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文档简介

1、填空题第一章(1) 统一建模语言 UML 是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可_ _ 视化、构造和编制文档。(2) UML 養际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模 _(3) 软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP 方法。 面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承_(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特別是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。第二章(1)在 UML 中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和用例图。(2)规格说明,修饰,通用划分是 UML 常用的通用机制。(3)够造型,标记型,约束是 UML 常用的扩展机制。(4)用

2、例图描述了系统的参与者与系统讲行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系 统功能的模型图。(5)状态图是通过对象的各种状态 来建立模型来描述对象的随时间变化的 动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。第三章(1) Rational Rose默认支持的目标语言主要包括Java、CORBA、Visual Basic 等。(2)部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解 节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。(3) 使用 Rational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查 Java 语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。(4)

3、 在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其屮添加顺序图、协作图、活动图和类图等。(5)构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。第四章(1) 对彖图的目的在于描述系统中参与交互的各个对彖在某一时刻是如何运行的。(2) 琏是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。(3) 在 UML 的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。(4) 依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。(5) 在按旦屮包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。第五章1)包是用于把元素组织成组的

4、通用机制。(2)包的可见性关键字包括 private、public 和 protect。(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层 和数据访问层 的 第六章(1) 由参与者、用例以及它们之间的关系勾成的用于描述系统功能的动态视图称为为用 例图。(2) 参与者、用例、系统边界和关联是用例图组成的要素。(3) 用例中的主要关系有包含、泛化和扩展 o(4) 用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。(5) 系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。第七章(1) 在 UML的表示中,交

5、互图将 交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是 时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对彖的角色。(2) 序列图构成的对象是系统的参与者、任何有效的系统对象、和。(3) 公艾指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以 有条件和并行两种。(4) 生命线是一条垂直的 虚线,用来表示 序列图中的对彖在同一段时间内的存在。(5)序列图屮的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称 带有下划线,两者用冒号隔开第八章_(1) 活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。_(2) 动作状态是原子性的 动作 或操

6、作的执行状态,它不能被的转换中断。(3) 活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。(4) 迪图中的初始状态 使用黑色实心圆表示。(5) 泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人 或部门、他们完成组内的活动。第九章的交互图屮,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。2.(协作图)的作用体现在显示对彖及其交互关系的空间组织结构。3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(独立连接)关联的实例。屮, 对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(时序图)和(协作图)来表示。5.uml 中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间

7、组织)进行布图。第 _ _1.初始状态 在状态途中用实心圆表示,终止状态 在状态图屮用含有实心圆的空心圆表示。2判定将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。3事件分为信号事件时间事件改变事件调用事件 4在 uml 屮状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换 的图。5覺更鱼指的是一个对象对发送给它的信号接收事件, 发转换。第十一章1.填空题(1 )组件足系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物 理实现。(2)在 UML中,关联关系的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名。(3)构件图是用来表示系统中构

8、件与构件之间以及定义的它们之间的关系图。_(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接 _(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的 资源建模。第十二章1.填空题(1)软件开发讨稈是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物 的集合。(2) Rational统一过程中的 核心工作流 在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。(3) 对于一个以架构为中心的开发组织,需要对 架构的冃的、架构的表示和 架构的过程 方面进 墜注。(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。(5)

9、 Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构來表达。选择题 第一章(1) 对象程序的基本特征是(ABCD)(2) 类包含的要素有(ABC)A.名字 B. 属性C.(3) 下列关于类与对象的关系说法不正确的是( A)A.有些对象是不能被抽彖成类的B. 类给岀了属于该类的全部对彖的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象A.抽象 B. 封装C.继承D.多态它可能会在接收对象的状态机内触操作D. 编号D. 类是用来在内存屮开辟一个数据区,存储新对象的属性(4) 面向对象方法屮的(C)机制给予子类可以自动的拥有(复制)A.抽象 B. 封装C.继承D.(5) 建立对象的动态模型一般包含的步骤有(ABC

10、D)A.准备脚本C.准备事件跟踪表第二章A. 结构事物C.分组事物UML屮的图包括(ABC)。A. 用例图C.状态图UML的视图不包括(BCD)。A. 用例视图C.状态视图D. 实现(ABCD).B. 行为事物D. 注释事物E.类图D. 流程图E. 类视图D.物理视图下面不属于 UML+的静态视图的是(ABC)。A.状态图B.用例图C.对象图D.类图第三章(1)下列说法正确的是(ACD)A.在用例视图下可以创建类图B.在逻辑视图下可以创建构件 图 C.在逻辑视图下可以创建包D.在构件视图下可以创建构件(2)在 Rational Rose 的逻辑视图下可以创建( ABCD)A.类图B. 构件图C

