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文档简介

1、1 1、可以实现两个矢量图形之间、可以实现两个矢量图形之间颜色、颜色、形状形状、大小、位、大小、位置置 的变化。的变化。2 2、时间轴表现为:、时间轴表现为:淡绿色的背景淡绿色的背景加长箭头。加长箭头。3 3、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先 再变形。再变形。形状补间动画形状补间动画形状补间形状补间 小小 测测 验验一、选择题:一、选择题:1 1、要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们(要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们( )A A、组合、组合 B B、分离、分离 C C、转换为元件、转换为元件 D D、

2、变形、变形2 2、创建形状补间动画时,应(、创建形状补间动画时,应( )A A、选中起始帧,在属性面板中设置、选中起始帧,在属性面板中设置“补间补间形状形状”B B、在时间轴上直接击右键、在时间轴上直接击右键“创建补间动画创建补间动画”C C、选中结束帧,在属性面板中设置、选中结束帧,在属性面板中设置“补间补间形状形状”二、判断题二、判断题1 1、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。( )2 2、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置

3、,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。(矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。( )B BA A错错对对运运 动动 补补 间间东港实验学校东港实验学校 刘玲刘玲观察动画,回答下面问题观察动画,回答下面问题运动补间可以实现什么变化?运动补间可以实现什么变化?运动补间动画是运动补间动画是FlashFlash中非常重要的动中非常重要的动画之一,它可以在两个关键帧之间实画之一,它可以在两个关键帧之间实现对象的现对象的运动(位置和旋转)、大小、运动(位置和旋转)、大小、颜色、透明度颜色、透明度的变化。的变化。运动补间创建三部曲:运动补间创建三部曲:找演员找演员-创建元件创建元

4、件将演员请上舞台将演员请上舞台-确定两个关键帧确定两个关键帧演员进行表演演员进行表演-创建运动补间创建运动补间一、找演员:元件一、找演员:元件演员简介:演员简介:运动补间动画的对象必须是运动补间动画的对象必须是“元件元件”或或“成组的对象成组的对象”。元件包括:元件包括:影片剪辑、图形元件、按钮影片剪辑、图形元件、按钮。成组的对象包括成组的对象包括文字、位图、形状组合文字、位图、形状组合等,也等,也都可以转换为元件。都可以转换为元件。元件创建方法:元件创建方法:菜单:插入菜单:插入- -新建元件新建元件图形图形创建对象创建对象单击场景标签回到场景。单击场景标签回到场景。二、将演员请上舞台(创建

5、两个关键帧):二、将演员请上舞台(创建两个关键帧):1 1、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库,、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库,将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置。将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置。2 2、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至结束关键帧设置元件的属性。结束关键帧设置元件的属性。【注意注意】一各关键帧只能放一个对象!一各关键帧只能放一个对象!元件和实例的概念元件和实例的概念 所谓所谓元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像(可以,就是存放在库中的各种矢量图形、图像(可以是从外部导入的是从外部导入的JPGJPG、GI

6、FGIF和和BMPBMP等格式图像)、动画、按等格式图像)、动画、按钮或者导入的声音和视频文件,元件具有存储一次可以重钮或者导入的声音和视频文件,元件具有存储一次可以重复使用多次的特点。复使用多次的特点。 实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了元件就则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了元件就可以创建它的实例。将元件拖入舞台上,就产生了一个实可以创建它的实例。将元件拖入舞台上,就产生了一个实例,所以,一个元件可以产生许多的实例,当元件修改以例,所以,一个元件可以产生许多的实例,当元件修改以后,它所生成的实例都会跟着更新。后,它所生成的实例都会跟着更新。三、演员表演三、演员表演创建运动补

7、间创建运动补间单击单击开始帧开始帧或者或者两个关键帧之间两个关键帧之间,选择运动补间,选择运动补间动画,创建补间动画。动画,创建补间动画。运动补间在时间轴上的表现是:运动补间在时间轴上的表现是: 在时间轴上呈淡紫色背景,加长箭头。在时间轴上呈淡紫色背景,加长箭头。【注意注意】只能把只能把形状形状“组合组合”或者转换成或者转换成“元件元件”才能做才能做“运动补间动画运动补间动画”。形状补间动画与运动补间动画的区别形状补间动画与运动补间动画的区别区别之处区别之处运动补间动画运动补间动画形状补间动画形状补间动画在 时 间 轴上的表现淡紫色背景加长箭头淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头淡绿色背景加

8、长箭头组成元素元件(影片剪辑、图元件(影片剪辑、图形、按钮)、文字、形、按钮)、文字、位图等位图等形状,如果使用元件、形状,如果使用元件、位图、文字,则必须位图、文字,则必须先打散再变形先打散再变形完 成 的 作用实现一个元件的大小、实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度位置、颜色、透明度等的变化等的变化实现两个形状之间的实现两个形状之间的变化,或一个形状的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等大小、位置、颜色等的变化的变化实例:实例:流星雨:流星雨:1 1、导入背景、导入背景“星空点点星空点点”2 2、一颗流星划过夜空、一颗流星划过夜空3 3、流星雨(多颗流星)、流星雨(多颗流星)4 4、风车

9、旋转、风车旋转运动补间动画运动补间动画1 1、可以实现两个矢量图形之间、可以实现两个矢量图形之间颜色、颜色、大小、位置、旋大小、位置、旋转、透明度的变化。转、透明度的变化。2 2、时间轴表现为:、时间轴表现为:淡紫色的背景淡紫色的背景加长箭头。加长箭头。3 3、可使用元件、文字、位图创建,若使用形状,则必、可使用元件、文字、位图创建,若使用形状,则必须先须先 组合组合 或转换成或转换成元件元件。小结小结谈一谈你的收获:谈一谈你的收获:作业:作业:1 1、运动补间动画的原理是在一个关键帧上放置一个、运动补间动画的原理是在一个关键帧上放置一个_,再在另一,再在另一个关键帧上改变这个个关键帧上改变这个_的大小、颜色、位置、透明度等。的大小、颜色、位置、透明度等。2 2 、 运 动 补 间 动 画 的 创 建 成 功 后 , 它 在 时 间 轴 上 的 表 现 是、 运 动 补 间

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