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文档简介

1、文档来源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .动漫专业课程设置方案动漫专业课程包括基础部分、软件部分、动画前期与制作部分、动画创作部分四块内容,各知识点既相对独立又相互联系,动漫概论常识、动画素描技法、动画制作软件、动漫画设计制作软件、卡通造型设计等科目可以相互穿插进行,每个知识点的落实要由浅入深、由简到繁、先易后难。任课教师既有主攻专业方向,又要比较全面掌握各知识点的相关教学内容,教学中相互协作。一、招生对象与学制:本专业招收初高中毕业生或具有同等学历者二、培养目标:本专业培养与我国市场要求相适应的,掌握必需的科学文化知识的,具有扎实的动漫专业理论知识和基本技能的,在

2、生产和管理第一线工作的动画和漫画制作技师。三、业务范围:本专业毕业生主要面向动画公司、漫画社、出版社、动漫工艺品公司、动漫游戏公司等单位。主要从事动画绘制、漫画制作、插画设计、图书装帧设计等。四、知识结构、能力结构及要求:动漫专业的知识结构为本专业学生必须具备的知识要素,可分为文化基础知识、专业知识和专业互补性知识。a. 掌握素描、色彩、速写、记忆想象画基础知识.b. 掌握动漫概论、动漫鉴赏基本知识.c 掌握动画技能和动漫造型知识 .d 专业互补性知识, 了解目前国内外动画市场及动漫游戏产业等方面的知识,了解市场营销、公共关系等方面的知识动漫专业的课程可分为专业理论课、专业基础课、 专业技能课

3、 , 为适应本专业的特殊性,软件课为专业课服务,专业课采取阶段制,软件课采取穿插制,本专业毕业生主要面向动画公司、漫画社、出版社、动漫工艺品公司、动漫游戏公司专业方向等单位。主要从事动画制作、漫画制作、插画设计、图书装帧设计等本专业培养与我国市场要求相适应的,掌握必需的科学文化知识的,具有扎实的动漫专业理论知识和基本技能的,在生产和管理第一线工作的动画和漫画制作技师。了解专业概述目前国内外动画市场及动漫游戏产业等方面的知识 , 了解市场营销、公共关系等方面的知识入学条件本专业招收初高中毕业生或具有同等学历者课程内容和培养目标介绍教学阶段各阶段主要课程和知识点课时 (920 课时 )总学时文档来

4、源为 :从网络收集整理.word 版本可编辑 .欢迎下载支持 .基础课程(初级班)结构素描(以结构动态为重点)色彩(在进入二维软件学习中期可直接把色彩引入其中)线描(常规练习课) 、风景写生人体结构写生 (基础重点课程)动漫概论结构素描100 课时色彩 50 课时三个月线描 50 课时动漫概论20 课时动画前期(中级班)动画课程(高级班)角色造型60课角色造型时两个月场景设计场景设计50课时分镜头脚本设计分镜头脚本设计原画设计(二维动画重点课程)60 课时两个月动画设计原画设计动画剧本创作设计 100 课时Photoshop80课时软件课程(穿插到各个阶段)二维软件: Photoshop、 F

5、lash、Flash 80 课时Illustrator3d80 课时两个月三维软件: 3d 或 mayaIllustrator 50课后期软件: AE 、premiere时AE60 课时Premiere 30 课时实训课程(实训班)二维方向:漫画制作、动画短片制作三维方向:人物角色、动画、材质、灯光、建筑漫游280 课时三个月后期方向:后期合成、特效制作设计方向:平面广告设计(针对基础不足的学生)基础课程 :学时(三个月)结构素描 (以结构动态为重点)色彩(在进入二维软件学习中期可直接把色彩引入其中)线描(常规练习课)风景写生人体结构写生 (基础重点课程)动漫概论文档来源为:从网络收集整理.w

6、ord版本可编辑.欢迎下载支持.(此学时段,需把二维软件PhotoshopIllustrator在后阶段穿插进行教学)动画前期 :学时(两个月)角色造型场景设计剧本创作动画课程: 学时(两个月)分镜头脚本设计原画设计(二维动画重点课程)动画设计(此学时中期需把二维软件FlashAE 穿插进行教学)软件课程 :学时(两个月)二维软件: PhotoshopFlashIllustrator三维软件 :3d 或 maya后期软件: AEpremiere(此学时段,开设课程有3dAEpremiere因前两个学时段已经开始了二维软件课程,此学时段初期二维软件可基本结课)实训课程: 学时(三个月)二维方向 : 漫画制作动画短片制作三维方向 : 人物角色动画材质灯光建筑漫游后期方向 : 后期合成特效制作设计方向 : 平面广告设计(针对基础不足的学生)总体课时安排结构素描100 课时色彩50 课时线描50 课时动漫概论20 课时角色造型60课时场景设计50课时剧本创作35课时分镜头脚本设计6

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