11、.包D.活动图(3)Rational Rose 建模工具可以执行的任务有(ABCD)A.非一致性检查 B.生成 C+语言代码C.报告功能D.审查功能(4)Rational Rose 中支持的视图不包括(D)B.D.父类全部属性和操作。多态确定事件构造状态图(l)UML 屮的关系元素包括(ABCD)。A.依赖B.关联C.泛化在 UML 中,定义了面向对象的事物,这些事物分为A.逻辑视图 B. 构件视图C.部署视图D.机构视图(5)在构建视图下的元素可以包括(ABC)A.构件 B.构件图C.包D.类第四章(1)类屮的方法的可见性包括(ABC)A.privateB.publicC.protected

12、D.abstract(2)下面属于 UML 中类元的类型的是(ABCD)A.类B.对象C.构件D.接口(3)类之间的关系包括(ABCD)A.泛化B.关联C.实现D.依赖(4)下列关于接口的关系说法正确的是(ABCD)A.接口是一种特殊的类B.所有接口都是有构造型 vvin(erface的类C.一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D.在程序运行的时候,其他对象可以不仅需要依赖与此接口,还需要知道该 类对接口实现的其他信息(5)下列关于类方法的声明正确的是(AB)A.方法定义了类所许可的行为B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中

13、定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的第五章1. 在 Rational Rose 2003 中,支持(ABCD)的构造模型A.业务设计包 B. 业务分析模型包C.业务用例模型包Module 包2. 对照子系统进行建模时,在 Rational Rose 2003 屮,内部支持的系统有(A.数据系统B.视图系统C.程序系统D.业务系统CD)3建立模型时包的嵌套不宜过深,包的嵌套一般以(A)为宜A. 23 层 4 层4.下列关于包的描述中正确的是(ABCD)C. 12 层5 层A. 每个包必须有一个区别于其他包的名称B.包中可以包含其他元素,如类,接口,组件和用例等C.引入(import )使得

14、一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素D. 包的可见性分为 protected , public 和 private5.下列对于创建包的说法不正确的是( A)A. 在序列图和协作图屮可以创建包B.在类图中可以创建包C.如果将包从模型屮永久删除,包及包中的内容都将被删除D. 在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖第六章1.下面哪些是识别用例时要引起的注意要点( ABC)A. 参与者希望系统提供什么功能B.参与者是否会读取,创建,修改,删除,存储系统的某种信息。如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的C.参与者是否会将外部的某些事件通知给系统D. 系统将会有哪些人来使用2.下面(B)不是构成用

15、例图的基本元素A.参与者 B 泳道C.系统边界D 用例3.下面是用例间主要关系的有(ABD)A.扩展B包含C.依赖D泛化4.下列对系统边界描述正确的是( ABC)A. 系统边界是指系统与系统之间的界限B.用例图屮的系统边界用来表示正在建模系统的边界C.边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部D. 可以使用 Rational 绘制用例中的系统边界5.在 ATM 自动存款机的工作模型中,用户通过输入密码将钱存入ATM 机,下面属于参与者的是(AC)A.用户B. ATM 取款机C. ATM 取款机管理员 D 存款第七章1.序列图中的消息有着不同的类型,下列选项中属于输入消息类型的有(ABCD)A

16、.定期消息B 不定期消息C.阻止消息D 同步消息2.下列关于序列图的用途,说法不正确的是( A)A. 描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B. 确认和丰富一个使用意境的逻辑表达C. 细化用例的表达D. 有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因3下列选项属于消息的组成部分的是(ABCA.接受者 BC.活动D发送者虚线4.在序列图中,返回消息的符号是(B)A.直线箭头B 虚线箭头C.直线D虚线5.下列关于序列图的说法正确的是(ABC)A. 序列图是对对象之间传递消息的时间顺序的可视化表示B. 序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步,更加正式层次的精细表

17、达C. 序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程D. 在 UML的表示中,序列图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿 竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色第八章1.如果要对一个学校课程表管理系统的主要角色学生,老师的工作流程建模,需要使用的图是(C)A.序列图 B状态图C.活动图 D 协作图2.下列对活动图的描述正确的是( BCD)A. 活动图是对彖之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按 照时间顺序的交互的过程B. 活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对彖状态改变的结果C. 活动图是模型屮的

18、完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D. 活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似3.活动图屮结束状态使用(D)表示A.菱形 B 直线箭头C.黑色实心圆D 空心圆4.下列说法不正确的是(B)A.对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示了对象作为过程的一个状态存在B活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行C.一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质确是一组子活动的概括D.分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果5.下面属于活动图组成要素的有(ABD)A.泳道 B 动作状态C.转换 D 活动状态第

