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文档简介

1、动画的革命动画的革命 一、Gorillaz Fictional band members GorillazGorillaz,是一个乐队组合,是一个乐队组合, 乐队成员:乐队成员: 由主唱由主唱ChakaKhanChakaKhan、 吉他手吉他手NoodleNoodle、 团长团长/ /贝斯手贝斯手MurdocMurdoc、 鼓手鼓手RusselRussel组成,组成, 乐队的音乐风格中加入了新的方式,乐队的音乐风格中加入了新的方式, 造型也特特具有性格,造型也特特具有性格, 甚至连故事也是那么的天马行空,甚至连故事也是那么的天马行空, 难以想象,十分虚拟,难以想象,十分虚拟, 但又让创作者赋予

2、了极其有血有肉的性格特征。但又让创作者赋予了极其有血有肉的性格特征。 二、周惠 三、童年的幻想 第一讲/简介 第一节动画是什么 一、一、“动画片动画片”的由来的由来 著名的动画家诺曼.麦克拉伦说“动画不是会动的画的动画不是会动的画的 艺术,而是画出来的运动的艺术艺术,而是画出来的运动的艺术”。 一般认为,所谓动画(Animation或者Animated Film) 与剧情片、纪录片、实验电影剧情片、纪录片、实验电影一样,是电影 的一个类型(mode)。 诺曼.麦克拉伦/ 实验动画标杆, NFB动画王国创始人, 147个国际大奖获得者。 第一讲/简介 第一节动画是什么 在1949年以前, 动画被

3、称为“卡通卡通”, 在内地也有“美术电影美术电影” 的称谓, 更是把动画作为电影的一个独特类型来看待。 在中国“动画动画”这个称谓的广泛通行,只是 最近二十多年的事。 汉语“动画”其实是来自于日语自于日语的词语, 这个日语词语是英文animation的音译。 而animare则有“赋予生命”的意思,因此英语 的animate表示“使使活起来活起来”的意思。 第一讲/简介 第一节动画是什么 基本原理基本原理: 人类具有“视觉暂留”的特性-就是说人的眼 睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消 失。 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出 下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化 效果。 电

4、影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电 视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制 式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。 如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就 会出现停顿现象。 达芬奇的黄金比例人体图 上画的四只胳膊,表示双 手上下摆动的动作 。 第一讲/简介 第一节动画是什么 动画发展到现在,分了和 两种。 用flash等软件制作成的就是二维动画, 三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。 尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国 内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出 一大批优秀的、震撼的三维动画,如玩具总 动员、海底总动员、超人总动员、 怪物史莱克、

5、变形金刚、功夫熊猫 等。 MVMV MV中tomorrow comes today 来得较为简单, 真实景象的视频加的是半动画(只有某些部位器官呈动态) 半动画半动画 形式的二维卡通,但即使是半动画, 继承了欧美动画一贯动作细致,连口型也能对得上的作风. 第一讲/简介 第一节动画是什么 定义动画的方法,不在于使用的定义动画的方法,不在于使用的 材质或创作的方式,而是作品是材质或创作的方式,而是作品是 否符合动画的本质。否符合动画的本质。 时至今日,动画媒体已经包含了各种形式, 但不论何种形式,它们具体有一些共同点共同点: 影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方影像是以电影胶片、录像带或数字信息

6、的方 式逐格记录的;式逐格记录的; 影像的影像的“动作动作”是被创造出来的幻觉,而不是被创造出来的幻觉,而不 是原本就存在的。是原本就存在的。 木偶剧孔雀公主剧照 少数民族题材的经典动画少数民族题材的经典动画 19631963年出品的年出品的孔雀公主孔雀公主 中国第一部彩色木偶长片中国第一部彩色木偶长片 中国第一部在国际上获奖的动画片神笔(1956年) 中国在国际上获奖最多的动画片 中国第一部彩色动画长片大闹天宫(1961年、1964年) 剪纸动画剪纸动画 南郭先生 上海美术电影制片厂1981年摄制 第一讲/简介 第一节动画是什么 而卡通(Cartoon)这个词起源于 文艺复兴时期的意大利文艺

7、复兴时期的意大利。 人们以画底稿的厚纸的名称命名这种画在厚纸板上的画, 叫做cartoni。 到了19世纪40年代, 英国的阿尔伯特王子为了征求英国国会大厦的壁画案, 而这些作品的风格荒诞幽默。 从那以后, 卡通这个词才拥有了今天的含意: 一种幽默的或者具有讽刺意味的绘画形式。一种幽默的或者具有讽刺意味的绘画形式。 英国国会大厦 第一讲/简介 第一节动画是什么 二、动画片的产生二、动画片的产生 人类从诞生之初, 就在不断努力地表达和反映表达和反映他们周围的世界。 二万五千年前石器时代法国拉斯科拉斯科洞穴画上就有系列 的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉 动作的尝试。 第一讲/简介

