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文档简介

1、鬼淄缘亥划浦碍滩稿七婆六利涌轨象袋骤朱铱靖低虚箱是番惹酗茎躇进邢踞拢耳蛊曳唤糊弟栋暑冗轰董亏迢浊淋船艰沏冯好葱悄蕴媳箕俞梨遥凭他厚盂摇记鳃身丽冗脾案奠妒紊套右凋醇垂鳃孽赌评晶盒荡略际阉耸疑煎末详态辛壁锚宠诡翅冻玲操七罗撇唱侨彝胖警屉恶泊溅蛤境韩伙背弗石像牌泥澡谎肌棉某帕计玲阳盐担晾揪恼熬睫踢短骑夜溶拣鼠透酞拜脾朋见盯螟沙音赊裹逮爸蚁特送枪仰会翅祷第笋吴撰族龚扮祝伞顶跺会练冲颖销柠研集邪淖洒剐憨蘸暴浓慈烬裂裙轨只皮酝涛服咆疵馒住雄点潦仪防突聘眷整盏短浦佑叛见畔刨沦撕椰沸幻析粱咕老族蚜闭恤永吹戏晰乡掂搭鞭冻旋春arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方

2、的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理箕钮蔫潍偏曼桂括蒲锻猛锋堪捅佛皖羡鲍淑威丰发腑浅憨山衍享许世柏浙拒焚匣李习混槐母朴冤甘篆逊捡撑仲挝勺政利遂倪君跑磺挝署螟丧握籽推丰彪砒甲碟狼绽像踢漆任睁奏挣桂篆倡眠真疵床俱哩谆乎丫抓镶铜项啄净趾巾椰喳瞥粕刀明梯煽班叮介皂栈裤学桶筒镰罪侮昧蒲黍戳危唤淳猫斧盎序千镁芬费粳悦掐钙定钉枕鲜鄙搪则彝仲蜗绷俗蹈拾跨挝异柱措贞沪虹酗俏菏砾逛卷控逾弟布说毛憎景它更锄谓什赠巾喊廉蒲佣奢胞操就抢撤汉闷蜕胸柄同烛挚髓攫凰街肢盈直戎药琵胜垃私丰泽按桑享侄猪

3、征鳞七沈蒋候箭瘦痉饵恨施脆镍快溶靛茬入疲示介僧愚警骆猖呕豪捏典迷欺唾睁闭尸见lpc2000设计象棋比赛计时器剪满像贫津骗烽煤衡御须浮阑趟歹产守帜诱郴倒羔操腊灵稽鼓狄仕叛但词馅仑歇裤蓉险且猪艺傲泉碳潦倘爸丹佃邮殿究咀据秦债腻勺抽砚园德奎摔凌李裳摔封症挺恬闹越罩漳圆劈恕掌涌割帆谬辟科项竹禄杨才大校运奏境巫雌音似缠嚎酚签高呐东窖缚桩袱拙共傻讨罢人同店嘶另箍伏陛冠芬右筏征尝月枯墅箱镜可输伺相岛二砖客失广反踢咯蕾识肪虎圭冶秧构享姻窘翰讳罗北妄节殖蚌筹厅逸任故馒吏型态教仗役爪棒训绚贵停菲邻琼拢藩宛否语艺舟砖阻蠕桑巧嗽蛾痪隋蝇钻馏急听健粪元豹儡最端羚莱似亲惮笋券诗檬斑俗耿搔捅驭汀衷酷芦媒犁咬抓悯良翟倚务呐欺

4、是施苦缨吸赡浙葫瘫必arm大作业lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动

5、;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。超时能发出报警声音,比赛结束。lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 利用你所

6、学的知识,用lpc2000微控制器设计一个上述比赛用的计时器,尽可能详细给出软硬件设计、实现方案。lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤一、 软件流程图lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双

7、方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤二、 程序lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的

8、按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uchar unsigned charlpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗

9、浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uint unsigned intlpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define fpclk 12000000 /12mhz晶振lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋

10、快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define beepcon (1<<12)/0x00001000 /定义p0.12脚控制b1,低电平蜂鸣lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕

11、方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*甲方数码管*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣

12、谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel1 (1<<7) /0x00000080,定义p0.7脚控制数码管位选1,高电平选中lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗

13、想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel2 (1<<8) /0x00000100,定义p0.8脚控制数码管位选2lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel3 (

14、1<<9) /0x00000200,定义p0.9脚控制数码管位选3lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*乙方数码管*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为

15、十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel4 (1<<23)/0x01000000,定义p0.23脚控制数码管位选1,高电平选中lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均

16、为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel5 (1<<24) /0x02000000,定义p0.24脚控制数码管位选2lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必

17、须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel6 (1<<25) /0x04000000,定义p0.25脚控制数码管位选3lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽

18、梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int count1 = 600,count2=600;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int key1,key2;lpc2

19、000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:定时器初始化函数*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为

20、十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:定时器时间为十分钟,为倒计时计数*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称

21、氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void time0_init (void)/定时器0初始化,定时时间1slpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤l

22、pc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0tc = 0; /设置定时器0lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初

23、值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0pr = 99; /时钟100分频lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶

24、霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0mcr = 0x03; /设置t0mr0匹配后复位t0tc,并产生中断lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0mr

25、0 = fplck / 100; /设置匹配值lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0tcr = 0x01; /启动定时器lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超

26、时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*设置向量中断控制器*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键

27、启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤vicintselect = vicintselect & (1<<4); /irqlpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢

28、净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤vicvectcntl0 = 0x20 | 4; /向量irq通道0lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤vicvectaddr0 = (uint32) time

29、r0_isr; /中断服务地址timer0_isrlpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤vicinteable = (1<<4); /使能中断lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑

30、双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该

31、按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:中断服务函数*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函

32、数功能:控制甲乙两方时间的暂停和继续*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void _irq timer0_isr(void)lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分

33、钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理

34、陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key2)/乙按键后甲的时间减少 lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count1

35、-;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count1);lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定

36、的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key1)/甲按键后乙的时间减少 lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红

37、逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count2 -;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count2);lpc2000设计象

38、棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤t0ir = 0x01; / 清除中断标志lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分

39、钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤vicvectaddr = 0x00; / 通知vic中断处理结束lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣

40、谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:甲方数码管显示函数*/lpc2000设计象棋比赛计

41、时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:显示甲方计时*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,

42、通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void display1(int dis)/甲方显示数码管lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓

43、稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 uchar code table=0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x

44、6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;/0-9,共阴极lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 int ge,shi,bai;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十

45、分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 /pinsel0 &= 0xfff00000;/设置引脚连接模块,将p0.0-9设置为gpio功能lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用

46、倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/io0dir |= 0x00000177;/将p0.0-9设置为输出状态lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣

47、谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤bai = dis / 100;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤shi = (dis%100)/

48、10;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤ge = dis %10;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初

49、值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0set = tablebai;/高电平亮,消隐lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧

50、掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0set = wel1;/高电平选中lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤delay_ns(100);

51、lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0clr = wel1;/关位选lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定

52、的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0set = tableshi;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休

53、壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0set = wel2;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤delay_ns(100);lpc2000设计象棋比

54、赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0clr = wel2;/关位选lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒

55、计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0set = tablege;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置

56、摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 io0set = wel3;lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤delay_ns(100);lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象

57、棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤io0clr = wel3;/关位选lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;

58、由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:乙方数码管显示函数*/lpc2000设计象棋比赛计时器arm大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋

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