19、九章1下面不是 UML中协作图的基本元素的是(C)2. 下列关于协作图中的链,说法不正确的是( C)A. 在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧B. 在协作图中的链是两个或者多个对象之间的独立连接C. 在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图也不可以充当多个角色D. 在协作图屮的链是关联的实例3. 下面不会出现在协作图中的是(D)A.对象 B.消息 C.对象之间的连接 D.控制焦点4.下面属于消息组成部分的有(ABC)A.发送者 B.接受者 C.活动 D.对象5. 关于协作图的描述,下列说法正确的是( ACD)A. 在 Rational Rose工具屮,

20、协作图可在顺序图的基础上按F5键自动生成B. 协作图是顺序图的一种特例C. 协作图作为一-种交互图,强调的是参加交互的对彖的组织D. 协作图中有消息流的顺序号第十章1. 使用 UML 建模时。如果需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(A)最为合适A.协作图 B.序列图 C.活动图 D.状态图2. 下列选项中(ACD)不是状态的组成部分3. 以下是构成状态图基本元素的是(ABC)A.状态 B.转换 C.初始状态 D.链4. 状态可分为(D)A.简单状态 B.组合状态 C.开始状态 D.历史状态5. 下列对状态图的描述不正确的是( C)A. 状态图通过建立类对彖的生命周期模型来描述对象随时间

21、变化的动态行为B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如 何随着时间的推移来影响这些状态C. 状态图的主要目的是描述对彖创建和销毁的过程屮资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应第十一章1. 一个构件实例用于表示运行时存在的实现物理单元和在实例节点屮的定位,他的特征有(AC)A.身份特征 B.关系特征 C.代码特征 D.属性特征2. 在部署图模型中,属于节点类型的选项是( AC)A.设备节点 B.系统进程 C.处理器节点 D.接口3. 下面

22、(A)选项是构件图所支持系统部件的配置管理的方式A.对源代码建模 B.对事物建模 C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模4. 软件构件是软件系统的(A)单元A.物理 B.逻辑 C.实现 D.顺序5. 下列关于部署图的说法正确的是(A)A. 使用 Rational Rose 2003创建的每一个模型中仅包含一个部署图B. 使用 Rational Rose 2003创建的每一个模型中可以包含多个部署图C. 在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素;节点和节点之间的连接部署图描述了一个系统运行时的硬件节点,以及在这些节点上运行的软件构件将在何处物理地运行,以及他们将如何彼此通信的静态视图。第十二

23、章1. 下面的选项中(C)是实现 Rational 统一过程的必要步骤。A.建立明确的目标 B.计划过程实现 C.执行过程实现 D.评价过程实现2. 下面不属于迭代过程的四个连续阶段的有(C)A.初始 B.分析 C.细化 D.构造统一过程的静态结构,分别使用( ABCD)建模元素来进行表达。A.角色 B.活动 C.产物 D.工作流统一过程的视图结构包括(ABC)A.物理视图 B.逻辑视图 C.用例视图 D.结构视图5.下面的选项中,(CD)不属于软件开发过程的层次结构。A.工具层 B.方法层 C.质量保证层 D.管理层简答题第一章1 面向对象设计的基本特征有哪些这些特征对软件设计有何帮助封装性

24、继承性 多态性在由封装,继承,多态所组成的环境屮,程序员可以编写岀比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础封装能让程序员不必修改公有接口的 代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码2类与对象的区别是什么类是抽象的,不具体的。就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。它们都是动物,我们就可以归为一类。而猫,狗就是动物类中的一个对彖。3.什么是软件生命周期生命周期包括几个阶段软件的生命周期,亦称软件的生存周期。它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相

25、对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,然后按规定顺序依次完成各阶段的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。分为:一般分为定义,开发,维护三大阶段,定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护4. 面向对象与 uml 的关系umL 是统一建模图,用于便于描述类 Z 间的关系等,是用來帮助你更好进行面向对象的设计。5. 面向对象设计与传统软件相比,有何优点更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率第二章模型元素有哪些UML中模型元素太多了,比如用例图屮的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图

26、屮的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素2.简述 uml 通用机制组成以及它的作用一、修饰。在使用 UML 语言建模时,可以将图形修饰附加到 UML 图屮的模型元素上。比如,当一个元素代 表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。二、注释。UML语言屮用一条虚线将注释连接到它为 Z 解释的或细化的元素上。三、通用划分。UML语言对其模型元素规定了两种类型的通用划分:型实例(值)和接口 -实现。1、型实例(TypeInstance ):描述一个通用描述符与单个元素项之间的对应关系。实例元素使用与通用描述符相同的表