8、 第一节动画是什么 公元前16世纪, 埃及法老拉美西斯二世拉美西斯二世(RamesesH)为女神Isis修建 了一座神庙。 神庙中有110根柱子, 每根柱子上都有一幅女神Isis的画像, 每张画像形态略有不同略有不同。 这样当人们策马或驾车飞奔驾车飞奔而过的时候, 画像就动了起来! 第一讲/简介 第一节动画是什么 电影诞生十多年以后, 意大利诗人和电影先驱者里乔托乔托卡努杜卡努杜 在1911年发表的一篇论著在电影史上第一次 宣称电影是一种艺术艺术, 从此“第七艺术第七艺术”成为“电影艺术”的同义语。 第一讲/简介 第一节动画是什么 动画是先于实拍电影被发明的。 动画的发明是人们研究人类视觉可以

9、将运人类视觉可以将运 动的片段融合起来动的片段融合起来这个现象而得到的成果。 动画发明之后, 就产生了实拍电影。 动画作为电影诞生时的姊妹, 为我们提供了前所未有的可能性可能性。 也正因为如此, 动画被称为最有前途的艺术形式艺术形式。 第一讲/简介 第二节运动幻觉 动画是一系列静止图像快速快速和有序有序的呈现。 如果同一系列差别微小差别微小的影像在这种方式下呈现出来, 观众在观看时, 就会在生理和心理上产生运动的幻觉运动的幻觉。 广泛认为: 电影和动画的原理是“视觉暂留视觉暂留”。 19世纪,一些理论家提出了“视觉暂留” , 在心理学上也被称为“余象余象” 。 视觉暂留是指视觉刺激消失后, 感

10、觉并不马上消失。 第一讲/简介 第二节运动幻觉 心理学家们认为,人类视觉系统的两个特视觉系统的两个特 征征与运动幻觉的产生有关: 第一是第一是“闪光融合现象闪光融合现象”。 把依一定频率断续的光看成是连续的。 第二是第二是“似动现象似动现象”。 当信息由感觉器官送到大脑, 大脑即展开各种分析和整理分析和整理的工作, 在这个过程中,大脑协助人们的感知思维。 第一讲/简介 第二节运动幻觉 因此我们认为: 动画是将分别创造出来的动作片段动作片段进行记录后, 以某个恒定恒定的确定速率进行连续播放连续播放, 从而通过人类感知人类感知中的 似动现象产生运动幻觉的媒介。 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律

11、 一、牛顿定律由三条定律组成:一、牛顿定律由三条定律组成: 第一定律第一定律 任何物体都保持静止或匀速直线运 动状态,直到其他物体对它作用的力迫使它改变 这种状态为止。 第二定律第二定律 物体受到外力作用时,物体所获得 加速度的大小与合外力成正比,与物体的质量成 反比,加速度的方向与合外力的方向相同。 第三定律第三定律 两物体之间的相互作用力总是大小 相等,方向相反,且作用在一条直线上。 这三条定律之间有着紧密的内在联系,共同构成 了牛顿力学的完整理论体系。 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律 二、力的分析二、力的分析 物体运动是由于受到力的作用力的作用的结果。 当所受外力为零时外力为零时,

12、 物体保持匀速直线运动状态或者静止; 当受力不为零时受力不为零时,物体会做各种加减速的运动。 万有引力万有引力是存在于任何物体之间的一种吸引力, 地球上的一切物体所受的重力就是地球的吸引作用。 走路的人、高空坠物、直立的楼房和溪水的流动, 都会受到重力的影响。 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律 三、重心与中心三、重心与中心 重心与中心都是研究物体运动的关键点, 任何物体都是有重心和中心的。 中心是一个几何概念,永远位于物体的中央物体的中央。 而重心则是一个物理概念, 是物体各部分所受重力的合力的作用点合力的作用点。 它不一定在物体上。 人的重心大约是在肚脐的后面(图12), 会随着人体动作

13、的变化而移动。 比较均匀物体均匀物体的重心和中心可能重合, 其他物体的重心和中心可能不重合。 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律 四、平衡原理四、平衡原理 对于一个物体来说, 当所受外力的合力为零时合力为零时, 我们就定义该物体是处于平衡状态。 根据物体形状的不同, 各种物体可以有一个或更多个平衡位置, 当物体处于非平衡状态, 它总要通过运动后达到某个平衡位置。 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律 在研究有生命物之前,我们来以客观物体为例, 研究运动与力的关系. 第一讲/简介 第三节动画中的牛顿定律 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 我们根据物体的受力情况受力情况决定了大致的运动状态

