这样貌似是一种很有效的方法;但是由于继承为类型引 入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;同时,又掉入了另一个陷阱,随着扩展功能 的增多,子类也会增多,各种子类的组合,就会导致类的膨胀,最后,就会被淹没在类的海 洋;此时,也不用我多说,你是不是想起了桥接模式,桥接模式就是为了适应多个维度的变 化而发生子类“爆炸”的情况,但是,桥接模式是为了适应抽象和实现的不同变化,并不适 用于我这里说的。那如何是好,这就要说到今天总结的装饰模式了。什么是装饰模式?在gof的设计模式:对复用面向对象软件的基础
3、一书中对装饰模式是这样说的:动态地 给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,decorator模式相比生成子类更为灵活。 装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。通常给对 象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生对应的子类来扩展,抑或是使用 对象组合的方式。显然,直接修改对应的类这种方式并不可取。在面向对象的设计屮,而我 们也应该尽量使用对象组合,而不是对象继承來扩展和复用功能。装饰器模式就是基于对象 组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。装饰器模式的本质就是动态组合。动 态是手段,组合才是目的。总之,装饰模式是通过把复杂的功能简单化
4、,分散化,然后再运 行期i'可,根据需要来动态组合的这样一个模式。它使得我们可以给某个对彖而不是整个类添 加一些功能。uml类图component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责;concretecomponent:定义一个具体的 component,继承自 concreatecomponent,重写了 component类的庞函数;decorator:维持一个指向component对象的指针,该指针指向需要被装饰的对象;并定义一 个与component接口一致的接口;concretedecorator:向组件添加职责。代码实现:复制代码代码如下:/* filename
5、 : decoratorpatterndemo* author: jelly young* date: 2011/19* description : more information, please go to */#inelude <iostream>using namespace std;class comp orientpublic:virtual void operation() = 0;class con cretecomp on ent: public comp on entpublic:void operation!)cout«hl am no decora
6、tored concretecomponentn«endl;class decorator: public componentpublic:decorator(component *pcomponent): m_pcomponentobj(pcomponent) void operation()if (m_pcomponentobj != null)m_pcomp on entobj->operati on();protected:component *m_pcomponentobj;class concretedecoratora : public decoratorpubl
7、ic:concretedecoratora(component *pdecorator): decorator(pdecorator)void operation)addedbehavior();decorator:operation();void addedbehavior() cout«"this is added behavior a.h«endl;class concretedecoratorb : public decorator public:concretedecoratorb(component *pdecorator): decorator(pd
8、ecorator)void operation)addedbehavior();decorator:operatio n();void addedbehavior()cout«hthis is added behavior b.u«endl;int main()comp on ent *pcomp onen tobj = new con cretecomp on ent();decorator *pdecoratoraojb = new concretedecoratora(pcomponentobj); pdecoratoraojb->operati on(); c
9、out«h=n«e ndl;decorator *pdecoratorbojb = new concretedecoratorb(pcomponentobj); pdecoratorbojb->operati on(); cout«h="«e ndl;decorator *pdecoratorbaojb = new concretedecoratorb(pdecoratoraojb); pdecoratorbaojb->operation(); cout«,=,«e ndl;delete pdecoratorba
10、ojb; pdecoratorbaojb = null;delete pdecoratorbojb; pdecoratorbojb = null;delete pdecoratoraojb; pdecoratoraojb = null; delete pcomponentobj; pcomponentobj = null;使用场合1. 在不影响其他对象的情况下,以动态的,透明的方式给单个对象添加职责;2处理那些可以撤销的职责;3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能存在大量独立的扩展,为支持 每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义 被
11、隐藏,或类定义不能用于生成子类。注意事项1接口的一致性;装饰对彖的接口必须与它所装饰的component的接口是一致的,因此,所 有的concretedecorator类必须有一个公共的父类;这样对于用户来说,就是统一的接口;2. 省略抽象的decorator类;当仅需要添加一个职责时,没有必要定义抽象decorator类。因 为我们常常要处理,现存的类层次结构而不是设计一个新系统,这时可以把decorator向 component转发请求的职贵合并到concretedecorator中;3. 保持component类的简单性;为了保证接口的一致性,组件和装饰必须要有一个公共的 compone
12、nt类,所以保持这个component类的简单性是非常重要的,所以,这个component 类应该集中于定义接口而不是存储数据。对数据表示的定义应延迟到子类中,否则 component类会变得过于复杂和臃肿,因而难以大量使用。赋予component类太多的功能, 也使得具体的子类有一些它们它们不需要的功能大大增大;实现要点1. component类在decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且 decorator类对于component类应该透明,换言之component类无需知道decorator类, decorator类是从外部來扩展component类的功能;
13、2. decorator类在接口上表现为“is-a” component的继承关系,即decorator类继承了 component类所具有的接口。但在实现上又表现为“hasa” component的组合关系,即 decorator类乂使用了另外一个component类。我们可以使用一个或者多个decorator对彖 来"装饰"一个component对象,且装饰后的对象仍然是一个component对象;3. decortor模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,decorator模式的应用要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能” 一一是为“装饰”的含义;4. 对于de
14、corator模式在实际屮的运用可以很灵活。如果只有一个concretecomponent类而 没有抽彖的component类,那么decorator类可以是concretecomponent的一个子类。如果 只有一一个concretedecorator类,那么就没有必要建立一个单独的decorator类,而可以把 decorator 和 concretedecorator 的责任合并成一个类。5. decorator模式的优点是捉供了比继承更加灵活的扩展,通过使用不同的具体装饰类以及 这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合;6由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。
15、使用较少的类,当然使设计 比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多 的对象会使得查错变得困难,特別是这些对象看上去都很相像。与桥接模式的区别z前总结了 c+设计模式一一桥接模式;你会发现,二者都是为了防止过度的继承,从而造 成子类泛滥的情况。那么二者之间的主要区别是什么呢?桥接模式的定义是将抽象化与实现 化分离(用组合的方式而不是继承的方式),使得两者可以独立变化。可以减少派生类的增 长。如果光从这一点來看的话,和装饰者差不多,但两者还是有一些比较重要的区别: 1桥接模式中所说的分离,其实是指将结构与实现分离(当结构和实现有可能发生变化时) 或属性与基于
16、属性的行为进行分离;而装饰者只是对基于属性的行为进行封闭成独立的类, 从而达到对其进行装饰,也就是扩展。比如:异常类和异常处理类之间就可以使用桥接模式 来实现完成,而不能使用装饰模式来进行设计;如果对于界常的处理需要进行扩展吋,我们 又可以对异常处理类添加decorator,从而添加处理的装饰,达到异常处理的扩展,这就是 一个桥接模式与装饰模式的搭配;2.桥接中的行为是横向的行为,行为彼此z间无关联,注意这里的行为z间是没有关联的, 就比如异常和异常处理z间是没有行为关联的一样;而装饰者模式中的行为具有可叠加性, 其表现出来的结果是一个整体,一个各个行为组合后的一个结果。总结装饰模式重点在装饰,对核心功能的装饰作用;将继承屮对子类的扩展转化为功能类的组合, 从而将
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