27、示图形,但是名字的表示与通用描述符不同:实例元素名字带有下划线,而且后面还要加上冒号和通用描述符的名字。2、接口 实现:接口声明了一个规定了服务的约定,接口的实现负责执行接口的全部语义定义并实现该项服务。3.在 uml 屮包含哪些视图视图对应哪些图场景视图use case逻辑视图类图开发视图类图,组件图进程视图无完全对应部署视图部署图4.简述视图与图的内在关系视图是几何体在投影面上留下的正投影,它是主视图、俯视图、左视图的总称,满足主视图与 俯视图的长对正,主视图与左视图的高平齐,俯视图与左视图的宽相等。5.简述 uml 中扩展机制的作用UML提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语

28、言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制己经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说,扩展只是一个 字符串,它可以作为模型的一部分被导入、存储,还可以被传递到其他工具。第十二章上机题第三章第四章1、在一个“客户服务系统”中,需要管理的用户包括客户管理人员、维护人员、部门领导,他们 都具有用户 ID、姓名、性别、年龄、联系电话、部门、职位、密码、登录名。其中,维护人员具有三个操作,即接受派工任务、填写维护报告、查询派工任务;部门领导具有五个操作,即安排派工任务、修改派工任务、删除派工任务,查询派 工任务,处

29、理投诉;客户人员具有四个操作,增加客户、删除客户、修改客户和查 找客户。根据这些信息,创建系统的类图。2、在上题中,客户人员,维护人员,部门领导都具有一些共同的属性,所以可以进行抽彖 出一个单独的抽象系统用户类,客户人员,维护人员,部门领导分别是系统用户类 下的继承,根据这些信息,创建包括类关系的类图3、根据图 451 ,创建相应带参数的对象图,要求用 Actor 构造型来表示第五章1、 在客户服务系统中,将客户业务的功能单独的作为一个包,在该包屮嵌套两个子包,分别是客户咨询管理,和派工管理。2、 细化包图,在客服咨询管理中嵌套三个子包,分别是咨询,投诉,报修;派工管理中嵌套两个子包,维护安排

30、和回访安排,3、 子包对父包存在这依赖关系,现在要求对包进行分解,并创建他们的关系。在客户服务管理系统中,有三个参与者,分别是客服人员、部门领导和维护人员。第六章1、客服人员登录系统后,通过身份验证,能够维护个人信息、修改密码、修改基本信息、维护客户信息和维护客户咨询信息,根据这些用例在rose 中创建客服人员的用例图2、部门领导登录系统后,通过身份验证们可以处理派工、处理投诉、安排回访、安排上门维护和统计查询客户来电情况,根据这些情况在rose 中创建部门领导的用例图3、维护人员登录系统后,通过身份验证,能够查询派工单、接受派工、填写报告、处理 派工等,根据这些用例在rose 中创建维护人员

31、的用例图。第七章1、对客户服务系统屮的客服人员修改客户信息的用例进行动态建模,该交互操作的动态建模由客服对彖。客户信息界面类、客服信息控制类和客户信息类组成,在序列图屮创建这些对 象2、在上题创建的序列图对彖屮,根据修改客户信息的用例,添加消息和脚本信息完成如 图所示的完整序列图建模3、对客户服务系统屮的客服人员删除客户信息的用例进行动态建模,在逻辑视图屮创建 序列图第八章(1)在客户服务系统中个“客户来电”用例,当客户来电的事件发生后,进入“来 电咨询”活动,如果受理,则查询客户信息,否则活动结束。当查询客户信息时,如 果查询到客户,则判断咨询类型,否则新增加一个客户的信息。咨询类型有三种:

32、咨 询、投诉、保修,如果咨询,判断是否能解答问题,如果能,则直接处理,否则由维 护人员跟进;如果是投诉,转入投诉处理;如果是保修,则转入报修处理。咨询处理 结束后,填写咨询处理结果,整个活动的流程结束。根据以上描述,创建客户来电活动图中的需要表示的各种动作状态,如图8-31所示。图8-32创建动作状态(2)在上题的基础上,识别出各种状态之间的额转换并考虑分支与合并、分 叉与汇合的情况。绘制如图8-32所示的客户来电咨询活动图。图8-32客户来电咨询活动图(3)在上题创建的活动图中有一个主要的缺点,它没有显示出由谁或者怎么负责 来执行某项活动。为了给活动图中活动指明责任者,要求在活动图中放置两个泳 道:客户和客户服务人员负责执行这些活动。最后的完整

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