14、后,就可以判定某段运动是加速运动、减速运加速运动、减速运 动动或者是匀速运动匀速运动。 速度越慢,单位时间内物体运动的距离就越小; 速度越慢,单位距离内物体运动需要的动画张数就多。 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 原画师在原画上以速度尺(TimeCharts)的形式标出, 物体运动的形式。 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 匀速运动的速度尺,5在1和9的中间位置上。 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 加速运动的速度尺, 5的位置在1和7的中点上,3在1和5的中点上,这样 开始的时候张数多,渐渐张数少了,这就是加速运 动。如果还需要更多的动画张数,可以把现在的1和 3之间再细分。

15、第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 减速运动的速度尺。 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 第二讲/形式 弹性运动弹性运动 前提:前提:物体受力时,形态会发生变化,被称为“形变”。 概念:概念:物体发生形变时,会存在弹力; 形变消失时,弹力也随之消失。 注意:注意:物体的质地影响变形的程度从而影响变形。 第一节 弹性运动 第二讲/形式 第二节 惯性运动 惯性运动惯性运动 物体合力为零时,保持静止或匀速直线运动状态,这就是 我们通常所说的惯性运动惯性运动。 运用夸张变形夸张变形的手法表现惯性运动。 速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。 第二讲/形式

16、 第三节 弧线运动 A A 抛体运动抛体运动 表现抛物线运动时, 要注意抛物弧度体现出几种力量的对比几种力量的对比关系, 并且要表现出运动过程中的加速度和减速度加速度和减速度状态。 第二讲/形式 B B 钟摆运动:钟摆运动: 物体的一端固定在一个点上, 受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线。 第三节 弧线运动 第二讲/形式 C C 角色肢体:角色肢体: 四肢的一端是固定的,当四肢摆动时, 手和脚的运动轨迹也是类似类似于钟摆运动钟摆运动的弧形曲线, 而不会是直线。 第三节 弧线运动 第二讲/形式 第四节 波形运动 波形运动波形运动 把布条的一端固定,另一端用手上下抖动, 每一个抖动的力量传过

17、去就会激起一个凸起的波形凸起的波形沿着 布条传递传递过去,这就是简单的波形运动的状态。 第二讲/形式 第五节 8形运动 8 8形运动形运动 一是物体本身物体本身在运动中呈“8”形, 二是其尾端末点尾端末点的运动路线也呈“8”形。 尾巴向一个方向去,由力的传递形成一个S形; 再甩回来时,又甩出一个相反的S形。 当尾巴来回摆动时, 正反两个两个S S形形就链接链接成一个8字形运动路线。 第二讲/形式 第六节 螺旋形运动 螺旋形曲线运动:螺旋形曲线运动: 彩绸舞、长袖舞,彩绸经常会形成一个螺旋形的花样螺旋形的花样, 我们能清楚的看到力量随着一个个一个个螺旋传递传递出来。 第一讲/简介 第一节动画是什

18、么 公元前16世纪, 埃及法老拉美西斯二世拉美西斯二世(RamesesH)为女神Isis修建 了一座神庙。 神庙中有110根柱子, 每根柱子上都有一幅女神Isis的画像, 每张画像形态略有不同略有不同。 这样当人们策马或驾车飞奔驾车飞奔而过的时候, 画像就动了起来! 第一讲/简介 第一节动画是什么 电影诞生十多年以后, 意大利诗人和电影先驱者里乔托乔托卡努杜卡努杜 在1911年发表的一篇论著在电影史上第一次 宣称电影是一种艺术艺术, 从此“第七艺术第七艺术”成为“电影艺术”的同义语。 第一讲/简介 第一节动画是什么 动画是先于实拍电影被发明的。 动画的发明是人们研究人类视觉可以将运人类视觉可以将运 动的片段融合起来动的片段融合起来这个现象而得到的成果。 动画发明之后, 就产生了实拍电影。 动画作为电影诞生时的姊妹, 为我们提供了前所未有的可能性可能性。 也正因为如此, 动画被称为最有前途的艺术形式艺术形式。 第一讲/简介 第四节匀速、加速、减速 我们根据物体的受力情况受力情况决定了大致的运动状态 后,就可以判定某段运动是加速运动、减速运加速运动、减速运 动动或者是匀速运动匀速运动。 速度越慢,单位时间内物体运动的距

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